Le nuove meccaniche di parkour in Assassin's Creed Shadows sono promettenti

Le nuove meccaniche di parkour in Assassin's Creed Shadows sono promettenti

Mentre entriamo nel 2025, Assassin's Creed Shadows è a pochi mesi dalla sua attesissima uscita. Per Ubisoft, questo non è solo un altro capitolo: è un titolo cruciale che potrebbe plasmare il futuro del franchise, soprattutto dopo le recenti reazioni della società. Assassin's Creed Shadows potrebbe determinare la traiettoria della serie.

Ubisoft ha promesso un ritorno a un gameplay più tradizionale, che ricorda i precedenti titoli di Assassin's Creed, enfatizzando la furtività e un'esperienza "assassina" più profonda. Nell'ultima rivelazione del gameplay, Naoe, descritto come "l'assassino più veloce di sempre" di Ubisoft, mostra una serie di cambiamenti, miglioramenti e aggiunte che mirano a elevare la serie in questo prossimo titolo.

 

Un recente blog del direttore Simon Lemay-Comtois ha illustrato diversi aggiornamenti e modifiche al sistema di parkour in Assassin's Creed Shadows.

Il nuovo sistema di parkour vi piacerà

Il parkour è sempre stato un aspetto fondamentale dell'identità di Assassin's Creed. Nei titoli precedenti, il parkour sembrava quasi un mini-gioco, in cui la padronanza delle meccaniche permetteva ai giocatori più abili di attraversare la mappa con velocità e finezza. Molti fan considerano ancora oggi Assassin's Creed Unity con alcune delle migliori meccaniche di parkour della storia del gioco.

Al contrario, la nuova generazione di giochi di Assassin's Creed ha adottato un sistema di attraversamento più lineare, semplificando il parkour e permettendo ai giocatori di scalare superfici verticali a loro piacimento. Tuttavia, Assassin's Creed Shadows sembra pronto a tornare ai sistemi di parkour più intricati dei titoli precedenti, recuperando l'essenza di ciò che ha reso l'esplorazione della serie così gratificante.

"È importante notare che Naoe e Yasuke non potranno arrampicarsi su superfici prive di appigli fisici a cui aggrapparsi.

Questo significa che abbiamo dovuto riflettere meglio sulla creazione di interessanti percorsi di parkour e ci ha permesso di avere un maggiore controllo su dove Naoe può andare e dove Yasuke non può, rendendo i nostri due stili di gioco ancora più contrastanti".

Ubisoft ha promesso esperienze di gioco distinte per i due protagonisti di Assassin's Creed Shadows. Yasuke si concentra sulla forza bruta e sul combattimento ravvicinato, facendo un parallelismo con i sistemi di combattimento dei titoli di Assassin's Creed di "nuova generazione" come Assasin's Creed Odyssey e Assasin's Creed Origins. Naoe, invece, rappresenta un approccio più tradizionale di Assassin's Creed, privilegiando la furtività, il parkour e il combattimento veloce.

Il post illustra le caratteristiche uniche accessibili a Naoe ma non a Yasuke. Ciò suggerisce che Naoe eccellerà nell'attraversamento con le sue abilità avanzate di parkour, completando il suo stile di gioco incentrato sulla furtività e sull'agilità. Al contrario, la forza grezza di Yasuke lo rende la scelta ideale per i giocatori che amano i combattimenti diretti e potenti.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il 20 marzo per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Non dimenticate di utilizzare il nostro strumento di comparazione per assicurarvi la migliore offerta su Assassin's Creed Shadows e preparatevi a questa emozionante aggiunta alla saga di Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

368 Articoli

Un giocatore PC con un amore non corrisposto per i giochi, ama tutti i tipi di giochi, soprattutto i romanzi visivi.

Qual è il il miglior prezzo di Assassin's Creed Shadows?

Trikton
24 gen 2026, 11:04
Con Naoe ho ritrovato sensazioni che non avevo avuto da Unity. Il parkour è nervoso, preciso, quasi coreografato. Segue le salite, i salti laterali e le discese veloci con una fluidità che ricorda Arno, ma senza la rigidità a volte frustrante. Il Giappone offre una verticalità molto diversa dai giochi precedenti: tetti inclinati, pagode, alberi, che rinnova completamente la lettura del terreno. Yasuke, invece, è l'opposto. Impossibile giocare come con un classico assassino. Il suo parkour è più vicino a quello di Bayek o Eivor: funzionale, ma non elegante. Può passare dappertutto, ma mai rapidamente. All'inizio è confuso, poi si capisce che questo contrasto è volontario. Shadows è forse l'Assassin’s Creed in cui il parkour riflette meglio il fisico e il ruolo di ogni personaggio
yodish78
23 gen 2026, 21:24
Quello che mi piace del parkour di Shadows è che non cerca di far credere che i due personaggi siano uguali. Naoe è chiaramente progettata per la discrezione. Mi ricorda Ezio in Brotherhood, con quel senso di controllo totale sull'ambiente. Salire su un tetto, scomparire, scendere senza rumore... tutto è fluido. Il livello di design è generoso e leggibile, si anticipa facilmente la migliore strada da prendere. Yasuke, d'altra parte, rompe completamente le abitudini della licenza. Il suo parkour è lento, a volte anche frustrante, ma coerente. Non è qui per rotolare. Si sente il suo peso, come se il gioco volesse impedirci di avvicinarci alle zone nello stesso modo. Rispetto ai vecchi opus, è una vera presa di rischio, ma per me funziona, perché restituisce senso allo spostamento piuttosto che renderlo un semplice automatismo
Nachos
29 gen 2026, 18:57 sopra dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Dopo aver esplorato a fondo il mondo di AC Shadows, il parkour, e quello di Naoe in particolare, è chiaramente uno dei punti salienti. Finalmente abbiamo la sensazione di fluidità che avevamo nei vecchi giochi. C'è un'ampia gamma di opzioni di movimento: salti, corse a muro, scivolate e rampini per guadagnare verticalità, con animazioni particolarmente buone. In combattimento, i suoi movimenti rimangono coerenti con il suo stile: veloci, precisi ed eleganti. Si sente che parkour e combattimento sono stati pensati insieme, e il risultato è un gameplay molto soddisfacente, dinamico e, soprattutto, divertente da giocare nel tempo. Per me, quest'opera offre il miglior compromesso della licenza: Naoe incarna un gameplay molto vicino ai vecchi AC, incentrato sul parkour e sull'infiltrazione, mentre Yasuke offre un approccio più pesante chiaramente ispirato agli ultimi episodi. Due stili opposti, ma perfettamente complementari, che rendono l'esperienza più ricca ed equilibrata.
Mirlaco
29 gen 2026, 09:34 sopra dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Shadows non si basa solo sulle moderne meccaniche dei giochi di ruolo, ma cerca di salvare e perfezionare il classico parkour che molti fan hanno desiderato. Questo ci permette di esplorare gli ambienti e pianificare i percorsi in modo più interessante e divertente, e che ogni mossa abbia un significato. Gli stili contrastanti tra Naoe e Yasuke suggeriscono inoltre che il parkour non sarà monotono, ma vario e stimolante.
SlDiorite5
28 gen 2026, 16:02 sopra dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
Il parkour in Assassin's Creed Shadows è più raffinato, per così dire, rispetto alle versioni precedenti. La formula è la stessa, ma tutto è fluido e funzionale, non c'è quasi nessun problema quando si cerca di saltare su una piattaforma o di arrampicarsi sul telaio di una finestra. Alcuni giocatori potrebbero non gradire il fatto che ora non ci si possa semplicemente arrampicare su tutto, ma si tratta comunque di un aspetto importante del gioco e si trova in una posizione ottimale.
gennyshark
28 gen 2026, 11:34 sopra dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Il parkour di Assassin's Creed Shadows sembra davvero ben fatto: la protagonista femminile del gioco, Naoe, si muove sui tetti eseguendo spettacolari capriole. Le animazioni dei personaggi sembrano aver ricevuto un sostanziale boost rispetto agli ultimi episodi della serie e ricordano un po' il lavoro fatto ai tempi di Assassin's Creed Unity, recentemente tornato in auge grazie alle Olimpiadi di Parigi.In particolare, si nota una certa attenzione al modo in cui l'Assassino atterra dopo ogni salto, nonché all'uso del rampino, grazie al quale può oscillare da un appiglio all'altro ed eventualmente raggiungere zone altrimenti inaccessibili.
Balas
28 gen 2026, 10:44 sopra dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Le meccaniche di parkour di Assassin's Creed Shadows mi sembrano molto positive. Il fatto che Ubisoft stia riportando un approccio più intricato e significativo al parkour mi fa pensare che questo titolo possa essere uno dei più memorabili in termini di esplorazione e movimento. Questo ritorno a tecniche più complesse e a percorsi progettati per sfidare il giocatore è proprio ciò di cui la serie aveva bisogno per sentirsi più viva, strategica e gratificante a ogni salto e arrampicata.
Th4n0s
27 gen 2026, 21:06 sopra dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
Mi piace che il parkour sia al centro dell'esperienza di Shadows. Ubisoft ha modificato e migliorato i sistemi per dare maggiore profondità e controllo, il che potrebbe tradursi in movimenti più fluidi e soddisfacenti. Inoltre, sapendo che il parkour di Naoe sarà caratteristico e più tradizionale di quello di Yasuke, si è motivati a provare entrambi gli stili e a scoprire come ogni percorso possa essere unico a seconda della scelta del personaggio e delle tattiche.
SalsaJapi
27 gen 2026, 14:01 sopra dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
Mi piace che Assassin's Creed Shadows sia riuscito a recuperare parte della magia dei titoli classici, ma con miglioramenti moderni. L'idea che non tutto si arrampichi automaticamente e che si debba studiare bene l'ambiente per muoversi agevolmente è davvero entusiasmante. Questo rende il movimento una parte integrante dell'esperienza, non solo una procedura per raggiungere l'obiettivo.
MrWild
26 gen 2026, 08:37 sopra dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Penso che la direzione intrapresa con AC Shadows sia molto positiva. Ho l'impressione che abbiano ascoltato le critiche per le meccaniche troppo semplici e abbiano lavorato per creare qualcosa di più profondo. Il fatto che Naoe si distingua per il suo stile agile promette un contrasto giocabile convincente con Yasuke, e il parkour tradizionale ha il potenziale per rendere ogni corsa attraverso la mappa speciale e piena di strategia.
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