Subnautica 2 è ancora in Early Access e Unknown Worlds ha pubblicato una lettera ufficiale alla comunità dopo che i giocatori hanno iniziato a condividere molti feedback sullo stato attuale del gioco. Il post è fondamentalmente una lettera in cui il team dice: sì, stanno leggendo le recensioni, sì, sanno che alcune cose non vanno bene e sì, i cambiamenti sono in arrivo.
Il punto più importante della lettera è la comunicazione. Il team ammette che alcuni giocatori si sono sentiti ignorati o respinti, il che non è quello che dovrebbe essere l'Early Access. Subnautica 2 è destinato a crescere con la comunità che lo osserva da vicino, quindi questa lettera sembra un pulsante di reset. Non si tratta di un'enorme rivelazione di contenuti, né di un'appariscente roadmap, ma di un messaggio piuttosto diretto sui punti in cui il team ritiene che il gioco abbia bisogno di lavoro in questo momento.
La prima grande area è il bilanciamento delle creature. Alcuni incontri con i predatori non trasmettono ai giocatori la classica tensione di Subnautica nel modo giusto. Invece di far sentire la paura, il mistero o il pericolo in modo divertente, alcuni momenti risultano fastidiosi o ingiusti. Secondo il team, il problema non riguarda solo le creature in sé, ma anche il modo in cui i giocatori le affrontano.
Questo ci porta alla seconda area: gli strumenti di difesa e sopravvivenza. Unknown Worlds afferma che si stanno esaminando aspetti come l'efficacia dei bengala, l'utilità degli strumenti di sopravvivenza, il raggio d'azione degli aggressori, i tempi di aggressione delle creature e le interazioni con i veicoli e le basi. In sostanza, i giocatori hanno bisogno di modi più chiari per capire cosa sta succedendo e di opzioni migliori quando qualcosa di arrabbiato decide di nuotare dritto verso di loro.
Il terzo argomento principale è il combattimento. I giocatori hanno chiesto modi più diretti per gestire le creature ostili, compresa la loro uccisione. Il team comprende il motivo di questa richiesta, soprattutto quando gli strumenti attuali non sono sempre all'altezza. Tuttavia, Subnautica 2 non sta cercando di diventare un gioco di sopravvivenza pesantemente armato. Gli sviluppatori vogliono mantenere la sensazione di essere piccoli, esposti e in profondità in un oceano alieno, dove la sopravvivenza consiste più nel leggere il mondo che nell'attraversarlo.
Questa direzione ha senso per Subnautica, ma funziona solo se gli incontri sono equi. La lettera dimostra che Unknown Worlds lo sa, e ora il vero banco di prova è la velocità e la qualità con cui le patch miglioreranno il gioco.
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