Bungie promette modifiche alle microtransazioni in Marathon

La monetizzazione di Marathon genera preoccupazioni

Nei primi giorni dalla sua uscita, Marathon, il nuovo sparatutto a estrazione di Bungie, ha generato sia entusiasmo che critiche tra i giocatori. L'atteso revival del classico franchise dello studio è stato lanciato all'inizio del mese e ha subito attirato l'attenzione per il suo combattimento veloce e la struttura competitiva, ma il suo modello di monetizzazione è già diventato un punto di discussione importante all'interno della comunità.

La monetizzazione è sotto i riflettori

Le prime impressioni dei giocatori sono state generalmente positive per quanto riguarda il gameplay, confermando che il gioco mantiene quanto promesso. Molti utenti hanno elogiato le meccaniche di tiro serrate e gli scontri PvPvE, in cui squadre di tre giocatori esplorano ambienti ostili, raccolgono bottini preziosi e cercano di estrarre mentre combattono squadre rivali e nemici controllati dall'intelligenza artificiale. Anche il caratteristico stile artistico e l'atmosfera del gioco sono stati ampiamente evidenziati come punti di forza durante i primi giorni dopo l'uscita.

Tuttavia, sono emerse critiche riguardo alle microtransazioni e al sistema di pass per le battaglie. Alcuni giocatori hanno espresso frustrazione per il modo in cui vengono gestiti gli oggetti cosmetici, notando che alcune opzioni di personalizzazione richiedono duplicati o acquisti aggiuntivi da applicare a più pezzi di equipaggiamento. Altri hanno sostenuto che il pass di battaglia offre un valore limitato rispetto a sistemi simili in altri giochi live-service, in particolare perché non fornisce abbastanza valuta premium attraverso la progressione per compensare il suo costo.

 

 

In risposta ai commenti, Bungie ha riconosciuto le preoccupazioni della comunità e ha indicato che si stanno già valutando delle modifiche. Secondo lo sviluppatore, i prossimi aggiornamenti potrebbero includere modifiche alla struttura di monetizzazione e miglioramenti volti a rendere i sistemi cosmetici e la progressione più gratificanti per i giocatori. Lo studio ha dichiarato che sta monitorando attentamente il feedback durante la finestra di lancio e intende perfezionare l'esperienza di gioco man mano che si evolve.

Il lancio è stato accompagnato anche da un dibattito separato all'interno della stampa videoludica. Bungie ha chiesto ai critici di ritardare la pubblicazione di recensioni complete di Marathon fino alla fine del mese, quando sarà disponibile una zona endgame. Lo studio sostiene che questo contenuto rappresenta una parte fondamentale della progressione complessiva del gioco e che valutare il titolo senza di esso potrebbe portare a una valutazione incompleta.

Essendo un titolo multiplayer live-service, le prime settimane saranno cruciali per Marathon. La capacità di Bungie di risolvere i problemi di monetizzazione continuando a espandere i contenuti del gioco giocherà probabilmente un ruolo importante nel determinare il futuro del gioco. Ricordate che potete accedere facilmente e in modo sicuro alle key più economiche per comprare Marathon tramite il nostro comparatore in qualsiasi momento se non possedete ancora il gioco.

Fyra Frost

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Dai giorni dei tornei di Magic a tutto ciò che riguarda il gioco, il mio interesse è focalizzato sui più recenti videogiochi e gadget, perché una ragazza non ne ha mai abbastanza!

Qual è il il miglior prezzo di Marathon?

yodish78
11 mar 2026, 05:24
Anche se il gioco evita il pay-to-win e rimane su acquisti puramente cosmetici, la percezione del valore resta importante. Se i cosmetici richiedono duplicati o il battle pass sembra scadente rispetto ad altri giochi di servizio, i giocatori possono rapidamente avere l'impressione che il sistema spinga più a spendere che a ricompensare la progressione. La buona notizia è che Bungie sembra già ascoltare il feedback. Per un gioco di servizio, le prime settimane sono cruciali: se riescono ad aggiustare l'economia e rendere la progressione più soddisfacente, Marathon può ancora costruire una comunità solida nel lungo termine
Nachos
12 mar 2026, 18:38 sopra dlcompare.fr
Pour moi le principe est simple : j’achète un jeu, puis éventuellement ses DLC s’ils apportent du vrai contenu. Mais les microtransactions, non. Quand je paie un jeu, j’estime que l’expérience doit être complète. Si un studio veut vendre des extensions plus tard, pourquoi pas, mais au moins c’est clair : tu paies pour du contenu réel, pas pour une monnaie virtuelle ou des cosmétiques. Le modèle jeu + DLC me paraît beaucoup plus sain et transparent que les microtransactions
Per me il principio è semplice: compro un gioco, poi eventualmente il suo DLC se aggiunge contenuti reali. Ma non le microtransazioni. Quando pago un gioco, penso che l'esperienza debba essere completa. Se uno studio vuole vendere espansioni in seguito, perché no, ma almeno è chiaro: si paga per contenuti reali, non per valuta virtuale o cosmetici. Il modello gioco + DLC mi sembra molto più sano e trasparente delle microtransazioni.
bonneinne
12 mar 2026, 12:11 sopra dlcompare.es
Hablando de cosméticos, en serio, ¿no podrían haber hecho algo más interesante? Inspirado en los mismos competidores, como Arc (compras o tomas un traje y te dan personalización completa), y aquí solo compras un estilo (un cambio de color), que no vale la pena
Parlando di cosmetici, sul serio, non potevano fare qualcosa di più interessante? Si ispirano agli stessi concorrenti, come Arc (compri o prendi un vestito e ti danno una personalizzazione completa), e qui compri solo uno stile (un cambio di colore), il che non vale la pena.
gennyshark
12 mar 2026, 10:18 sopra dlcompare.com
Bungie has announced a change to the controversial €9.99 add-on bundle that includes 1,100 Lux, the game's premium currency. The problem, reported by many users, is that most cosmetic items in the in-game store cost 1,120 Lux, forcing players to purchase at least one additional €4.99 bundle (with 500 Lux) to redeem one. The community's reaction was immediate, and the studio decided to take swift action. With the update arriving this week, the €9.99 bundle will offer 1,120 Lux instead of the previous 1,100. Those who already purchased it will automatically receive an additional 20 Lux to make up the difference. However, the move doesn't address all the criticism: some fans continue to take issue with the price of cosmetics and the Premium Pass, which continues to offer a content level they deem unsatisfactory. In a post on social media, the studio states that it intends to continue monitoring fan feedback to improve the microtransaction system.
Bungie ha annunciato una modifica al controverso bundle aggiuntivo da 9,99 euro che include 1.100 Lux, la valuta premium del gioco. Il problema, segnalato da molti utenti, è che la maggior parte degli oggetti cosmetici nel negozio di gioco costa 1.120 Lux, costringendo i giocatori ad acquistare almeno un bundle aggiuntivo da 4,99 euro (con 500 Lux) per riscattarne uno. La reazione della comunità è stata immediata e lo studio ha deciso di agire rapidamente. Con l'aggiornamento in arrivo questa settimana, il bundle da 9,99 euro offrirà 1.120 Lux invece dei precedenti 1.100. Chi l'ha già acquistato riceverà automaticamente altri 20 Lux per compensare la differenza. Tuttavia, la mossa non risolve tutte le critiche: alcuni fan continuano a criticare il prezzo dei cosmetici e il Premium Pass, che continua a offrire un livello di contenuti che ritengono insoddisfacente. In un post sui social media, lo studio dichiara di voler continuare a monitorare il feedback dei fan per migliorare il sistema di microtransazioni.
corvus_haugland
12 mar 2026, 09:34 sopra dlcompare.fr
Plus on en apprend sur Marathon, plus ça donne l’impression d’un énième jeu live-service pensé d’abord pour la monétisation plutôt que pour les joueurs. Entre la monnaie premium mal calibrée, le pass de combat et tout l’écosystème de microtransactions, ça ressemble surtout à une boutique avec un jeu autour. Bungie avait pourtant une bonne réputation avec Destiny, mais là on dirait qu’ils répètent les mêmes erreurs. Si dès le départ ont a l’impression d’être pris pour des portefeuilles, ça risque d’être compliqué pour le jeu de durer sur le long terme
Più si impara a conoscere Marathon, più si ha l'impressione che sia l'ennesimo gioco a servizio vivo progettato principalmente per la monetizzazione piuttosto che per i giocatori. Tra la valuta premium mal calibrata, il pass di combattimento e l'intero ecosistema di microtransazioni, sembra più un negozio con un gioco intorno. Bungie aveva una buona reputazione con Destiny, ma ora sembra che stia ripetendo gli stessi errori. Se fin dall'inizio si ha l'impressione di essere presi per i fondelli, sarà difficile che il gioco duri a lungo termine.
VicksB
12 mar 2026, 09:24 sopra dlcompare.es
Me alegro de que una compañía, como ha hecho ahora Bungie, lea las opiniones de los jugadores y modifique cosas o políticas como esta política de micro transacciones.
Sono contento che un'azienda, come ha fatto Bungie, legga le opinioni dei giocatori e modifichi cose o politiche come quella delle microtransazioni.
Scibella
11 mar 2026, 18:30 sopra dlcompare.pt
Quando um jogo pago adiciona uma moeda premium com pacotes que não correspondem exatamente ao preço dos itens, ou sistemas que obrigam a comprar duplicatas para certos cosméticos, rapidamente dá a impressão de que tudo foi planejado para incentivar mais gastos. É uma pena, porque a jogabilidade de Marathon é forte e o jogo tem um potencial real. Mas se a monetização for muito agressiva, pode rapidamente minar a confiança dos jogadores e prejudicar a imagem do jogo. No final, tudo dependerá da reação dos desenvolvedores: se eles ajustarem o sistema para torná-lo mais claro e justo, a controvérsia pode rapidamente diminuir
Quando un gioco a pagamento aggiunge una valuta premium con pacchetti che non corrispondono esattamente al prezzo degli oggetti, o sistemi che costringono ad acquistare duplicati per alcuni cosmetici, si ha rapidamente l'impressione che tutto sia stato pianificato per incoraggiare una maggiore spesa. È un peccato, perché il gameplay di Marathon è forte e il gioco ha un vero potenziale. Ma se la monetizzazione è troppo aggressiva, potrebbe rapidamente minare la fiducia dei giocatori e danneggiare l'immagine del gioco. Alla fine, tutto dipenderà dalla reazione degli sviluppatori: se modificheranno il sistema per renderlo più chiaro ed equo, la polemica potrebbe rapidamente placarsi.
fryzix
11 mar 2026, 16:32 sopra dlcompare.co.uk
If Bungie wants Marathon to run over time, they have every interest in being transparent and avoiding practices that give the impression of being manipulative. Community trust is easy to lose and very hard to regain. The problem is when the system seems deliberately designed to push players to spend more than expected with poorly calibrated virtual currencies. Personally, I have already bought the game, so for me it stops there. I have no intention of spending extra money on skins or premium currencies. If the content of the game is not sufficient on its own after purchase, there is a problem in the model
Se Bungie vuole che Marathon duri nel tempo, ha tutto l'interesse a essere trasparente e a evitare pratiche che diano l'impressione di essere manipolative. La fiducia della comunità è facile da perdere e molto difficile da riconquistare. Il problema è quando il sistema sembra deliberatamente progettato per spingere i giocatori a spendere più del previsto con valute virtuali mal calibrate. Personalmente, ho già acquistato il gioco, quindi per me la cosa si ferma qui. Non ho intenzione di spendere soldi extra per skin o valute premium. Se il contenuto del gioco non è sufficiente da solo dopo l'acquisto, c'è un problema nel modello.
Criketos
11 mar 2026, 14:20 sopra dlcompare.com
When a premium currency pack does not even allow you to directly buy a skin and encourages spending a little more, it gives the impression of a system designed to force spending. Fortunately, Bungie seems to have reacted quickly to the criticism and is already planning adjustments. In the end, everything will depend on their ability to keep a reasonable monetization that does not give the impression of penalizing players who do not pay. Marathon has potential, but community trust is very important for the survival of the game
Quando un pacchetto di valuta premium non permette nemmeno di acquistare direttamente una skin e incoraggia a spendere un po' di più, dà l'impressione di un sistema progettato per forzare la spesa. Fortunatamente, Bungie sembra aver reagito rapidamente alle critiche e sta già pianificando degli aggiustamenti. Alla fine, tutto dipenderà dalla capacità di mantenere una monetizzazione ragionevole che non dia l'impressione di penalizzare i giocatori che non pagano. Marathon ha del potenziale, ma la fiducia della comunità è molto importante per la sopravvivenza del gioco.
jjpasu
11 mar 2026, 14:16 sopra dlcompare.es
Que el modelo de monetización se ajuste es una oportunidad positiva para todos.
L'adeguamento del modello di monetizzazione è un'opportunità positiva per tutti.
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  • Informazioni tecniche

  • Sito ufficiale
  • Categorie : Azione
  • Editore : Bungie
  • Sviluppatore : Bungie
  • Modalità : Solo, Multiplayer
  • Data di rilascio : 5 marzo 2026
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