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AMD FSR SDK 2.2: nuova era per upscaling e ray regeneration
26 mar 2026, 17:01
manhkbrady
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AMD ha lanciato ufficialmente il suo FSR SDK 2.2, introducendo il supporto per le ultime iterazioni di Ray Regeneration e FSR ML Upscaling.
AMD ha rilasciato l'FSR SDK 2.2, ora disponibile attraverso GPUOpen per gli sviluppatori. Questo aggiornamento è importante in quanto introduce le ultime versioni delle tecnologie FSR Redstone di AMD progettate per le GPU RDNA 4 e la serie Radeon RX 9000, tra cui FSR Upscaling 4.1 e FSR Ray Regeneration 1.1.
FSR 4.1 rappresenta l'ultima soluzione di upscaling guidata dall'intelligenza artificiale di AMD, con l'obiettivo di offrire una qualità dell'immagine pari a quella di DLSS di NVIDIA....
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Switch 2 sta superando Switch 1 nello stesso periodo di lancio
24 mar 2026, 15:27
manhkbrady
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La Switch 2 ha ottenuto un enorme successo, grazie a una linea di prodotti first-party che comprende sia titoli aggiornati per la Switch 1 che nuove esclusive.
Il Nintendo Switch originale ha avuto un primo anno eccellente, in gran parte alimentato da esclusive importanti come The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey. Tuttavia, il Nintendo Switch 2 sembra essere partito ancora più forte, con un aumento delle vendite di circa il 45% rispetto al suo predecessore nello stesso periodo di tempo.
L'analista del settore Mat Piscatella ha condiviso questi dati in un recente post di Bluesky, notando che lo...
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Sony conferma il frame generation AI su PlayStation
23 mar 2026, 21:57
manhkbrady
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Sony ha confermato l'imminente arrivo della Frame Generation guidata dall'intelligenza artificiale sull'hardware PlayStation, che potrebbe includere la PS6.
La collaborazione in corso tra Sony e AMD continua a dare risultati promettenti e Mark Cerny, lead system architect di PS5, ha confermato che alla fine porterà la Frame Generation sulle "piattaforme PlayStation", ma in un'intervista con Digital Foundry ha chiarito che questa funzione non arriverà sui sistemi PS5 entro quest'anno.
Cerny ha parlato dei progressi compiuti da FSR Redstone, che ha contribuito anche ai progressi nell'upscaling di PSSR. Cerny ha spiegato che FSR Frame Generation si basa su...
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Nintendo Switch 2 migliora i giochi Switch in modalità portatile
18 mar 2026, 18:00
manhkbrady
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Nintendo ha rilasciato un nuovo firmware per Switch e Switch 2, introducendo diversi miglioramenti degni di nota.
Il Nintendo Switch 2 ha ricevuto un nuovo aggiornamento di sistema, che lo ha portato alla versione 22.0.0. Sebbene non si tratti di una revisione sostanziale, introduce una nuova utile funzione chiamata Handheld Mode Boost, che piacerà soprattutto ai giocatori che rivisitano i titoli più vecchi.
Questa funzione migliora le prestazioni dei giochi Switch 1 retrocompatibili sul nuovo hardware. In parole povere, permette ad alcuni giochi di funzionare con le impostazioni della modalità docked mentre sono ancora in modalità handheld,...
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PlayStation Portal: nuova modalità streaming ad alta qualità
18 mar 2026, 18:00
manhkbrady
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Sony sta preparando un importante aggiornamento di PlayStation Portal con una nuova modalità grafica e diversi miglioramenti della qualità della vita.
Sembra che Sony si stia preparando per un aggiornamento significativo del PlayStation Portal. In un recente post sul PlayStation Blog, l'azienda ha confermato che l'aggiornamento sarà lanciato il 18 marzo. L'aggiornamento introdurrà una "modalità ad alta qualità 1080p" sia per la riproduzione remota che per lo streaming su cloud, offrendo un bitrate più elevato rispetto alla modalità standard 1080p predefinita e migliorando così la nitidezza complessiva dell'immagine. Per gli utenti di Portal, questo aggiornamento si prospetta come un download...
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Nvidia DLSS 5: il lancio che segna il “momento GPT” della grafica
17 mar 2026, 16:12
manhkbrady
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NVIDIA descrive la sua nuova tecnologia come in grado di colmare la distanza "tra rendering e realtà".
Durante il keynote del GTC 2026 di Nvidia, il CEO Jensen Huang ha presentato la prossima importante evoluzione della tecnologia DLSS dell'azienda. Mentre la versione attuale è DLSS 4.5, Huang ha presentato DLSS 5, descrivendolo come il "momento GPT per la grafica".
Nvidia afferma che questa nuova versione introduce un modello di rendering neurale in grado di fornire illuminazione e materiali fotorealistici in tempo reale. Per ottenere questo risultato utilizza come input i dati di colore e di movimento di...
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Nuova tecnologia PSSR di Sony disponibile su diversi giochi PS5 Pro
17 mar 2026, 16:12
manhkbrady
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Sony aggiorna il PSSR per migliorare la stabilità delle immagini, la nitidezza dei dettagli e le prestazioni nei titoli supportati.
Sony ha iniziato a distribuire la tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) aggiornata su una serie di giochi e diversi partner hanno già integrato l'upscaler migliorato nei loro titoli per PS5 Pro. Si prevede che seguiranno altri aggiornamenti.
In parole povere, PSSR è la soluzione di upscaling guidata dall'intelligenza artificiale di Sony. Analizza le immagini pixel per pixel per migliorare la qualità visiva, anche quando i giochi vengono renderizzati a risoluzioni inferiori. Con l'ultimo aggiornamento, Sony ha perfezionato sia l'algoritmo...
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Automatic Super Resolution di Microsoft arriverà su ROG Xbox Ally X il mese prossimo
16 mar 2026, 17:07
manhkbrady
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Questa soluzione serve a migliorare la qualità dell'immagine aumentando la scala di risoluzione quando il gioco viene renderizzato a una risoluzione inferiore.
Il mese prossimo la ROG Xbox Ally X riceverà una nuova funzione guidata dall'intelligenza artificiale. In occasione della Game Developers Conference (GDC) 2026, Microsoft ha annunciato che l'Automatic Super Resolution (Auto SR) inizierà a essere distribuito in anteprima nell'aprile 2026, consentendo agli utenti di provare la tecnologia prima del suo lancio su larga scala.
Auto SR è la soluzione di upscaling di Microsoft basata sull'intelligenza artificiale e progettata per migliorare le prestazioni di gioco mantenendo la...
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Xbox Project Helix: Microsoft svela le innovazioni della next-gen
12 mar 2026, 18:28
manhkbrady
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Microsoft ha rivelato alcune specifiche di Xbox Project Helix, che promettono prestazioni di nuova generazione.
Alla GDC 2026, Microsoft ha presentato diversi miglioramenti per il gioco in arrivo con Windows 11, tra cui una nuova modalità Xbox a schermo intero progettata per migliorare l'esperienza di gioco su PC. L'azienda ha inoltre condiviso ulteriori dettagli sulla sua prossima console Xbox di nuova generazione, il cui nome in codice - Project Helix - è stato ufficialmente rivelato all'inizio di questa settimana. Il sistema sarà il successore della Xbox Series X|S e...
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DLSS 4.5 Dynamic e 6x Frame Generation in arrivo
11 mar 2026, 17:26
manhkbrady
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DLSS 4.5 Dynamic e 6x Frame Generation, annunciate da Nvidia, saranno disponibili per i possessori di GPU della serie RTX 50 a partire dal 31 marzo.
Rivelato all'inizio di quest'anno, il DLSS 4.5 di NVIDIA mira a perfezionare ulteriormente le tecnologie Super Resolution e Multi Frame Generation dell'azienda. La parte dell'aggiornamento relativa alla Super Resolution ha già iniziato a essere distribuita ed è compatibile con centinaia di giochi grazie alla funzione DLSS Override dell'app NVIDIA. Alimentata da un modello Transformer di seconda generazione, la tecnologia migliora significativamente la qualità dell'immagine ripristinando i dettagli più fini e aumentando le prestazioni nei giochi 4K.
Con la GDC in corso...
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GeForce RTX 3060: Nvidia vuole rilanciarla entro la fine del mese
10 mar 2026, 21:23
manhkbrady
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Nvidia starebbe reintroducendo la RTX 3060, utilizzando il processo produttivo a 8 nm di Samsung, come misura per alleviare l'attuale carenza di GPU.
Recenti rapporti e indiscrezioni online suggeriscono che Nvidia potrebbe prepararsi a riportare in auge la GeForce RTX 3060, rianimando di fatto parte della sua linea RTX 30-series, la cui produzione è terminata originariamente nel 2024. Se fosse vero, questa mossa potrebbe contribuire ad alleviare l'attuale carenza di GPU a livello globale e potenzialmente permettere a Nvidia di superare le restrizioni all'esportazione imposte dagli Stati Uniti su mercati come quello cinese.
Queste informazioni seguono le precedenti notizie di gennaio, che...
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Valve riconferma la finestra di lancio di Steam Frame, Machine e Controller per il 2026
9 mar 2026, 19:35
manhkbrady
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L'uscita della Steam Machine è ancora prevista per il 2026, ma recenti aggiornamenti riguardanti la tempistica specifica hanno suscitato qualche preoccupazione.
Valve ha recentemente pubblicato il suo Steam Year in Review 2025, e la formulazione iniziale dei suoi piani hardware ha creato un po' di confusione. Il post originale includeva la frase "speriamo di spedire nel 2026", che ha rapidamente scatenato speculazioni su Internet secondo cui Valve potrebbe ritardare la sua prossima ondata di hardware.
Tuttavia, Valve ha successivamente aggiornato il post per chiarire il messaggio. Se da un lato questo conferma che i nuovi dispositivi non sono...
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