DLSS 5 ottiene una GPU dedicata in una mod con FPS notevoli

Una mod DLSS 5 rilancia lo SLI con una GPU RTX dedicata

Il DLSS 5 Neural Rendering di NVIDIA si sta già rivelando uno dei tentativi più ambiziosi dell’azienda per portare una grafica fotorealistica nei videogiochi. Per ora la tecnologia è ufficialmente disponibile solo in un titolo, ma ciò non ha impedito agli appassionati di PC di sperimentarla. Ora, un modder ha trovato un modo particolarmente interessante per rendere il DLSS 5 meno esigente in termini di risorse, trasferendone il carico di lavoro su una seconda scheda grafica.

Il modder “maohgad-web” ha creato un add-on per ReShade chiamato Neural-coprocessor, che permette al DLSS 5 di funzionare su una GPU secondaria anziché sulla scheda grafica che gestisce il rendering del gioco stesso. In teoria, ciò potrebbe dare un nuovo scopo al gaming multi-GPU dopo che NVIDIA ha abbandonato tecnologie come SLI.

Il motivo per cui ciò funziona è che il Neural Rendering di DLSS 5 differisce dalle funzionalità DLSS più note, come Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction. Anziché essere strettamente integrato nella pipeline di rendering del gioco, DLSS 5 opera come un carico di lavoro di post-elaborazione basato sull’intelligenza artificiale. Ciò significa che i suoi calcoli non devono necessariamente avvenire sulla GPU responsabile del rendering del gioco.

La differenza in termini di prestazioni può essere notevole. I test effettuati con due schede grafiche RTX 5060 Ti da 16 GB su cui girava The Blood of Dawnwalker a 1080p mostrano quanto il DLSS 5 possa influire sulle prestazioni quando tutto viene eseguito su una singola GPU. Spostando il carico di lavoro del Neural Rendering sulla seconda scheda è possibile riportare i frame rate a livelli vicini a quelli precedenti all’adozione di DLSS 5.

 

Il miglioramento maggiore si riscontra, secondo quanto riportato, con la DLSS Super Resolution impostata su Ultra Performance, dove il trasferimento del carico di lavoro DLSS 5 alla seconda GPU ha prodotto un aumento del 127% delle prestazioni di gioco rispetto all’esecuzione del carico di lavoro neurale sulla scheda principale.

C’è però ancora un grosso inconveniente. Il DLSS 5 rimane computazionalmente oneroso, nonostante NVIDIA abbia, secondo quanto riferito, migliorato le sue prestazioni di circa 5 volte da quando la tecnologia è stata dimostrata per la prima volta. Si prevede che NVIDIA continui a ottimizzarlo, ma il suo costo in termini di prestazioni potrebbe rimanere evidente anche dopo tali miglioramenti.

È interessante notare che la stessa NVIDIA ha dimostrato il funzionamento di DLSS 5 su una GPU separata durante la sua presentazione originale, dimostrando che il concetto è tecnicamente fattibile. Tuttavia, ciò non significa necessariamente che una funzionalità basata su una GPU secondaria entrerà a far parte del pacchetto ufficiale DLSS. Se l’hardware di prossima generazione fosse in grado di gestire il Neural Rendering con un impatto sostanzialmente minore sulle prestazioni di gioco, per la maggior parte dei giocatori ci sarebbero pochi motivi per installare una seconda GPU esclusivamente per il DLSS 5.

Come sempre, per le ultime notizie sulla tecnologia DLSS di NVIDIA, sulle schede grafiche RTX, sul rendering basato sull’intelligenza artificiale e sugli sviluppi nel settore dei giochi per PC, assicuratevi di seguire la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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1241 Articoli

Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

SerYohoho
SerYohoho
11 set 2026, 09:07 sopra dlcompare.es
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
Questa mod è impressionante. Il fatto che le configurazioni multi-GPU abbiano ancora così tanto potenziale inespresso, anche anni dopo la scomparsa dello SLI, dimostra che la tecnologia non è mai stata veramente esaurita, ma semplicemente sottoutilizzata.
sylxid
sylxid
11 set 2026, 08:22 sopra dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
Il fatto che la mod sia compatibile solo con le schede RTX serie 50 e richieda una configurazione di fascia alta ne limita notevolmente l'utilizzo.
democrite
democrite
11 set 2026, 07:13 sopra dlcompare.es
Sigue siendo una noticia interesante. Habrá que ver cómo evolucionan las cosas en las próximas semanas, pero todo parece bastante coherente por el momento.
È comunque una storia interessante. Dovremo vedere come si evolveranno le cose nelle prossime settimane, ma al momento tutto sembra abbastanza coerente.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
10 set 2026, 16:48 sopra dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
È un'idea interessante, che permette di sfruttare appieno il DLSS 5 senza sovraccaricare la GPU. Dopo aver optato per due GPU, resta da vedere il prezzo.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
10 set 2026, 16:12 sopra dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
Dovremo aspettare qualche anno, finché DLSS 5 non sarà padroneggiato e pienamente apprezzato dai giocatori, per poterlo constatare. Personalmente, trovo gli ambienti piuttosto convincenti, ma il rendering realistico dei personaggi non giocanti è un po' troppo stridente.
AlexanAce
AlexanAce
10 set 2026, 15:21 sopra dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
Mi chiedo cosa faccia ai giochi che sono intenzionalmente semplici graficamente
LaviBorra
LaviBorra
10 set 2026, 12:43 sopra dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10 set 2026, 10:15 sopra dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10 set 2026, 10:01 sopra dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 set 2026, 02:53 sopra dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
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