DLSS 5 di Nvidia debutta nel mondo con NBA 2K27

DLSS 5 di Nvidia debutta in NBA 2K27 per PC

Domani Nvidia svelerà ufficialmente DLSS 5, con NBA 2K27 che diventerà il primo gioco a supportare l’ultima tecnologia di rendering neurale dell’azienda. In esclusiva per le GPU GeForce RTX serie 50, DLSS 5 introduce il “3D-Guided Neural Rendering”, che secondo Nvidia potrebbe avvicinare i giochi al fotorealismo in stile hollywoodiano.

A differenza delle precedenti tecnologie DLSS, che si concentravano principalmente sull’upscaling e sulla generazione di fotogrammi, DLSS 5 utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare l’illuminazione, i materiali e altri dettagli visivi all’interno della pipeline di rendering esistente di un gioco. Nvidia sostiene che la tecnologia sia in grado di produrre effetti che altrimenti richiederebbero un numero enorme di calcoli di ray-tracing, portando potenzialmente la qualità visiva oltre i limiti di ciò che le tecniche di rendering convenzionali possono realisticamente raggiungere.

Il sistema è inoltre progettato per offrire agli sviluppatori un controllo considerevole sulle modalità di applicazione del rendering neurale. DLSS 5 utilizza l’output esistente del gioco come base, garantendo che le immagini generate rimangano fedeli alla direzione artistica originale. Gli sviluppatori possono regolare l’intensità dell’effetto, determinare quali oggetti o personaggi ne siano interessati e scegliere tra diversi modelli di rendering neurale a seconda dello stile visivo che desiderano ottenere.

 

Nvidia sta dimostrando la tecnologia per la prima volta in NBA 2K27, dove DLSS 5 viene utilizzato per migliorare l’illuminazione e il rendering della pelle, preservando al contempo l’accuratezza delle scansioni facciali dei giocatori di basket reali. Un’interazione più realistica tra luce e pelle ha lo scopo di rendere gli atleti meno artificiali senza alterarne la geometria facciale sottostante. Questa distinzione è importante perché modificare la geometria dei personaggi potrebbe compromettere le scansioni dettagliate utilizzate per ricreare i veri giocatori dell’NBA. DLSS 5 si concentra invece su come quei modelli esistenti vengono illuminati e renderizzati.

Le prestazioni sono un altro aspetto interessante dell’annuncio di lancio di Nvidia. L’azienda afferma che NBA 2K27 può raggiungere quasi 600 FPS su una RTX 5090 con DLSS 5 abilitato. Tuttavia, tale cifra include anche l’upscaling DLSS e la generazione multi-frame, quindi non fornisce un’indicazione chiara di quanta potenza consuma il rendering neurale di DLSS 5 rispetto al rendering nativo.

 

Il DLSS 5 verrà lanciato domani, 3 settembre, insieme a NBA 2K27. Nvidia afferma che altri giochi adotteranno la tecnologia entro la fine dell’anno, mentre lo sviluppo in corso si concentrerà sul miglioramento sia delle prestazioni che della qualità dell’immagine. Per i possessori delle schede della serie RTX 50, il DLSS 5 potrebbe rappresentare il tentativo più ambizioso mai intrapreso da Nvidia di utilizzare l’IA come parte integrante del processo di rendering vero e proprio, anziché limitarsi semplicemente a generare un maggior numero di pixel.

Come sempre, per le ultime notizie sulla tecnologia DLSS di NVIDIA, sulle GPU della serie RTX 50, sul rendering basato sull’intelligenza artificiale e sugli sviluppi nel settore dei giochi per PC, non perdetevi la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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1170 Articoli

Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

bonneinne
bonneinne
3 set 2026, 10:26 sopra dlcompare.es
Que sea exclusivo de las GPU serie RTX 50 me deja bastante frustrado como usuario de una tarjeta anterior. Cada nueva generación de DLSS parece diseñada para forzar actualizaciones de hardware más que para beneficiar a toda la comunidad de jugadores. Eso sin contar los problemas con los precios que hay a día de hoy.
Paltodrilo
Paltodrilo
3 set 2026, 09:03 sopra dlcompare.es
Elegir NBA 2K27 como primer juego para mostrar DLSS 5 tiene mucho sentido dado lo importante que es el realismo facial en los deportes basados en jugadores reales. Cualquier mejora en cómo interactúa la luz con la piel se nota muchísimo en ese tipo de simulaciones.
luffy_02510
luffy_02510
3 set 2026, 09:03 sopra dlcompare.fr
J'ai vu des vidéos avec et sans DLSS 5 sur d'autres jeux et le résultat est excellent sur certains jeux, après est ce que tout le monde pourra y avoir accès ou seulement les personnes possédant une carte 50.
didi90
didi90
3 set 2026, 08:24 sopra dlcompare.es
Pues habrá que ver que tal funciona este DLSS 5. Todas las imágenes que he visto cuando lo liberaron, no sé si eran reales o simplemente memes.
Milox
Milox
3 set 2026, 08:03 sopra dlcompare.fr
Bon, pour une fois les possesseurs de RTX 50 vont avoir de quoi tester leur carte. Le DLSS 5 qui débarque directement dans NBA 2K27, ça devrait permettre de voir assez vite si toute cette histoire de rendu neuronal vaut vraiment le coup. J'attends de pouvoir comparer avec le jeu en natif, parce que c’est là qu’on verra si le gain visuel est réellement intéressant
Paolo-Raul
Paolo-Raul
3 set 2026, 06:43 sopra dlcompare.es
Prefiero no juzgar demasiado rápido. Con un poco de perspectiva, será más fácil evaluar los puntos fuertes y las limitaciones.
Zeta
Zeta
3 set 2026, 06:11 sopra dlcompare.es
Es el tipo de novedad que puede atraer fácilmente la atención. Ahora queda por ver si los cambios realmente aportan algo a la experiencia o si el efecto de novedad se recupera rápidamente. En cualquier caso, vale la pena vigilarlo.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
3 set 2026, 03:15 sopra dlcompare.com
the only good use for DLSS5 i see is to use on very old 90's game
AlexanAce
AlexanAce
3 set 2026, 01:19 sopra dlcompare.com
The official implementation seems super tame compared to the leaked version
Reign
Reign
3 set 2026, 00:46 sopra dlcompare.fr
J'ai rien contre la frame gen en règle générale (encore que...), mais je suis assez mitigé sur ces modifications qu'il apporte au jeu directement, notamment en matière esthétique. On sent qu'on s'éloigne du savoir faire des devs, et ça me dérange assez. Ca risque de donner quelque chose de moche et générique.
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