Nvidia ha annunciato un importante aggiornamento per DLSS Ray Reconstruction, con il nuovo modello DLSS 4.5 Ray Reconstruction in arrivo ad agosto per tutte le schede grafiche GeForce RTX. L'aggiornamento apporta miglioramenti alla qualità dell'immagine, alla gestione del movimento e all'illuminazione ray-tracing, pur rimanendo compatibile con tutte le generazioni RTX, dalla serie RTX 20 fino alla più recente serie RTX 50. Il nuovo modello presenta dati di addestramento ampliati e un'ampia gamma di dati.
Il nuovo modello presenta un set di dati di addestramento ampliato, controlli aggiuntivi per gli sviluppatori e un numero maggiore di parametri. Nvidia afferma che DLSS 4.5 Ray Reconstruction elabora il 20% in più di parametri e offre una capacità di calcolo superiore del 35%, consentendo una ricostruzione più accurata degli effetti ray-tracing senza sacrificare la compatibilità con l'hardware più vecchio.
Sulla base dei progressi introdotti con DLSS 4.5 Super Resolution, il modello aggiornato di Ray Reconstruction beneficia di una migliore analisi dei dati di movimento, di una maggiore stabilità temporale e di una migliore consapevolezza spaziale. Secondo Nvidia, questi miglioramenti si traducono in un'illuminazione più accurata, movimenti più chiari e meno artefatti visivi. L'azienda ha anche addestrato il modello su un set di dati significativamente più ampio e ha fornito agli sviluppatori un maggiore controllo sul comportamento dell'accumulo temporale, migliorando ulteriormente la qualità complessiva dell'immagine.
A differenza di DLSS 4.5 Super Resolution, che può introdurre un notevole sovraccarico di prestazioni sulle vecchie GPU, DLSS 4.5 Ray Reconstruction continuerà a supportare tutte le schede grafiche RTX senza requisiti hardware aggiuntivi. Ciò significa che gli utenti con GPU RTX serie 20 e RTX serie 30 potranno sfruttare i miglioramenti insieme ai possessori di schede RTX serie 40 e 50 più recenti.
Nvidia ha evidenziato diversi esempi del nuovo modello in azione, mostrando miglioramenti come la riduzione del ghosting, meno artefatti di ricostruzione, immagini più dettagliate ed effetti particellari più chiari. In Pragmata, ad esempio, gli effetti laser appaiono più stabili e dinamici, evitando gli artefatti visivi persistenti che si verificano talvolta quando gli effetti scompaiono dalla scena.
Al momento del lancio, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà supportato da 27 giochi. Nvidia prevede che molti di questi titoli saranno supportati dalle opzioni DLSS Override disponibili nell'App Nvidia, rendendo l'aggiornamento accessibile senza richiedere aggiornamenti estesi del gioco.
La tecnologia si sta espandendo anche al di là dei giochi. Nvidia ha confermato che DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà integrato in Blender, dove lavorerà insieme a Nvidia OptiX per migliorare il rendering del viewport. Sostituendo i metodi di denoising più lenti, il nuovo modello mira a fornire una stabilizzazione della scena più rapida, flussi di lavoro più reattivi e una qualità dell'immagine più simile al risultato finale del rendering, aiutando i creatori a lavorare in modo più efficiente.
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