NVIDIA conferma il lancio ad agosto dell'aggiornamento per la ricostruzione dei raggi DLSS 4.5

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction viene lanciato ad agosto con il supporto di 27 giochi

Nvidia ha annunciato un importante aggiornamento per DLSS Ray Reconstruction, con il nuovo modello DLSS 4.5 Ray Reconstruction in arrivo ad agosto per tutte le schede grafiche GeForce RTX. L'aggiornamento apporta miglioramenti alla qualità dell'immagine, alla gestione del movimento e all'illuminazione ray-tracing, pur rimanendo compatibile con tutte le generazioni RTX, dalla serie RTX 20 fino alla più recente serie RTX 50. Il nuovo modello presenta dati di addestramento ampliati e un'ampia gamma di dati.

Il nuovo modello presenta un set di dati di addestramento ampliato, controlli aggiuntivi per gli sviluppatori e un numero maggiore di parametri. Nvidia afferma che DLSS 4.5 Ray Reconstruction elabora il 20% in più di parametri e offre una capacità di calcolo superiore del 35%, consentendo una ricostruzione più accurata degli effetti ray-tracing senza sacrificare la compatibilità con l'hardware più vecchio.

Sulla base dei progressi introdotti con DLSS 4.5 Super Resolution, il modello aggiornato di Ray Reconstruction beneficia di una migliore analisi dei dati di movimento, di una maggiore stabilità temporale e di una migliore consapevolezza spaziale. Secondo Nvidia, questi miglioramenti si traducono in un'illuminazione più accurata, movimenti più chiari e meno artefatti visivi. L'azienda ha anche addestrato il modello su un set di dati significativamente più ampio e ha fornito agli sviluppatori un maggiore controllo sul comportamento dell'accumulo temporale, migliorando ulteriormente la qualità complessiva dell'immagine.

 

A differenza di DLSS 4.5 Super Resolution, che può introdurre un notevole sovraccarico di prestazioni sulle vecchie GPU, DLSS 4.5 Ray Reconstruction continuerà a supportare tutte le schede grafiche RTX senza requisiti hardware aggiuntivi. Ciò significa che gli utenti con GPU RTX serie 20 e RTX serie 30 potranno sfruttare i miglioramenti insieme ai possessori di schede RTX serie 40 e 50 più recenti.

Nvidia ha evidenziato diversi esempi del nuovo modello in azione, mostrando miglioramenti come la riduzione del ghosting, meno artefatti di ricostruzione, immagini più dettagliate ed effetti particellari più chiari. In Pragmata, ad esempio, gli effetti laser appaiono più stabili e dinamici, evitando gli artefatti visivi persistenti che si verificano talvolta quando gli effetti scompaiono dalla scena.

 

Al momento del lancio, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà supportato da 27 giochi. Nvidia prevede che molti di questi titoli saranno supportati dalle opzioni DLSS Override disponibili nell'App Nvidia, rendendo l'aggiornamento accessibile senza richiedere aggiornamenti estesi del gioco.

La tecnologia si sta espandendo anche al di là dei giochi. Nvidia ha confermato che DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà integrato in Blender, dove lavorerà insieme a Nvidia OptiX per migliorare il rendering del viewport. Sostituendo i metodi di denoising più lenti, il nuovo modello mira a fornire una stabilizzazione della scena più rapida, flussi di lavoro più reattivi e una qualità dell'immagine più simile al risultato finale del rendering, aiutando i creatori a lavorare in modo più efficiente.

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manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

Dlogger
Dlogger
5 giu 2026, 09:24 sopra dlcompare.es
Muy buena noticia para quienes juegan con ray tracing: si DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de rayos y reduce artefactos, puede dar un salto real en calidad visual sin perder rendimiento.
Un'ottima notizia per i giocatori di ray tracing: se DLSS 4.5 migliora la ricostruzione dei raggi e riduce gli artefatti, può fare un vero salto di qualità visiva senza perdere in prestazioni.
MRGIANITA
MRGIANITA
4 giu 2026, 19:27
Ormai il futuro del gaming è tutto sul DLSS, speriamo che riescano a migliorarlo di continuo
Nachos
Nachos
4 giu 2026, 18:13 sopra dlcompare.fr
Je pense notamment essayer ça sur Borderlands 4, First Light et d’autres gros titres à venir pour voir le gain réel en conditions de jeu. J’aime bien comparer les différentes versions de DLSS, donc ce sera intéressant de voir si cette nouvelle Ray Reconstruction apporte un vrai plus visuel sans impact notable sur les performances
AizenReis
AizenReis
4 giu 2026, 14:14 sopra dlcompare.es
A día de hoy no tengo claro si el DLSS me lo creo o no. Siento que, cuando juego, no noto demasiada mejora a la hora de jugar
Goultard
Goultard
4 giu 2026, 12:01 sopra dlcompare.fr
L’arrivée de DLSS 4.5 et des améliorations du Ray Reconstruction est une excellente nouvelle pour les joueurs. Tout ce qui permet d’augmenter les performances tout en préservant, voire en améliorant, la qualité visuelle est bon à prendre. Avec des jeux toujours plus gourmands en ressources, ces avancées contribuent à rendre le ray tracing plus accessible et offrent une expérience plus fluide sans compromis majeur sur le rendu
gif123
gif123
4 giu 2026, 10:08 sopra dlcompare.com
NVIDIA’nın duyurduğu DLSS 4.5 Ray Reconstruction güncellemesi, özellikle ışın izleme kullanan oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya odaklanıyor. Ağustos ayında yayınlanacak güncelleme; daha net aydınlatma, daha kararlı hareketler, daha az gölgelenme (ghosting) ve daha az görüntü hatası sunacak. En dikkat çekici nokta ise RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerinin tamamının desteklenmesi. Yeni model %20 daha fazla parametre kullanırken %35 daha yüksek hesaplama kapasitesine sahip. Ayrıca teknoloji sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp Blender’a da entegre edilecek ve sahnelerin daha hızlı ve temiz görüntülenmesine yardımcı olacak. Genel olarak DLSS 4.5, yeni donanım gerektirmeden RTX kullanıcılarına daha kaliteli ray tracing deneyimi sunmayı hedefleyen önemli bir güncelleme gibi görünüyor.
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