DLSS 5 scoperto in NBA 2K27, i modder lo portano in Control

NBA 2K27 rivela DLSS 5, i modder lo testano in Control

Il DLSS 5 di Nvidia ha già fatto la sua comparsa in un altro gioco, anche se in modo non ufficiale. A poche ore dalla presunta scoperta di una DLL del DLSS 5 in una build in accesso anticipato di NBA 2K27, alcuni modder sono riusciti a integrare la tecnologia in Control e a mostrare il nuovo sistema di rendering neurale di Nvidia in azione.

L'esperimento è stato condotto da Compusemble, un modder della comunità RenoDX, utilizzando la DLL del DLSS 5 recentemente scoperta. L'implementazione al momento funziona solo con i modelli dei personaggi, ma offre un'anteprima delle potenzialità della tecnologia di rendering di Nvidia, fortemente incentrata sull'intelligenza artificiale.

La mod include una serie di controlli per sviluppatori che consentono di regolare in tempo reale gli effetti di rendering neurale di DLSS 5. Tra le opzioni disponibili vi sono cursori per l’intensità del tono, l’intensità della struttura locale, l’intensità della struttura della pelle e l’intensità complessiva del rendering neurale.

Una delle dimostrazioni più evidenti riguarda Jesse Faden, la protagonista di Control. Regolando il cursore “Intensità della struttura cutanea NR” dall’impostazione predefinita di -1 verso 1, l’aspetto del suo viso cambia, rendendo alcuni dettagli facciali notevolmente più pronunciati. L’illuminazione e la struttura modificate possono persino far apparire il suo viso più snello.

 

C’è un evidente inconveniente in tutta questa sperimentazione: le prestazioni subiscono un duro colpo. Secondo i modder, l’esecuzione del rendering neurale DLSS 5 sul modello del personaggio di Jesse a 4K su una RTX 5070 Ti avrebbe ridotto le prestazioni da circa 71 FPS a 35 FPS.

Tale dato non va considerato rappresentativo dell’esperienza finale con DLSS 5. La tecnologia è ancora in fase di sviluppo e questa particolare implementazione è ben lontana dall’essere una versione definitiva e completamente ottimizzata.

Ciononostante, il risultato conferma quanto già indicato in precedenza da Nvidia, ovvero che le prime versioni di sviluppo di DLSS 5 sono sostanzialmente più esigenti rispetto a DLSS 4 e DLSS 4.5. A un certo punto, secondo quanto riferito, le build di sviluppo richiedevano ben due RTX 5090 per eseguire il modello neurale all’interno di un gioco.

Per ora, tuttavia, l’esperimento rimane limitato. Il rendering neurale viene applicato solo ai modelli dei personaggi, mentre il mondo di gioco circostante continua a utilizzare la pipeline di rendering esistente. Ciononostante, vedere DLSS 5 in esecuzione in un Control e così presto dopo la scoperta della DLL suggerisce che Nvidia potrebbe essere sempre più vicina al lancio ufficiale della sua tecnologia di rendering di nuova generazione.

Come sempre, per le ultime notizie sulla tecnologia DLSS di NVIDIA, sulle schede grafiche, sul rendering basato sull’intelligenza artificiale e sugli sviluppi nel settore dei giochi per PC, non perdetevi la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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1170 Articoli

Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 ago 2026, 14:02 sopra dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Vedremo come si presenterà; a seconda dei giochi e dei personaggi, il cambiamento può essere radicale e positivo, mentre in altri casi risulta davvero negativo.
Hammie22
Hammie22
29 ago 2026, 13:25 sopra dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
Il calo di prestazioni del 40% dovuto al filtro dei caratteri dice tutto sullo stato attuale di questa tecnologia.
VicksB
VicksB
29 ago 2026, 10:48 sopra dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
È un buon primo assaggio della direzione che Nvidia intende intraprendere con il suo rendering basato sull'intelligenza artificiale.
noza_972
noza_972
29 ago 2026, 10:19 sopra dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Non sono in grado di formarmi un'opinione. Aspetterò di vedere le reazioni e i commenti prima di esprimere un giudizio.
Dlogger
Dlogger
29 ago 2026, 09:01 sopra dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
Ciò conferma quanto già si vociferava circa l'elevato livello di complessità di questa tecnologia nelle sue fasi iniziali.
WildGorrilla
WildGorrilla
29 ago 2026, 05:26 sopra dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
Con il DLSS attivo sembra migliore, spero solo che riescano a migliorare le prestazioni. Senza DLSS sembra un gioco per PS2 in confronto.
AlexanAce
AlexanAce
29 ago 2026, 02:43 sopra dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
PointMan
PointMan
28 ago 2026, 16:58 sopra dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
La gente potrà lamentarsi, ma questa tecnologia è fantastica; dà vita ai giochi in modo che sembrino quasi reali.
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