DLSS 5 scoperto in NBA 2K27, i modder lo portano in Control

NBA 2K27 rivela DLSS 5, i modder lo testano in Control

Il DLSS 5 di Nvidia ha già fatto la sua comparsa in un altro gioco, anche se in modo non ufficiale. A poche ore dalla presunta scoperta di una DLL del DLSS 5 in una build in accesso anticipato di NBA 2K27, alcuni modder sono riusciti a integrare la tecnologia in Control e a mostrare il nuovo sistema di rendering neurale di Nvidia in azione.

L'esperimento è stato condotto da Compusemble, un modder della comunità RenoDX, utilizzando la DLL del DLSS 5 recentemente scoperta. L'implementazione al momento funziona solo con i modelli dei personaggi, ma offre un'anteprima delle potenzialità della tecnologia di rendering di Nvidia, fortemente incentrata sull'intelligenza artificiale.

La mod include una serie di controlli per sviluppatori che consentono di regolare in tempo reale gli effetti di rendering neurale di DLSS 5. Tra le opzioni disponibili vi sono cursori per l’intensità del tono, l’intensità della struttura locale, l’intensità della struttura della pelle e l’intensità complessiva del rendering neurale.

Una delle dimostrazioni più evidenti riguarda Jesse Faden, la protagonista di Control. Regolando il cursore “Intensità della struttura cutanea NR” dall’impostazione predefinita di -1 verso 1, l’aspetto del suo viso cambia, rendendo alcuni dettagli facciali notevolmente più pronunciati. L’illuminazione e la struttura modificate possono persino far apparire il suo viso più snello.

 

C’è un evidente inconveniente in tutta questa sperimentazione: le prestazioni subiscono un duro colpo. Secondo i modder, l’esecuzione del rendering neurale DLSS 5 sul modello del personaggio di Jesse a 4K su una RTX 5070 Ti avrebbe ridotto le prestazioni da circa 71 FPS a 35 FPS.

Tale dato non va considerato rappresentativo dell’esperienza finale con DLSS 5. La tecnologia è ancora in fase di sviluppo e questa particolare implementazione è ben lontana dall’essere una versione definitiva e completamente ottimizzata.

Ciononostante, il risultato conferma quanto già indicato in precedenza da Nvidia, ovvero che le prime versioni di sviluppo di DLSS 5 sono sostanzialmente più esigenti rispetto a DLSS 4 e DLSS 4.5. A un certo punto, secondo quanto riferito, le build di sviluppo richiedevano ben due RTX 5090 per eseguire il modello neurale all’interno di un gioco.

Per ora, tuttavia, l’esperimento rimane limitato. Il rendering neurale viene applicato solo ai modelli dei personaggi, mentre il mondo di gioco circostante continua a utilizzare la pipeline di rendering esistente. Ciononostante, vedere DLSS 5 in esecuzione in un Control e così presto dopo la scoperta della DLL suggerisce che Nvidia potrebbe essere sempre più vicina al lancio ufficiale della sua tecnologia di rendering di nuova generazione.

Come sempre, per le ultime notizie sulla tecnologia DLSS di NVIDIA, sulle schede grafiche, sul rendering basato sull’intelligenza artificiale e sugli sviluppi nel settore dei giochi per PC, non perdetevi la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

PointMan
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28 ago 2026, 16:58 sopra dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
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