Switch 2 ottiene il VRR in dock, ma non come te lo aspetti

Nintendo aggiunge il VRR alla modalità dock di Switch 2

Al momento del lancio di Nintendo Switch 2, una delle domande che continuavano a sorgere riguardo alle sue capacità di visualizzazione riguardava il supporto al VRR in modalità dock. Nintendo aveva inizialmente accennato alla frequenza di aggiornamento variabile per i display compatibili, salvo poi rimuovere tali riferimenti dal proprio sito web e chiarire in seguito che il VRR sarebbe stato limitato alla modalità portatile.

Tale limitazione è finalmente stata superata. Circa 16 mesi dopo il lancio, il VRR in modalità dock di Switch 2 è ora disponibile tramite l’aggiornamento del software di sistema 23.0.0. Purtroppo, l’implementazione di Nintendo presenta una limitazione significativa che potrebbe rendere la funzionalità molto meno utile del previsto.

Secondo Digital Foundry, il VRR in modalità dock funziona utilizzando un sistema di whitelist. Anziché abilitare la tecnologia a livello globale, Nintendo richiede che i singoli giochi siano specificatamente contrassegnati dai loro sviluppatori come compatibili con il VRR in modalità dock. E al momento, quella whitelist è estremamente breve. Infatti, secondo quanto riferito, contiene un solo gioco: Switch 2 Welcome Tour di Nintendo.

Ciò differisce notevolmente dal funzionamento del VRR su PlayStation 5. La console di Sony può forzare il VRR a livello di sistema, consentendo ai display compatibili di utilizzare frequenze di aggiornamento variabili anche con giochi che non dichiarano esplicitamente il supporto nativo al VRR. Su Switch 2, invece, a quanto pare gli sviluppatori dovranno abilitare la funzione gioco per gioco.

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

Per chi non conoscesse questa tecnologia, il VRR permette a una TV o a un monitor compatibile di sincronizzare dinamicamente la propria frequenza di aggiornamento con il frame rate attuale del gioco, a condizione che entrambi rimangano entro l’intervallo VRR supportato dal display. Ciò può ridurre significativamente lo screen tearing e rendere più fluidi i frame rate incostanti.

Ciò potrebbe rivelarsi particolarmente utile per i giochi di Switch 2 con prestazioni sbloccate o variabili, inclusi titoli come Elden Ring: Tarnished Edition. Xbox Series X e PlayStation 5 supportano il VRR sin dal lancio, mentre la funzione è diventata sempre più comune anche sui televisori moderni. Per ora, però, i possessori di Switch 2 non dovrebbero aspettarsi che il VRR in modalità dock diventi improvvisamente una funzionalità universale. A meno che Nintendo non ampli rapidamente la whitelist, il suo impatto pratico rimarrà molto limitato.

Nintendo ha avuto una settimana particolarmente intensa. L’azienda ha dato il via alle danze con un Nintendo Direct dedicato al 40° anniversario di The Legend of Zelda, con gran parte della presentazione dedicata al remake di Ocarina of Time. Appena un giorno dopo è seguito un Direct convenzionale, che ha portato annunci tra cui Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond e diverse edizioni per Switch 2 di giochi Switch già esistenti.

Come sempre, per le ultime notizie su Nintendo Switch 2, le caratteristiche della console, gli aggiornamenti sull’hardware di gioco e gli sviluppi nel settore dei videogiochi, assicuratevi di seguire la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

neekimyong
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13 set 2026, 12:47 sopra dlcompare.com
Elden Ring is where this would actually be useful. Games with frame rate issues are exactly why VRR exists, so hopefully the list gets bigger.
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