Switch 2 ottiene il VRR in dock, ma non come te lo aspetti

Nintendo aggiunge il VRR alla modalità dock di Switch 2

Al momento del lancio di Nintendo Switch 2, una delle domande che continuavano a sorgere riguardo alle sue capacità di visualizzazione riguardava il supporto al VRR in modalità dock. Nintendo aveva inizialmente accennato alla frequenza di aggiornamento variabile per i display compatibili, salvo poi rimuovere tali riferimenti dal proprio sito web e chiarire in seguito che il VRR sarebbe stato limitato alla modalità portatile.

Tale limitazione è finalmente stata superata. Circa 16 mesi dopo il lancio, il VRR in modalità dock di Switch 2 è ora disponibile tramite l’aggiornamento del software di sistema 23.0.0. Purtroppo, l’implementazione di Nintendo presenta una limitazione significativa che potrebbe rendere la funzionalità molto meno utile del previsto.

Secondo Digital Foundry, il VRR in modalità dock funziona utilizzando un sistema di whitelist. Anziché abilitare la tecnologia a livello globale, Nintendo richiede che i singoli giochi siano specificatamente contrassegnati dai loro sviluppatori come compatibili con il VRR in modalità dock. E al momento, quella whitelist è estremamente breve. Infatti, secondo quanto riferito, contiene un solo gioco: Switch 2 Welcome Tour di Nintendo.

Ciò differisce notevolmente dal funzionamento del VRR su PlayStation 5. La console di Sony può forzare il VRR a livello di sistema, consentendo ai display compatibili di utilizzare frequenze di aggiornamento variabili anche con giochi che non dichiarano esplicitamente il supporto nativo al VRR. Su Switch 2, invece, a quanto pare gli sviluppatori dovranno abilitare la funzione gioco per gioco.

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

Per chi non conoscesse questa tecnologia, il VRR permette a una TV o a un monitor compatibile di sincronizzare dinamicamente la propria frequenza di aggiornamento con il frame rate attuale del gioco, a condizione che entrambi rimangano entro l’intervallo VRR supportato dal display. Ciò può ridurre significativamente lo screen tearing e rendere più fluidi i frame rate incostanti.

Ciò potrebbe rivelarsi particolarmente utile per i giochi di Switch 2 con prestazioni sbloccate o variabili, inclusi titoli come Elden Ring: Tarnished Edition. Xbox Series X e PlayStation 5 supportano il VRR sin dal lancio, mentre la funzione è diventata sempre più comune anche sui televisori moderni. Per ora, però, i possessori di Switch 2 non dovrebbero aspettarsi che il VRR in modalità dock diventi improvvisamente una funzionalità universale. A meno che Nintendo non ampli rapidamente la whitelist, il suo impatto pratico rimarrà molto limitato.

Nintendo ha avuto una settimana particolarmente intensa. L’azienda ha dato il via alle danze con un Nintendo Direct dedicato al 40° anniversario di The Legend of Zelda, con gran parte della presentazione dedicata al remake di Ocarina of Time. Appena un giorno dopo è seguito un Direct convenzionale, che ha portato annunci tra cui Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond e diverse edizioni per Switch 2 di giochi Switch già esistenti.

Come sempre, per le ultime notizie su Nintendo Switch 2, le caratteristiche della console, gli aggiornamenti sull’hardware di gioco e gli sviluppi nel settore dei videogiochi, assicuratevi di seguire la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

jjpasu
jjpasu
14 set 2026, 12:11 sopra dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Comprendo il desiderio di Nintendo di controllare la qualità dell'esperienza richiedendo a ogni studio di abilitare manualmente il VRR, ma in pratica questo ritarda notevolmente la diffusione della funzionalità. Preferisco di gran lunga l'approccio più deciso di Xbox e PlayStation.
Hammie22
Hammie22
14 set 2026, 12:11 sopra dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
VRR migliorerà anche la latenza di input perché eliminerai la frequenza fissa e il Vsync.
FiskerMann
FiskerMann
14 set 2026, 11:29 sopra dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
Almeno ora abbiamo un'implementazione, anche se per ora è estremamente limitata.
bonneinne
bonneinne
14 set 2026, 10:36 sopra dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
Considerata la settimana intensa che Nintendo ha avuto, tra il Direct per l'anniversario di Zelda e l'annuncio di Metroid Ravenous, questo aggiornamento di VRR sembra quasi una nota a margine.
corvus_haugland
corvus_haugland
14 set 2026, 09:49 sopra dlcompare.fr
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
Nintendo si è presa davvero il suo tempo per implementare una funzionalità che è ormai diventata uno standard sulle console attuali. Il principale svantaggio, tuttavia, è l'implementazione caso per caso. Avere il VRR ma dover aspettare che ogni gioco sia compatibile ne limita notevolmente l'attrattiva.
SerYohoho
SerYohoho
14 set 2026, 09:37 sopra dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
Elden Ring è proprio il caso in cui il VRR sarebbe più utile. Visti i problemi di frame rate instabile, speriamo che Nintendo ampli presto la breve lista di dispositivi compatibili.
sergipd
sergipd
14 set 2026, 08:56 sopra dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Il fatto che siano trascorsi 16 mesi dal lancio per abilitare il VRR in modalità docked era già abbastanza frustrante. Scoprire che funziona solo con il Welcome Tour di Switch 2 rende l'attesa ancora più deludente.
Snucks
Snucks
14 set 2026, 06:41 sopra dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Yogui
Yogui
14 set 2026, 06:33 sopra dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
netton
netton
14 set 2026, 06:25 sopra dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
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