L'industria dei videogiochi è alle prese con un acceso dibattito sull'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei giochi. Quella che era iniziata come una discussione sugli strumenti creativi è degenerata in conseguenze tangibili, che hanno interessato sia i titoli indie che le grandi produzioni AAA. La controversia ha suscitato domande sulla trasparenza, sull'integrità artistica e su come l'intelligenza artificiale generativa debba essere regolamentata nel settore dei giochi.
L'incidente più importante riguarda il gioco di ruolo indie Clair Obscur: Expedition 33. Il gioco ha recentemente perso due importanti riconoscimenti ai 2025 Indie Game Awards, tra cui Gioco dell'anno e Miglior gioco d'esordio, dopo che gli organizzatori hanno scoperto che durante lo sviluppo era stata utilizzata l'IA generativa. L'ente di premiazione, Six One Indie, ha sottolineato che le regole di eleggibilità vietano esplicitamente le attività assistite dall'IA e lo sviluppatore, Sandfall Interactive, ha inizialmente affermato che non erano stati utilizzati strumenti di questo tipo. Le indagini hanno poi rivelato che l'arte generata dall'IA era stata impiegata come segnaposto temporaneo all'inizio della produzione, portando alla squalifica retroattiva del gioco. Di conseguenza, il gioco dell'anno è stato assegnato a Blue Prince, mentre il premio per il miglior gioco d'esordio è andato a Sorry We're Closed. La decisione ha suscitato un dibattito nella comunità dei videogiocatori, con alcuni che hanno applaudito l'applicazione rigorosa delle regole e altri che hanno considerato la sanzione eccessivamente severa.
La controversia non si è limitata ai titoli indie. Larian Studios, nota per la serie Divinity e Baldur's Gate 3, ha recentemente affrontato le critiche dei fan per i commenti dell'amministratore delegato Swen Vincke sull'uso sperimentale dell'intelligenza artificiale nelle prime fasi di sviluppo. I giocatori hanno espresso il timore che l'IA potesse influenzare i contenuti finali dell'imminente uscita di Divinity. Larian ha risposto chiarendo che l'IA viene utilizzata esclusivamente per scopi ideativi e di riferimento interni, e che tutte le opere d'arte finali, la scrittura e le performance di gioco sono create da sviluppatori umani. Nonostante queste rassicurazioni, alcuni fan sono ancora scettici e ciò riflette una più ampia preoccupazione del settore riguardo alla trasparenza e al ruolo dell'IA nel lavoro creativo.
Il dibattito ha raggiunto anche titoli AAA come Battlefield 6, dove i giocatori hanno accusato EA e DICE di utilizzare l'IA generativa per produrre alcuni elementi cosmetici. Un recente adesivo per le carte giocatore a tema invernale ha attirato particolare attenzione, con i fan che hanno citato anomalie visive tipiche della generazione dell'IA. Le accuse hanno alimentato le richieste di una più chiara divulgazione dell'uso dell'IA nei giochi commerciali, poiché molti giocatori ritengono che l'inclusione di elementi dell'IA senza preavviso comprometta l'autenticità e la fiducia. EA non ha ancora rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito alle accuse.
Gli incidenti che hanno coinvolto Clair Obscur: Expedition 33, Larian Studios e Battlefield 6 evidenziano un momento cruciale per l'industria dei videogiochi. Gli sviluppatori riconoscono il potenziale dell'IA per migliorare la produttività e stimolare la creatività, ma le comunità e gli osservatori del settore chiedono trasparenza e standard più severi per proteggere l'arte umana. Man mano che l'uso dell'IA diventa sempre più comune, le questioni relative all'etica, alla divulgazione e all'eleggibilità dei premi probabilmente influenzeranno le politiche future e le pratiche del settore.
La controversia in corso indica che il 2026 potrebbe essere un anno decisivo per stabilire linee guida e aspettative sull'IA nei videogiochi, bilanciando l'innovazione con la conservazione dell'integrità creativa. In fin dei conti, tutta questa controversia sull'uso dell'IA nello sviluppo dei videogiochi potrebbe diventare il "pollice che blocca il sole". L'importante è che i giochi siano validi e che piacciano ai giocatori. Naturalmente, l'originalità e la creatività dovrebbero essere lodate, ma l'uso marginale dell'IA per accelerare alcuni processi è qualcosa che è arrivato per restare, e se i risultati sono abbastanza buoni potrebbe valere la pena di considerare se ne vale la pena o meno.
In ogni caso, Clair Obscur: Expedition 33 continua a essere la stessa esperienza di prima della controversia, e uno dei migliori giochi usciti negli ultimi anni. Se merita un premio o meno spetta ad altri deciderlo, ma noi possiamo aiutarvi a trovare la risposta da soli offrendovi le migliori offerte per Clair Obscur: Expedition 33 con il nostro comparatore.
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