Blizzard Entertainment ha ufficialmente tolto il sipario sulla prossima Stagione dell'Intervento Divino di Diablo IV, mostrata per la prima volta ieri durante un livestream. La nuova stagione, che verrà lanciata l'11 dicembre, introduce uno degli aggiornamenti più ambiziosi che il gioco abbia mai ricevuto finora, combinando un'importante escalation narrativa con sostanziali riprogettazioni meccaniche che rimodellano il modo in cui i giocatori costruiscono i personaggi, combattono i nemici e perseguono le ricompense finali.
La storia della stagione è incentrata su un drammatico confronto tra l'Alto Cielo e il ritorno dei Piccoli Mali. Guidati da Azmodan, questi signori demoniaci hanno iniziato a corrompere diversi livelli di Sanctuary, esercitando il controllo sulle principali modalità di gioco. Gli Helltides, la Fossa e persino la Città Sotterranea sono ora rivendicati da singoli Malvagi, ognuno dei quali impone modificatori e minacce ambientali uniche.
I giocatori raccoglieranno gradualmente materiali specializzati legati alla corruzione che si sta diffondendo nel mondo. Una volta raccolti a sufficienza, possono eseguire un rituale per evocare Azmodan stesso, con diverse varianti del combattimento influenzate dal Male minore più dominante in quel momento. Questo crea rotazioni imprevedibili e incoraggia i giocatori a diversificare le build e le strategie, dato che i comportamenti dei nemici e i pericoli ambientali cambiano di settimana in settimana.
Una pietra miliare di Intervento divino è la profonda revisione dell'itemization, volta a dare ai giocatori un controllo significativamente maggiore sulla progressione del potere dei loro personaggi. Il vecchio sistema di Tempra, che si affidava pesantemente all'RNG, è stato sostituito da una struttura più deterministica. I giocatori ora scelgono l'affisso esatto che desiderano da un pool curato associato alla loro classe. Questo riduce drasticamente la casualità e consente un crafting più intenzionale delle build, rendendo recuperabili gli oggetti precedentemente "bloccati".
Anche il Masterworking è stato ridisegnato attorno alla nuova statistica Qualità, che va da 1 a 25. Ogni punto di Qualità potenzia un oggetto. Ogni punto di Qualità aumenta le statistiche principali di un oggetto e potenzia tutti gli affissi, rendendo il processo molto più efficace. Quando raggiungono il massimo della Qualità, gli oggetti possono ricevere un Bonus Capstone, che potenzia un affisso casuale del 50% o lo eleva a raro Affisso Maggiore, spingendo gli oggetti in un livello di potenza finale raramente raggiunto nelle stagioni precedenti.
Un nuovissimo sistema, la Santificazione, permette ai giocatori di trasformare gli oggetti idonei in armi e armature di grado divino. Gli oggetti santificati diventano bloccati, cioè non possono più essere modificati, ma in cambio ottengono un potere Leggendario aggiuntivo, affissi speciali basati sulla classe e un sostanziale aumento della qualità. Questo sistema introduce un nuovo livello di inseguimento, posizionando gli oggetti santificati come l'apice della caccia agli oggetti per i minomassaggiatori e i teorici.
La Stagione dell'Intervento Divino porta anche una nuova meccanica di progressione nota come Doni Divini. Questi doni celestiali vengono assegnati attraverso i contenuti della stagione e garantiscono potenti bonus globali, come l'aumento dell'esperienza, il miglioramento dei bottini, l'aumento delle risorse o una maggiore capacità di sopravvivenza. I giocatori possono scegliere di Purificare un Dono, eliminando le penalità e raddoppiando le ricompense, o di Corromperlo, che aumenta drasticamente il rischio ma offre il massimo rendimento possibile a chi accetta la sfida. Questo sistema offre ai giocatori momenti decisionali costanti, aggiungendo un meta-livello di strategia che persiste in tutte le attività.
Blizzard ha sostituito il tradizionale Viaggio della Stagione con una nuova struttura di Classi della Stagione, progettata per essere più coinvolgente e incentrata sui risultati. La progressione nei gradi stagionali richiede ora che i giocatori completino i Capstone Dungeon, sbloccando nuove pietre miliari, cosmetici, punti abilità e persino un animale da compagnia dedicato al grado 5. La riprogettazione incoraggia una curva di progressione più impegnativa, garantendo al contempo che i risultati ottenuti si sentano meritati e si riflettano chiaramente nel profilo stagionale del giocatore.
Il combattimento è stato riequilibrato su tutta la linea. La nuova statistica Toughness consolida diverse forme di mitigazione dei danni in una metrica più pulita e comprensibile. Anche le pozioni curative e le resistenze sono state messe a punto per creare una curva di difficoltà più coerente man mano che i giocatori avanzano nei contenuti di livello superiore. Anche il comportamento dei nemici è stato notevolmente migliorato, con un'IA più intelligente, comportamenti elitari ampliati e più di venti nuovi affissi. L'insieme di questi cambiamenti fa sì che le battaglie siano dinamiche e imprevedibili, premiando la consapevolezza e le decisioni tattiche più che mai.
La Stagione dell'Intervento Divino segna uno degli aggiornamenti più interessanti di Blizzard per Diablo IV, intrecciando una trama celeste contro infernale con ampi miglioramenti sistemici progettati per migliorare l'agenzia del giocatore, approfondire la complessità del gioco finale e rivitalizzare la diversità delle build. Quando verrà lanciata l'11 dicembre, la nuova stagione promette un'esperienza radicalmente rinnovata, plasmata dagli angeli, corrotta dai malvagi e alimentata da alcuni dei sistemi più ambiziosi che il gioco abbia mai visto.
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