In cosa differisce Control Resonant dal primo gioco?
Remedy Entertainment ha deciso che realizzare un semplice sequel di CONTROL non sarebbe stato sufficiente. Invece di rimandare Jesse Faden nella Oldest House con un’arma di servizio più potente, lo studio ha reinventato la formula attorno a un nuovo protagonista, un’arma da mischia trasformabile, meccaniche da action-GDR e una versione distorta di Manhattan. CONTROL Resonant Il gioco conserva ancora quella stranezza paranormale che ha caratterizzato il suo predecessore, ma quasi tutto ciò che lo circonda è cambiato. Per i fan di lunga data, ciò solleva una domanda affascinante: quanto si può cambiare prima che un sequel smetta di sembrare il gioco di cui la gente si era innamorata?
Questo non è il CONTROL che ricordate
Il cambiamento più grande nel sequel è anche il più personale. CONTROL Resonant mette i giocatori nei panni di Dylan Faden, il fratello di Jesse e una delle figure più importanti nella mitologia del gioco originale. Mentre CONTROL era incentrato principalmente sulla scoperta da parte di Jesse della Oldest House, del Federal Bureau of Control e dei propri poteri soprannaturali, il nuovo gioco sposta l’attenzione su Dylan e sul suo rapporto con la sorella. Jesse rimane importante per la storia, ma non è più la protagonista giocabile. Questo offre a Remedy l’opportunità di esplorare un lato diverso dell’universo di CONTROL, invece di limitarsi a ripetere il viaggio di Jesse. Inoltre, cambia il fulcro emotivo della serie: il sequel non verte tanto sulla scoperta di un mondo strano, quanto piuttosto sull’affrontare le conseguenze di ciò che vi è accaduto.
La stessa filosofia si applica al combattimento. L’Arma di Servizio era una delle caratteristiche distintive di CONTROL, consentendo a Jesse di passare da una forma all’altra dell’arma, combinando il fuoco d’arma con la telecinesi e gli attacchi ambientali. Dylan, invece, brandisce l’Aberrant, un’arma da mischia soprannaturale trasformabile che spinge gli scontri verso combattimenti più veloci, ravvicinati e aggressivi. Ciò cambia completamente il ritmo del combattimento.
CONTROL spesso permetteva a Jesse di librarsi sopra il campo di battaglia e attaccare da diverse distanze, mentre CONTROL Resonant incoraggia Dylan ad avvicinarsi al nemico, schivare gli attacchi in arrivo e combinare le forme dell’arma con le sue abilità soprannaturali. Il risultato è meno uno sparatutto soprannaturale e più un GDR d’azione elegante, che offre un’esperienza che può ricordare titoli come Devil May Cry. La trasformazione va oltre grazie a un sistema di progressione più articolato che permette ai giocatori di sviluppare diverse configurazioni per Dylan. Ciò aggiunge una possibilità di sperimentazione notevolmente maggiore rispetto all’originale, ma pone anche una maggiore pressione su Remedy affinché fornisca nemici e scontri che rendano quelle opzioni davvero degne di nota.
Poi c’è l’ambientazione. La Oldest House era praticamente un personaggio in CONTROL: un labirinto brutalista in cui i corridoi si spostavano, le stanze cambiavano e i fenomeni paranormali potevano trasformare un normale ufficio in qualcosa di profondamente inquietante. CONTROL Resonant porta quel concetto all’esterno. Il sequel esplora una versione distorta di Manhattan, dove forze soprannaturali sono fuggite dalla Oldest House e hanno iniziato a trasformare la città. Invece di imparare a conoscere gradualmente un unico edificio impossibile, i giocatori esplorano aree più vaste piene di attività secondarie, eventi paranormali e storie nascoste. Tuttavia, sebbene una Manhattan più estesa offra più spazio per sperimentare, offre anche più spazio per incontri e attività ripetitivi.
Remedy ha scelto di nuovo la strada della stranezza
C’era un modo sicuro per realizzare CONTROL 2: riportare in scena Jesse, potenziare l’Arma di Servizio, aggiungere nuovi poteri e spingere i giocatori più in profondità nella Oldest House. Remedy non ha scelto praticamente nulla di tutto ciò. Invece, Dylan ottiene l’Aberrant, Manhattan viene completamente stravolta e CONTROL si evolve da sparatutto soprannaturale a un gioco di ruolo d’azione decisamente più ambizioso. Ciò non garantisce che tutti i fan apprezzeranno i cambiamenti. Tuttavia, rende CONTROL Resonant un sequel molto più interessante di quanto lo sarebbe stata una semplice espansione della formula originale.
La Oldest House era solo l’inizio. Se volete unirvi a Dylan in questa avventura unica che espande il mondo paranormale di CONTROL oltre i suoi confini originali, utilizzate il nostro comparatore per acquistare la vostra copia di CONTROL Resonant al miglior prezzo. L’uscita del gioco è prevista per il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Azione, Avventura, Giochi di ruolo
- Editore : Remedy Entertainment
- Sviluppatore : Remedy Entertainment
- Modalità:
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- Solo ( Al lancio)
- Data di rilascio : 24 settembre 2026
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