In cosa differisce Control Resonant dal primo gioco?

CONTROL Resonant sta per stravolgere completamente la serie
Data di uscita

Remedy Entertainment ha deciso che realizzare un semplice sequel di CONTROL non sarebbe stato sufficiente. Invece di rimandare Jesse Faden nella Oldest House con un’arma di servizio più potente, lo studio ha reinventato la formula attorno a un nuovo protagonista, un’arma da mischia trasformabile, meccaniche da action-GDR e una versione distorta di Manhattan. CONTROL Resonant Il gioco conserva ancora quella stranezza paranormale che ha caratterizzato il suo predecessore, ma quasi tutto ciò che lo circonda è cambiato. Per i fan di lunga data, ciò solleva una domanda affascinante: quanto si può cambiare prima che un sequel smetta di sembrare il gioco di cui la gente si era innamorata?

Questo non è il CONTROL che ricordate

Il cambiamento più grande nel sequel è anche il più personale. CONTROL Resonant mette i giocatori nei panni di Dylan Faden, il fratello di Jesse e una delle figure più importanti nella mitologia del gioco originale. Mentre CONTROL era incentrato principalmente sulla scoperta da parte di Jesse della Oldest House, del Federal Bureau of Control e dei propri poteri soprannaturali, il nuovo gioco sposta l’attenzione su Dylan e sul suo rapporto con la sorella. Jesse rimane importante per la storia, ma non è più la protagonista giocabile. Questo offre a Remedy l’opportunità di esplorare un lato diverso dell’universo di CONTROL, invece di limitarsi a ripetere il viaggio di Jesse. Inoltre, cambia il fulcro emotivo della serie: il sequel non verte tanto sulla scoperta di un mondo strano, quanto piuttosto sull’affrontare le conseguenze di ciò che vi è accaduto.

La stessa filosofia si applica al combattimento. L’Arma di Servizio era una delle caratteristiche distintive di CONTROL, consentendo a Jesse di passare da una forma all’altra dell’arma, combinando il fuoco d’arma con la telecinesi e gli attacchi ambientali. Dylan, invece, brandisce l’Aberrant, un’arma da mischia soprannaturale trasformabile che spinge gli scontri verso combattimenti più veloci, ravvicinati e aggressivi. Ciò cambia completamente il ritmo del combattimento.

CONTROL spesso permetteva a Jesse di librarsi sopra il campo di battaglia e attaccare da diverse distanze, mentre CONTROL Resonant incoraggia Dylan ad avvicinarsi al nemico, schivare gli attacchi in arrivo e combinare le forme dell’arma con le sue abilità soprannaturali. Il risultato è meno uno sparatutto soprannaturale e più un GDR d’azione elegante, che offre un’esperienza che può ricordare titoli come Devil May Cry. La trasformazione va oltre grazie a un sistema di progressione più articolato che permette ai giocatori di sviluppare diverse configurazioni per Dylan. Ciò aggiunge una possibilità di sperimentazione notevolmente maggiore rispetto all’originale, ma pone anche una maggiore pressione su Remedy affinché fornisca nemici e scontri che rendano quelle opzioni davvero degne di nota.

Poi c’è l’ambientazione. La Oldest House era praticamente un personaggio in CONTROL: un labirinto brutalista in cui i corridoi si spostavano, le stanze cambiavano e i fenomeni paranormali potevano trasformare un normale ufficio in qualcosa di profondamente inquietante. CONTROL Resonant porta quel concetto all’esterno. Il sequel esplora una versione distorta di Manhattan, dove forze soprannaturali sono fuggite dalla Oldest House e hanno iniziato a trasformare la città. Invece di imparare a conoscere gradualmente un unico edificio impossibile, i giocatori esplorano aree più vaste piene di attività secondarie, eventi paranormali e storie nascoste. Tuttavia, sebbene una Manhattan più estesa offra più spazio per sperimentare, offre anche più spazio per incontri e attività ripetitivi.

 

 

Remedy ha scelto di nuovo la strada della stranezza

C’era un modo sicuro per realizzare CONTROL 2: riportare in scena Jesse, potenziare l’Arma di Servizio, aggiungere nuovi poteri e spingere i giocatori più in profondità nella Oldest House. Remedy non ha scelto praticamente nulla di tutto ciò. Invece, Dylan ottiene l’Aberrant, Manhattan viene completamente stravolta e CONTROL si evolve da sparatutto soprannaturale a un gioco di ruolo d’azione decisamente più ambizioso. Ciò non garantisce che tutti i fan apprezzeranno i cambiamenti. Tuttavia, rende CONTROL Resonant un sequel molto più interessante di quanto lo sarebbe stata una semplice espansione della formula originale.

La Oldest House era solo l’inizio. Se volete unirvi a Dylan in questa avventura unica che espande il mondo paranormale di CONTROL oltre i suoi confini originali, utilizzate il nostro comparatore per acquistare la vostra copia di CONTROL Resonant al miglior prezzo. L’uscita del gioco è prevista per il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Dai giorni dei tornei di Magic a tutto ciò che riguarda il gioco, il mio interesse è focalizzato sui più recenti videogiochi e gadget, perché una ragazza non ne ha mai abbastanza!

Qual è il miglior prezzo di CONTROL Resonant?

bonneinne
bonneinne
23 set 2026, 12:27 sopra dlcompare.es
Un sistema de progresión más profundo que permite crear distintas configuraciones para Dylan suena prometedor, pero exige que Remedy diseñe encuentros lo bastante variados para que esas builds valgan realmente la pena.
Un sistema di progressione più approfondito che permetta di creare diverse build per Dylan sembra promettente, ma richiede che Remedy progetti incontri sufficientemente vari da rendere queste build davvero gratificanti.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
23 set 2026, 10:59 sopra dlcompare.fr
Le jeu a vraiment un univers et une DA très intéressante, avec un gameplay qui sort de l'ordinaire. je trouve sa bien
Il gioco ha un universo e una direzione artistica davvero interessanti, con un gameplay fuori dall'ordinario. Penso sia fantastico.
SerYohoho
SerYohoho
23 set 2026, 09:28 sopra dlcompare.es
Sacar la acción de la Casa Más Antigua y llevarla a un Manhattan distorsionado por fuerzas paranormales ofrece zonas mucho más amplias, aunque corre el riesgo de caer en encuentros repetitivos si no está bien diseñado.
Spostare l'azione dalla Oldest House a una Manhattan distorta da forze paranormali offre aree molto più vaste, anche se si rischia di cadere nella ripetitività degli incontri se non ben progettata.
sergipd
sergipd
23 set 2026, 08:23 sopra dlcompare.es
Que Remedy se atreva a jubilar a Jesse Faden como protagonista jugable y ponga el foco en su hermano Dylan es una decisión arriesgada que puede no sentar bien a todos los fans del primer juego.
La decisione di Remedy di ritirare Jesse Faden dal ruolo di protagonista giocabile e di concentrarsi su suo fratello Dylan è rischiosa e potrebbe non essere gradita a tutti i fan del primo gioco.
Uny
Uny
23 set 2026, 07:06 sopra dlcompare.fr
CONTROL Resonant semble prendre des risques importants avec ses changements qui faisait l’identité du premier jeu.
CONTROL Resonant sembra correre rischi significativi con le modifiche apportate a ciò che definiva l'identità del primo gioco.
juanpr85
juanpr85
23 set 2026, 06:33 sopra dlcompare.es
Ya no queda nada. Solo hay que esperar un día más para que salga!
Non c'è più niente da fare. Dobbiamo solo aspettare un altro giorno per la sua pubblicazione!
Jezcorden
Jezcorden
23 set 2026, 03:56 sopra dlcompare.com
remedy is such a special studio. it seems like one of the few that have an artistic vision and are able and willing to stick with it
Remedy è uno studio davvero speciale. Sembra uno dei pochi ad avere una visione artistica e ad essere in grado e disposto a perseverare in essa.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
23 set 2026, 03:14 sopra dlcompare.com
the open world and levels are godlike! i never seen those level design ever
Il mondo aperto e i livelli sono divini! Non ho mai visto un level design del genere.
AlexanAce
AlexanAce
23 set 2026, 02:21 sopra dlcompare.com
Every remedy game is truly special and they never get the commercial success they deserve
Ogni gioco di Remedy è davvero speciale e non ottiene mai il successo commerciale che meriterebbe.
Reign
Reign
23 set 2026, 01:11 sopra dlcompare.fr
Pour ma part, c'est un grand oui. J'apprécie qu'ils switch complètement le style de jeu vers un action RPG dans le même univers déjà développé. Je pense que retourner vers une arme à feu aurait été une erreur. J'espère que ce choix paiera.
Per me, la risposta è un sonoro sì. Apprezzo il fatto che abbiano completamente cambiato lo stile di gioco, passando a un action RPG all'interno dello stesso universo già consolidato. Credo che tornare a un sistema basato sulle armi da fuoco sarebbe stato un errore. Spero che questa scelta si riveli vincente.
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