Phantom Blade Zero supera i 4 milioni di copie in 3 giorni

Phantom Blade Zero: 4 milioni di copie in tre giorni

Quattro milioni di copie in tre giorni rappresentano un esordio straordinario per qualsiasi gioco. E per S-GAME, lo studio dietro Phantom Blade Zero, questo traguardo assume un significato particolare: segna infatti il lancio di un titolo di grande rilievo, che va oltre i giochi per dispositivi mobili per cui lo sviluppatore era precedentemente noto. Il 2 novembre 2026, S-GAME ha annunciato che Phantom Blade Zero aveva venduto oltre quattro milioni di copie nelle prime 72 ore.

Questo risultato pone l’action GDR saldamente sotto i riflettori. Inoltre, offre allo studio un importante benchmark iniziale, mentre i giocatori iniziano a scoprire il gioco su PC e PlayStation 5.

 

 

Le vendite di Phantom Blade Zero raggiungono un importante traguardo

S-GAME ha condiviso i dati relativi alle vendite tramite l’account ufficiale del gioco sui social media, ringraziando i giocatori per il loro sostegno. Lo studio ha riferito di aver venduto oltre quattro milioni di copie su tutte le piattaforme disponibili nelle prime 72 ore dal lancio. Il gioco è stato lanciato in versione digitale il 29 ottobre 2026 per PC e PlayStation 5. Il totale riportato copre quindi le prestazioni iniziali su tutte queste piattaforme, piuttosto che su un singolo negozio online.

Phantom Blade: Executioners sold 4,000,000+ copies across all platforms in 72 hours.

Il vero significato sta nella rapidità con cui il gioco ha raggiunto questo traguardo. Raggiungere i quattro milioni di copie nel corso di diversi mesi sarebbe già degno di nota, ma Phantom Blade Zero ha superato tale soglia in soli tre giorni. Questo avvio fulmineo offre una prima indicazione della domanda, sebbene di per sé non possa prevedere le prestazioni a lungo termine del gioco. Le vendite nelle prossime settimane dipenderanno dal perdurare dell’interesse dei giocatori, dal passaparola, da eventuali promozioni e da qualsiasi supporto post-lancio annunciato da S-GAME.

Il gioco ha attirato l’attenzione anche su Steam. Al momento dell’annuncio, il numero di giocatori simultanei si avvicinava al milione, con un picco segnalato di circa 830.000 giocatori. Tale cifra si riferisce esclusivamente a Steam e non include il pubblico di PlayStation 5.

Cosa riserva il futuro a Phantom Blade Zero?

La domanda immediata è se S-GAME riuscirà a mantenere lo slancio oltre il weekend di lancio. Un futuro aggiornamento con i dati di vendita suddivisi per piattaforma o regione aiuterebbe a chiarire dove la domanda è più forte. Ulteriori traguardi potrebbero inoltre mostrare se il pubblico del gioco continua a crescere dopo l’iniziale picco di attenzione. È prevista anche un’edizione fisica per PlayStation 5 nel 2027, sebbene l’annuncio non abbia fornito una data o un prezzo specifici. Per ora, i quattro milioni di copie vendute su tutte le piattaforme disponibili entro 72 ore dal lancio rappresentano un ottimo esordio per S-GAME, e i prossimi aggiornamenti riveleranno fino a dove potrà arrivare lo slancio del gioco.

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Cinder Ulbert

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