Remedy Entertainment ha tolto il sipario sul suo prossimo grande progetto durante la trasmissione State of Play di ieri, svelando una dimostrazione estesa del gameplay di CONTROL Resonant. La presentazione offre uno sguardo sostanziale al combattimento, alla traversata e al design del mondo, posizionando il titolo come un'audace evoluzione strutturale e meccanica del successo del 2019 dello studio, Control.
Il filmato è incentrato su Dylan Faden, che ora assume il ruolo di protagonista. Ambientato in una Manhattan stravolta da forze paranaturali, il gioco scambia il brutalismo confinato della Oldest House con un ambiente urbano tentacolare fratturato da anomalie gravitazionali. Le strade si piegano verso il cielo, i grattacieli si inclinano ad angoli impossibili e interi isolati appaiono sospesi a mezz'aria. La narrazione ambientale tipica di Remedy rimane intatta, ma la scala è notevolmente più ampia, con ampie zone interconnesse che sostituiscono gli spazi interni strettamente stratificati del gioco precedente.
L'attraversamento sembra essere un pilastro fondamentale del sequel. Dylan può manipolare le distorsioni spaziali per muoversi attraverso pareti e soffitti, trasformando la gravità in uno strumento di navigazione piuttosto che in un ostacolo. Questi spostamenti non sono solo estetici, ma rimodellano attivamente le zone di combattimento, alterando le visuali e il posizionamento dei nemici in tempo reale. Il design suggerisce un deliberato spostamento verso gli incontri sistemici, dove la mobilità e la verticalità sono fondamentali per la sopravvivenza piuttosto che abilità secondarie sbloccate in ritardo nella progressione.
Il combattimento, invece, sembra più cinetico e personalizzabile. Dylan impugna un'arma morfologica nota come Aberrant, in grado di trasformarsi in molteplici configurazioni da mischia. Invece di affidarsi principalmente ai lanci telecinetici come nel capitolo precedente, il sequel enfatizza gli aggressivi scontri ravvicinati con poteri soprannaturali. Le abilità si guadagnano sconfiggendo entità note come Risonanti, figure distorte e potenti la cui sconfitta amplia le capacità di Dylan. Questo ciclo di progressione sembra progettato per premiare la padronanza e la sperimentazione, dando ai giocatori la flessibilità di personalizzare i caricamenti prima di affrontare incontri ad alto rischio.
Dal punto di vista narrativo, il trailer accenna a un approfondimento dell'arco familiare dei Faden. Zoe De Vera viene introdotta come figura di supporto fondamentale, in grado di fornire una guida e un contesto durante l'escalation della crisi. Sebbene i dettagli della storia rimangano strettamente riservati, il tono rimane inconfondibilmente Remedy: criptico, atmosferico e intriso di intrighi metafisici.
Da un punto di vista tecnico, il gameplay mostrato mostra un'illuminazione migliorata, una distruzione basata sulla fisica e una maggiore densità di dettagli ambientali. L'ambientazione distorta di Manhattan consente di ampliare i campi di combattimento, pur mantenendo l'attenzione dello studio sul ritmo controllato e cinematografico. Piuttosto che passare a un modello completamente open-world, sembra che Remedy stia perfezionando una struttura basata su hub con attività secondarie opzionali e incontri nascosti incorporati in ogni distretto.
CONTROL Resonant è previsto per il lancio nel corso dell'anno per le piattaforme di attuale generazione e per il PC, con distribuzione tramite Steam ed Epic Games Store. Se la rivelazione dello State of Play è indicativa, Remedy non mira semplicemente a ripetere la formula di Control, ma a espanderne sia la scala fisica che la profondità meccanica, preservando al contempo la distinta identità soprannaturale della serie. Naturalmente, se non vedete l'ora di lanciarvi in questa nuova avventura, potete tenere traccia delle offerte più convenienti per preordinare CONTROL Resonant con il nostro comparatore.
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