WARDOGS è stato ottimizzato per l'accesso anticipato
L’attesa è finita. Oggi WARDOGS debutta ufficialmente in Early Access, e Bulkhead non manderà i giocatori in battaglia con la stessa versione che hanno provato durante l’ultima beta. Da quando si sono conclusi i test, lo studio ha dedicato tutto il tempo a rivedere il gioco da cima a fondo, modificando i sistemi, rielaborando la progressione, ottimizzando i veicoli, risolvendo i problemi tecnici e preparando l’infrastruttura multiplayer per le battaglie su scala molto più ampia che ci attendono.
Il rilascio del trailer ufficiale di lancio dà ora il tono all’evento. È rumoroso, caotico e incentrato senza remore sulla portata delle battaglie di WARDOGS, che riuniscono fanteria, veicoli corazzati, elicotteri e armamenti pesanti in un unico gigantesco sandbox. Se la beta era la prova generale, è qui che inizia lo spettacolo vero e proprio.
WARDOGS arriva in Early Access con un campo di battaglia pieno di nuove sorprese
WARDOGS ha già avuto un percorso insolito verso l’Early Access. La sua ultima beta ha attirato un pubblico enorme, con il gioco che ha superato i 200.000 giocatori simultanei su Steam. Ciò ha fornito a Bulkhead un’enorme quantità di feedback dei giocatori e dati di gameplay da analizzare prima del lancio. Gli sviluppatori sono stati chiaramente impegnati con quelle informazioni. Il nuovo aggiornamento contiene modifiche praticamente in ogni angolo del gioco, il che suggerisce che la beta sia stata uno stress test per i sistemi con cui Bulkhead ora si aspetta che i giocatori convivano durante tutta la fase di Early Access.
Forse la differenza più evidente riguarderà la progressione. Bulkhead ha rielaborato la curva dell’XP per rendere la scalata dei ranghi un percorso notevolmente più lungo. La progressione tra i livelli 10 e 20 è stata rallentata, mentre la curva è stata adeguata anche ai livelli più alti. L’idea è quella di impedire ai giocatori esperti di sbrigare in fretta i contenuti disponibili e raggiungere la fine del sistema di progressione quasi immediatamente. Ciò è particolarmente importante, poiché WARDOGS ha bisogno che i giocatori abbiano motivi per tornare settimana dopo settimana, piuttosto che offrire a tutti una montagna di sbloccabili che scompare dopo poche sessioni maratona.
La revisione della progressione modifica anche il modo in cui i giocatori sbloccano i veicoli. Diversi mezzi sono stati spostati in livelli o categorie di progressione differenti, costringendo i giocatori che tornano dalla beta a imparare un percorso leggermente diverso per ottenere i loro mezzi preferiti. Il carro armato pesante, ad esempio, è stato spostato nel sistema di progressione Driver, mentre il carro armato d’artiglieria è stato portato molto più in alto nella scala. Anche altri veicoli hanno cambiato posizione, creando un percorso di progressione che dovrebbe riflettere meglio il modo in cui Bulkhead vuole che i giocatori diventino gradualmente più pericolosi al volante.
Anche l’economia del gioco è stata sottoposta a un intervento di bilanciamento. Alcuni equipaggiamenti ora costano di più, mentre diversi veicoli sono diventati più economici. Le basi operative avanzate, l’artiglieria e altri strumenti potenti sono stati rivalutati, il che significa che i giocatori dovranno prendere decisioni più ponderate su ciò che possono permettersi di portare in battaglia.
I veicoli sono ovviamente una parte fondamentale dell’identità del gioco, quindi Bulkhead ha dedicato molto tempo a perfezionarne il comportamento. I comandi degli elicotteri sono stati modificati, la mira dei carri armati è stata corretta, la rotazione delle torrette è stata limitata per impedire agli operatori di ruotare con una rapidità irrealistica e lo Z20 Lakota ha ricevuto diversi miglioramenti nella manovrabilità. Anche gli effetti della telecamera sono stati attenuati in alcuni punti per rendere il combattimento con i veicoli meno disorientante. Gli sviluppatori hanno inoltre modificato il modo in cui alcuni equipaggiamenti pesanti interagiscono con gli equipaggiamenti. I pezzi di artiglieria e altre attrezzature potenti ora occupano più spazio, costringendo i giocatori a decidere con maggiore attenzione ciò di cui hanno effettivamente bisogno prima di lanciarsi in battaglia.
Si tratta di un cambiamento piccolo ma importante. WARDOGS non vuole essere un parco giochi in cui tutti portano di tutto. L’obiettivo è rendere significative le scelte sul campo di battaglia.
Le correzioni meno appariscenti potrebbero essere le più importanti
Bulkhead ha risolto numerosi problemi relativi ai server e al matchmaking, ha migliorato il browser dei server e ha corretto i problemi che interessavano i server della community. Anche la chat vocale è stata oggetto di attenzione, con correzioni per le situazioni in cui la comunicazione poteva smettere di funzionare a seguito di problemi di connessione.
Anche l’aspetto tecnico ha beneficiato di una revisione altrettanto approfondita. La nuova build include correzioni di crash, miglioramenti alla segnalazione dei crash della GPU e modifiche volte a ridurre i rallentamenti. Sono stati affrontati anche i problemi relativi alla generazione di fotogrammi DLSS, alle chiamate di rete e ai giocatori disconnessi. Il risultato dovrebbe essere una base più affidabile per l’Early Access, anche se i giocatori non noteranno mai la maggior parte del lavoro a meno che qualcosa non vada storto.
Lo studio ha inoltre continuato a preparare le proprie difese contro una delle maggiori minacce che incombono su qualsiasi gioco multiplayer competitivo: i cheater. Sono stati introdotti nuovi miglioramenti alla segnalazione e alla moderazione, mentre sono stati rimossi diversi exploit. Bulkhead ha espresso con particolare enfasi la propria intenzione di affrontare il fenomeno del cheating prima che diventi un problema grave, piuttosto che aspettare che la comunità sia già frustrata. Questa filosofia sarà fondamentale man mano che WARDOGS crescerà. Un lancio di grande successo può creare un enorme slancio, ma per fidelizzare quei giocatori è necessario offrire un campo di battaglia in cui abbiano davvero voglia di tornare.
L’Early Access è arrivato!
WARDOGS arriva oggi con le sue fondamenta rimodellate dai giocatori che lo hanno già provato. Il gioco è ancora decisamente in fase di sviluppo, come dovrebbe essere per qualsiasi titolo in Early Access, ma Bulkhead sembra determinata a far sì che questa fase successiva appaia come una vera e propria evoluzione piuttosto che come una semplice beta con una nuova etichetta. Puoi precaricare il gioco fin da ora e prepararti a giocare non appena i server saranno disponibili. Assicurati di dare un’occhiata ai migliori sconti per WARDOGS con il nostro comparatore se vuoi acquistare la tua copia del gioco al prezzo più conveniente.
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Azione, Simulazione
- Editore : Team17
- Sviluppatore : BULKHEAD
- Modalità:
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- PVP (Massimo 100 giocatori, Online)
- Crossplay: No
- Data di rilascio : 10 settembre 2026
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