La PS6 portatile potrebbe superare la PS5 base con PSSR 3.0
Secondo quanto riferito, sarebbero trapelate ulteriori specifiche tecniche relative alla presunta console portatile di nuova generazione di Sony, nome in codice Project Canis. Il sito specializzato in hardware per PC GameGPU definisce il dispositivo “PSP 3”, sebbene tale nome non sembri essere ufficiale.
Secondo quanto riportato, Project Canis potrebbe utilizzare un chip AMD personalizzato a 3 nm dotato di sei core CPU Zen 6, suddivisi tra quattro core Zen 6c e due core Zen 6 LP a basso consumo. Il processore sarebbe abbinato a 24 GB di memoria LPDDR5X condivisa su un bus a 192 bit, mentre la GPU disporrebbe di 16 unità di calcolo RDNA 5 con supporto Dual-Issue FP32.
L’efficienza energetica sembra essere un elemento centrale del progetto, con il chip che, secondo quanto riferito, funzionerebbe in un intervallo di potenza compreso tra 15 W e 25 W a seconda della modalità. In modalità portatile, GameGPU sostiene che la GPU potrebbe funzionare a 1,2 GHz, fornendo circa 4,91 TFLOPS di prestazioni di calcolo lorde. Inserendo il sistema nella docking station, la frequenza di clock aumenterebbe a 1,65 GHz, portando le prestazioni teoriche a circa 6,75 TFLOPS.
Questi valori sono notevolmente inferiori ai 16,7 TFLOPS della PS5 Pro, ma la fuga di notizie suggerisce che Sony non stia facendo affidamento esclusivamente sulla potenza bruta della GPU. Al contrario, la tecnologia PSSR 3.0, che secondo quanto riferito rappresenta la tecnologia di upscaling e generazione dei fotogrammi di nuova generazione dell’azienda, potrebbe svolgere un ruolo fondamentale nel raggiungimento di una qualità visiva superiore.

GameGPU sostiene che i giochi potrebbero essere renderizzati internamente a soli 540p in modalità portatile, con PSSR 3.0 che ricostruisce l’immagine alla risoluzione nativa di 1080p della console portatile. Sulla base di questo approccio, il sito stima un livello di prestazioni effettive compreso tra circa 10 e 11 TFLOPS in modalità portatile e di circa 14 TFLOPS quando la console è collegata alla docking station.
Naturalmente, i valori effettivi in TFLOPS non sono direttamente comparabili alle specifiche hardware grezze, in particolare quando sono coinvolte architetture e tecnologie di upscaling diverse. Tuttavia, tali stime collocherebbero teoricamente Project Canis al di sopra dei 10,28 TFLOPS della PS5 base in alcuni scenari.
La fuga di notizie è inoltre in linea con le precedenti affermazioni di Kepler_L2, il quale avrebbe dichiarato che Project Canis supererebbe la Xbox Series S in termini di rasterizzazione, con un vantaggio ancora maggiore nel ray tracing e nel path tracing. Kepler_L2 ha inoltre affermato che il PSSR 3.0 potrebbe, alla fine, offrire una qualità dell’immagine superiore rispetto al DLSS 4.5 di NVIDIA.
Se le informazioni fossero accurate, Project Canis potrebbe rappresentare un approccio interessante al gaming portatile compatibile con la PS5, utilizzando una tecnologia di ricostruzione avanzata per compensare i rigidi limiti di potenza. Tuttavia, queste specifiche rimangono non confermate e GameGPU ha una reputazione meno consolidata rispetto ad altri informatori specializzati nell’hardware PlayStation. Per ora, la data di lancio ipotizzata per il 2027 va presa con cautela.
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