MOUSE: P.I. For Hire sembrava uno di quei giochi che la gente avrebbe condiviso online per qualche giorno a causa dello stile artistico, per poi dimenticarsene un mese dopo. Invece, si è trasformato in uno dei più grandi successi a sorpresa dell'anno. Non appena lo si vede in movimento, si capisce perché. Il gioco sembra un cartone animato perduto degli anni Trenta, ma dietro le immagini in bianco e nero della vecchia scuola si nasconde uno sparatutto caotico pieno di esplosioni, mafiosi, stanze segrete, armi strane e movimenti veloci che sembra uscito direttamente dall'era degli FPS classici.
Il giocatore veste i panni dell'investigatore privato Jack Pepper, che ripulisce le strade di Mouseburg scoprendo la corruzione e affrontando bande, politici corrotti e ogni tipo di follia da cartone animato. Il mix di atmosfere poliziesche noir e azione sopra le righe conferisce al gioco una personalità che manca alla maggior parte degli sparatutto odierni. Ogni animazione di ricarica, reazione dei nemici e combattimento con i boss sembra fatta a mano. Nulla sembra generico. Anche la colonna sonora merita credito, perché la musica jazz si adatta perfettamente all'atmosfera senza diventare ripetitiva.
La cosa ancora più assurda è che il gioco sta vendendo davvero bene. All'inizio, molti pensavano che MOUSE sarebbe diventato un piccolo gioco indie di culto con una fanbase fedele. Questa previsione non è stata azzeccata. Ora si dice che il gioco ha già venduto circa 730.000 copie su tutte le piattaforme e ha generato oltre 20 milioni di dollari di vendite lorde. Per un gioco che sembrava così rischioso e diverso, questi numeri sono enormi. L'enorme numero di desideri prima dell'uscita è stato chiaramente trasferito nelle vendite del lancio e il passaparola ha mantenuto lo slancio.
L'accoglienza dei giocatori è stata forte quasi ovunque. Le recensioni su Steam si collocano nella fascia "Molto positivo", con giocatori che lodano il gioco d'armi, lo stile visivo, la colonna sonora e l'impegno profuso nelle animazioni. Molte persone stanno paragonando il gioco a Cuphead, soprattutto perché entrambi i titoli hanno dimostrato che una direzione artistica unica può immediatamente separare un gioco dalla massa quando anche il gameplay è solido.
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