AMD ha rilasciato l'FSR SDK 2.2, ora disponibile attraverso GPUOpen per gli sviluppatori. Questo aggiornamento è importante in quanto introduce le ultime versioni delle tecnologie FSR Redstone di AMD progettate per le GPU RDNA 4 e la serie Radeon RX 9000, tra cui FSR Upscaling 4.1 e FSR Ray Regeneration 1.1.
FSR 4.1 rappresenta l'ultima soluzione di upscaling guidata dall'intelligenza artificiale di AMD, con l'obiettivo di offrire una qualità dell'immagine pari a quella di DLSS di NVIDIA. Già disponibile per i giocatori di PC in giochi come Crimson Desert tramite i driver Radeon aggiornati, questa versione migliora la nitidezza, la chiarezza e i dettagli, soprattutto in movimento. Inoltre, migliora la modalità ultra-performance, che esegue il rendering a risoluzioni inferiori, e migliora la scalatura dinamica della risoluzione (DRS).
Nel frattempo, FSR Ray Regeneration 1.1 è una soluzione di denoising basata sull'intelligenza artificiale simile a DLSS Ray Reconstruction. Migliora la qualità visiva e il realismo degli effetti ray-tracing, compresi i riflessi e l'illuminazione globale, e Crimson Desert è ancora una volta il primo titolo ad adottare questa funzione.
Il pacchetto FSR SDK 2.2 comprende l'intera suite di tecnologie FSR di AMD. Questa include Frame Generation 4.0.0 per le GPU RDNA 4, oltre a FidelityFX Super Resolution 3.1.5, FSR 2.3.4 e Frame Generation 3.1.6 per l'hardware RDNA 2 e RDNA 3. L'SDK supporta le DirectX 12 e l'illuminazione globale. L'SDK supporta DirectX 12 e viene fornito anche con un plugin per Unreal Engine 5, rendendo più facile per gli sviluppatori integrare l'upscaling e la generazione di fotogrammi nei loro progetti.
Tuttavia, un'omissione degna di nota è il supporto per FSR 4 sulle GPU RDNA 2 e RDNA 3 - un aspetto che molti nella comunità speravano di ottenere, visto il notevole salto di qualità delle immagini rispetto alle versioni precedenti.
Avete già provato l'ultima implementazione di FSR in Crimson Desert? Sarà interessante vedere quanto queste caratteristiche saranno adottate nel corso del 2026. Come sempre, per gli ultimi aggiornamenti sui lanci di hardware e sulle tendenze del settore, seguite la nostra rubrica dedicata all'hardware.