FSR Redstone debutta in Black Ops 7 con supporto AMD limitato

Black Ops 7 debutta con FSR Redstone, esclusiva per GPU AMD

AMD ha annunciato che il debutto di Call of Duty: Black Ops 7 su PC sarà caratterizzato da FSR "Redstone" Ray Regeneration, una funzionalità AI che migliora la qualità degli effetti di ray-tracing. Inoltre, l'AI Frame Generation FSR sarà inclusa nel gioco attraverso un aggiornamento successivo al lancio.

Black Ops 7 è il primo titolo a implementare una delle funzionalità AI "Redstone" di AMD. Purtroppo, non supporta l'intero set di funzionalità FSR 4 "Redstone". Ciò significa che la tecnologia Neural Radiance Caching e le funzioni ML Frame Generation di AMD non saranno incluse. Tuttavia, Black Ops 7 verrà lanciato con il supporto per l'upscaler FSR 4 AI di AMD.

La tecnologia Ray Regeneration di AMD è un'alternativa alla tecnologia DLSS Ray Reconstruction di Nvidia. Sfrutta l'intelligenza artificiale per ricreare i pixel che potrebbero non essere accuratamente tracciati dal raggio o dal percorso. Questo approccio consente di migliorare i dettagli senza dover ricorrere a ray cast aggiuntivi. Di conseguenza, i giochi che sfruttano il ray-tracing appaiono meno sgranati e più dettagliati. Senza questa tecnologia, il raggiungimento di tali livelli di dettaglio richiederebbe un numero di raggi significativamente più elevato, con ripercussioni negative sulle prestazioni del gioco. Questo illustra un modo in cui l'intelligenza artificiale può migliorare l'efficienza dei giochi.

Oltre a Ray Regeneration, Redstone includerà anche FSR Radiance Caching (che migliora l'illuminazione) e FSR Frame Generation, la controparte di AMD di MFG di NVIDIA per una maggiore velocità dei fotogrammi.

Si prevede che le altre funzioni saranno introdotte gradualmente, basandosi sulle capacità FSR 4 esistenti. Per il momento, tuttavia, possiamo accedere solo alla rigenerazione dei raggi. Sembra probabile che l'intera suite di tecnologie Redstone sia inizialmente disponibile solo per le GPU RX 9000, anche se la situazione potrebbe cambiare in futuro e molti possessori di GPU RDNA 3 sono fiduciosi in questa possibilità.

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manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

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