AMD introduce FSR 4.1.1 e la versione aggiornata di Ray Regeneration nel nuovo SDK 2.3

AMD aggiorna l'SDK FSR con il supporto per RDNA 3 e una tecnologia di rigenerazione dei raggi migliorata

AMD ha rilasciato la versione 2.3 del proprio SDK FSR, offrendo agli sviluppatori l’accesso alle ultime versioni delle sue tecnologie di upscaling e ray tracing, tra cui FSR Upscaling 4.1.1 e FSR Ray Regeneration 1.2. L’SDK aggiornato consente agli sviluppatori di integrare le più recenti funzionalità FSR di AMD direttamente nei propri giochi, anziché fare affidamento sulla funzionalità “FSR Upgrade” a livello di driver offerta dall’azienda. Ciò dovrebbe rendere l’implementazione più fluida, consentendo al contempo agli studi di sfruttare appieno le più recenti tecnologie FSR Redstone di AMD.

Una delle novità più significative è il supporto per FSR Upscaling 4.1.1. Questa versione porta la tecnologia di upscaling basata sull’apprendimento automatico di FSR 4 sulle schede grafiche della serie Radeon RX 7000 basate sull’architettura RDNA 3. In precedenza, le funzionalità di FSR 4 erano limitate alle più recenti GPU RDNA 4 di AMD; questa è quindi la prima versione che estende il supporto oltre la serie Radeon RX 9000.

AMD ha inoltre confermato che i futuri aggiornamenti amplieranno ulteriormente la compatibilità. L’azienda prevede di introdurre modelli FSR 4 più leggeri progettati per l’hardware RDNA 3 e RDNA 3.5, mentre in futuro è previsto anche il supporto per le GPU RDNA 2 meno recenti.

 

Un altro punto di forza dell’SDK è FSR Ray Regeneration 1.2. La tecnologia di ottimizzazione del ray tracing basata sull’intelligenza artificiale di AMD rappresenta l’alternativa dell’azienda al DLSS Ray Reconstruction di Nvidia, utilizzando l’apprendimento automatico per migliorare la qualità dell’illuminazione ottenuta tramite ray tracing, riducendo il rumore e migliorando la nitidezza visiva.

Sebbene sia ancora supportata solo da un numero limitato di giochi, tra cui titoli come Call of Duty: Black Ops 7 e Crimson Desert, Ray Regeneration ha già mostrato miglioramenti evidenti rispetto ai metodi tradizionali di riduzione del rumore. Tuttavia, rimane ancora indietro rispetto al DLSS 4.5 Ray Reconstruction di Nvidia in termini di qualità complessiva dell’immagine e di dettagli recuperati.

Con la versione 1.2, AMD afferma di aver apportato ulteriori miglioramenti alla qualità dell’immagine, aggiungendo al contempo funzionalità opzionali di riduzione del rumore per l’occlusione ambientale e speculare. L’aggiornamento introduce inoltre modifiche significative alle API, tra cui diverse modifiche compatibili solo con le versioni successive (breaking changes) di cui gli sviluppatori dovranno tenere conto durante l’integrazione della tecnologia.

Nel complesso, l’FSR SDK 2.3 rappresenta un significativo passo avanti per l’ecosistema grafico di AMD. Il supporto esteso a FSR 4 sull’hardware RDNA 3 dovrebbe rendere l’upscaling basato sul machine learning accessibile a un pubblico molto più ampio, mentre l’ultimo aggiornamento di Ray Regeneration potrebbe incoraggiare una più ampia adozione dei miglioramenti al ray tracing basati sull’intelligenza artificiale di AMD nei giochi futuri.

Come sempre, per le ultime notizie sulle tecnologie AMD, le innovazioni grafiche e gli sviluppi nel settore dell’hardware per i giochi su PC, non perdetevi la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

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