Dopo il successo di CrossCode, Radical Fish Games torna con Alabaster Dawn, un nuovo progetto che mira a spingere ulteriormente le ambizioni dello studio, sia in termini di scala che di profondità. Il gioco, che sarà lanciato in Early Access il 7 maggio 2026 per PC, segna una chiara evoluzione per lo sviluppatore indipendente.
Piuttosto che partire da zero, Alabaster Dawn si basa sulle fondamenta stabilite da CrossCode, un titolo ampiamente lodato per i suoi sistemi ben congegnati e l'intricata struttura dei dungeon. Questo pedigree ha il suo peso. Non si tratta di un progetto secondario o di un esperimento, ma di un passo avanti deliberato da parte di un team che sa già cosa fare bene.
Questo senso di ambizione si riflette nella portata del gioco. La versione Early Access dovrebbe offrire circa 10 ore di gioco, che copriranno fino alla metà del capitolo 2, mentre la versione completa è prevista in circa 40 ore attraverso sette capitoli. Con un periodo di Early Access stimato in circa due anni, Alabaster Dawn è chiaramente un progetto a lungo termine, che probabilmente si evolverà in base al feedback dei giocatori.
La storia si svolge a Tiran Sol, un mondo lasciato in rovina dopo l'ascesa di Nyx. Ciò che rimane è una landa desolata dove sia gli dei che l'umanità sono quasi scomparsi. I giocatori vestono i panni di Juno, una "Prescelta Emarginata", incaricata di ripristinare il mondo, sciogliere la sua maledizione e scoprire la verità dietro le divinità scomparse. Il tono è decisamente dark fantasy, con un sottofondo di narrazione epica, un'area in cui Radical Fish Games ha già dimostrato i suoi punti di forza.
Dal punto di vista visivo, il gioco adotta un approccio 2.5D, mescolando pixel art e prospettive 3D. Sebbene l'influenza retrò sia immediatamente riconoscibile, Alabaster Dawn si distingue per la qualità del lavoro di animazione. I movimenti sono fluidi, gli attacchi hanno un senso tangibile di impatto e gli effetti degli elementi sono chiaramente definiti. È un tipo di dettaglio che non si limita a migliorare l'aspetto del gioco, ma ne migliora direttamente il funzionamento, soprattutto in un sistema basato sull'azione.
Detto questo, Alabaster Dawn non vuole essere un gioco d'azione ad alta velocità come Devil May Cry. Al contrario, si assesta su un ritmo più misurato. Il combattimento rimane coinvolgente, con quattro elementi, otto tipi di armi e alberi delle abilità dedicati, ma evita di sopraffare il giocatore con un ritmo incalzante. Altrettanto importante è il fatto che la risoluzione di enigmi e la progettazione di dungeon siano strettamente intrecciati all'esperienza. Ogni area funziona come qualcosa di più di un'arena di combattimento, incoraggiando i giocatori a osservare, interagire e pensare al proprio cammino. È un approccio che riprende chiaramente il DNA di CrossCode, pur attingendo da Kingdom Hearts per ampliare il suo design orientato all'azione.
Per quanto riguarda lo sviluppo, il progetto è iniziato dopo il DLC finale di CrossCode, inizialmente con il nome di Project Terra. Da allora, il team ha ricostruito il motore del gioco utilizzando TypeScript e WebGL, segnalando un cambiamento verso una base tecnica più scalabile e a lungo termine. Lo sviluppo è stato relativamente fluido, senza ritardi di rilievo, e la demo di Steam del 2025 ha ricevuto un forte feedback positivo, un segnale incoraggiante mentre il gioco si avvicina all'Early Access.
Con una comprovata esperienza alle spalle e un chiaro passo avanti in termini di ambizione, Alabaster Dawn ha il potenziale per diventare il progetto più significativo di Radical Fish Games. Il suo successo a lungo termine dipenderà dalla capacità del team di gestire la prolungata fase di Early Access, ma già in questa fase si distingue come uno dei più promettenti RPG d'azione indie all'orizzonte. Visitate il sito ufficiale per maggiori dettagli e non dimenticate di seguire la nostra piattaforma di confronto prezzi per acquistare Alabaster Dawn al miglior prezzo possibile.