Avatar Legends: The Fighting Game – Prime impressioni sulla closed beta
La beta chiusa si è appena conclusa il 5 luglio per chi ha prenotato il gioco. Avatar Legends: The Fighting Game ha ricevuto riscontri positivi dalla comunità degli appassionati di giochi di combattimento. Ecco alcune caratteristiche principali.
Dettagli sulle meccaniche di combattimento e di sistema, oltre che sulla grafica e sul netcode!
Il motore di combattimento principale del gioco è incentrato sul pulsante "Flow". Invece di un tradizionale sottosistema difensivo (come la barra Drive di Street Fighter), Avatar Legends richiede di gestire attivamente il proprio Chi per alimentare la propria agilità.
All’inizio di ogni round, inizierai il combattimento con l’indicatore del Chi completamente pieno. Nel corso del tempo, l’indicatore del Chi si rigenererà a seconda dei danni che infliggi o subisci. Utilizzando il Chi potrai attivare difese automatiche universali, parate automatiche, scatti a terra e in aria e mosse per interrompere le combo.
Quando l’indicatore del Chi è vuoto, il tuo personaggio entrerà in uno stato di squilibrio, che ti escluderà temporaneamente dalle meccaniche del Flow e ti renderà incredibilmente vulnerabile alle sequenze di pressione.
Il gioco include anche diverse posizioni di combattimento dei personaggi. Il roster di lancio comprende 12 personaggi e pone l’accento su un’elevata varietà meccanica, con alcuni combattenti che presentano cambiamenti completi di archetipo a metà incontro, ad esempio:
- Azula: può passare dalla Modalità Concentrata (colpi di prova altamente precisi e calcolati) alla Modalità Signora del Fuoco (pressione travolgente e aggressiva in rushdown).
- Zuko: cambia dinamicamente il suo intero set di mosse tra le tecniche standard di manipolazione del fuoco e il suo stile con le due spade larghe.
Uno sguardo più da vicino alla grafica e al netcode alla base del gameplay rivela che, per riprodurre l’identità visiva della serie televisiva, ogni fotogramma di movimento nel gioco è stato disegnato a mano, con il team di sviluppo che ha utilizzato oltre 900 fotogrammi di animazione personalizzati per ogni personaggio.
Per garantire che queste animazioni complesse risultino perfettamente fluide online sia su PC che su console, il gioco utilizza un’architettura netcode rollback proprietaria. Pertanto, anziché ritardare i comandi del giocatore in attesa dei dati dall’avversario (netcode basato sul ritardo), il motore esegue istantaneamente le mosse a livello locale e prevede matematicamente il comportamento dell’avversario.
Se i dati di rete vengono persi o subiscono variazioni, il motore ricalcola istantaneamente e “riporta indietro” i fotogrammi dell’animazione in modo impercettibile dietro le quinte, garantendo che le partite competitive risultino identiche al gioco locale offline.
Sulla base delle informazioni raccolte durante la closed beta, possiamo affermare con certezza che Avatar Legends: The Fighting Game ha tutte le carte in regola per diventare un grande successo quest’estate. Assicurati di utilizzare il nostro strumento di confronto per preordinare Avatar Legends: The Fighting Game al prezzo più conveniente!
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Azione
- Editore : PM Studios, inc.
- Sviluppatore : Gameplay Group International
- Modalità : Solo
- Data di rilascio : 23 luglio 2026
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