Tape to Tape 1.0: hockey scatenato nelle grandi leghe

Tape to Tape 1.0: l’hockey dispettoso sbarca tra i grandi
Aggiornamenti & Patch

Un buon pattinaggio, passaggi precisi e tiri potenti potrebbero non bastare per vincere in Tape to Tape. A volte, corrompere l’arbitro merita un posto nella vostra strategia di gioco! Con la sua grafica giocosa in stile cartone animato e le partite di hockey piene di trucchi sporchi, il gioco di Excellent Rectangle trasforma gli sport arcade in un’avventura roguelite. Dopo oltre tre anni in accesso anticipato, la versione 1.0 è arrivata ufficialmente il 23 ottobre 2026, apportando cambiamenti sostanziali. E con i festeggiamenti appena iniziati, il team ha già rilasciato un hotfix per offrire ai giocatori un assaggio in anteprima delle modalità di gioco più anticonvenzionali del titolo.

Da una rosa eterogenea a 19 modi per rivoluzionare la pista

Pubblicato per la prima volta in accesso anticipato il 3 maggio 2023, Tape to Tape segue Angus McShaggy in una missione per riportare l’hockey al suo antico splendore. Reclutate giocatori, scegliete il vostro percorso e raccogliete abilità per affrontare squadre poco interessate al fair play. Sul ghiaccio, i passaggi, il posizionamento e i tiri al momento giusto richiedono comunque bravura; fuori dal ghiaccio, le combinazioni di giocatori e i potenziamenti determinano la forza della vostra squadra. Se perdete, ricominciate una nuova run con le opzioni che avete sbloccato lungo il cammino.

Se vi piace il caos sportivo di Blood Bowl 3, potreste riconoscere qui una vena maliziosa familiare, anche se questa volta ogni scontro si svolge in tempo reale sul ghiaccio.

Il fascino di Tape to Tape sta nel fatto che un attimo prima state ridendo di uno scherzo sporco, e quello dopo state valutando seriamente chi reclutare affinché la vostra squadra smetta di farsi mettere i piedi in testa. Dietro quelle facce buffe si nasconde il piacere di combinare abilità e trasformare una rosa improvvisata in una squadra formidabile. Anche la sconfitta lascia dietro di sé un po’ di aspettativa: forse una combinazione diversa ribalterà la situazione la prossima volta? Quell’interazione tra le buffonate sul ghiaccio e la pianificazione fuori dal campo ha conferito al gioco il suo fascino durante tutta la fase di accesso anticipato. L’accoglienza Molto positiva da parte della comunità di Steam rafforza ulteriormente l’idea che questa formula abbia contribuito a forgiare un fascino tutto suo.

Il 23 ottobre 2026 il gioco è uscito ufficialmente dall’accesso anticipato con la versione 1.0, apportando aggiunte e miglioramenti sostanziali:

  • Una campagna ricostruita con modifiche ai percorsi, agli incontri e ai boss.
  • 19 Squad, ciascuno con le proprie regole, vantaggi e restrizioni.
  • Sblocchi basati sulle sfide al posto della valuta puck, insieme a una gestione ampliata di panchina e infortuni.
  • Modifiche alle Relic, ai Power-up, alla fisica del puck, all’IA e ai portieri, oltre alla difficoltà Nightmare e a miglioramenti audiovisivi.

Ogni Squad presenta un puzzle diverso, dal reclutamento dei giocatori alla valorizzazione delle loro abilità. Cambiare Squad è quindi un’altra occasione per trovare un nuovo modo di seminare il caos sul ghiaccio.

Non tutti, però, riuscivano a provare tutti quei giocattoli abbastanza in fretta. Nell’hotfix CS13985, annunciato il 25 ottobre 2026, gli sviluppatori hanno spiegato che i dati delle prime 24 ore mostravano che molti giocatori trascorrevano ore a sbloccare solo uno o due Squad aggiuntivi. Altri tre sono ora disponibili fin dall’inizio:

  • 16-Bit: ghiaccio blu, scatti di velocità ed effetti sonori nostalgici.
  • Modern: fuorigioco e pokecheck manuali.
  • Violence: esplosioni e cariche da spezzare le ossa.

Sono stati inoltre alleggeriti alcuni requisiti per sbloccare gli Squad, con 13 Squad ancora da sbloccare.

La patch è accompagnata da un sentito ringraziamento: dopo sei anni di sviluppo, il team è lieto di vedere i giocatori divertirsi con il risultato, condividere il gioco e fornire feedback. Continuano a leggere le segnalazioni di bug e a monitorare i dati di gioco per orientare ulteriori aggiustamenti. A mio avviso, consentire ai giocatori di esplorare prima questi stili di gioco distintivi è una mossa sensata. Con tutto questo divertimento sul ghiaccio, perché far aspettare tutti prima di poter partecipare?

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Cleonidas

Cleonidas

190 Articoli

Dopo aver trascorso anni come artista 3D per giochi e animazioni, ho imparato a vedere i giochi come qualcosa di più che semplici poligoni—sono storie viventi. La mia vera passione è immergermi nei mondi e nelle narrazioni che rendono i giochi così coinvolgenti. Ora, sono dedicato a condividere queste intuizioni e storie uniche con altri appassionati attraverso la mia scrittura.

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