SULFUR 1.0 potenzia il gunplay e si prepara alle console

SULFUR 1.0 porta più magia con le armi e arriva su console

Un’arma potenziata con cura può darvi la sicurezza necessaria per spingervi più in profondità, rendendo al contempo ogni scontro ancora più snervante. Il fascino di SULFUR ruota proprio attorno a queste decisioni: cosa portare con sé e quanto siete disposti a rischiare per ottenere più loot. Dopo due anni in accesso anticipato, l’FPS roguelike di Perfect Random raggiungerà ufficialmente la versione 1.0 su PC il 28 ottobre 2026. Verrà lanciato anche su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2, portando lo stesso mix di preparazione, sperimentazione e spedizioni pericolose ai giocatori su console.

Più magia, più scelte: fino a dove vi spingerete in SULFUR 1.0?

In SULFUR, mirare bene e premere il grilletto risolvono solo una parte del problema. I giocatori devono anche valutare armi, equipaggiamento, strumenti e incantamenti prima di avventurarsi in territori pericolosi. Portare con sé un oggetto di valore aumenta le possibilità di sopravvivenza, ma un fallimento potrebbe significare perderlo. Lasciarlo a casa è più sicuro, anche se dovrete farne a meno. Quella tensione tra spingersi oltre e proteggere ciò che vi siete guadagnati conferisce alla preparazione la stessa importanza di uno scontro a fuoco.

Un arsenale di oltre 60 armi da fuoco, centinaia di oggetti e un sistema di cucina costituiscono la base per la sperimentazione. Queste caratteristiche si sono evolute durante l’accesso anticipato; non sono tutte novità introdotte con la versione 1.0.

Per chiunque sia affascinato dalle armi da fuoco e dalla magia di Witchfire, la miscela di potenza di fuoco e magia di SULFUR potrebbe risultare familiare. Gli accessori e gli incantamenti consentono ai giocatori di modificare le proprie armi, per poi combinarle con altri equipaggiamenti e sviluppare il proprio approccio al combattimento. Ciò che conta è come una build regge quando i nemici si avvicinano davvero. La versione 1.0 amplia queste opportunità di sperimentazione, aggiungendo al contempo strumenti che rendono più facile tenere traccia del proprio percorso.

Perfect Random ha annunciato le seguenti modifiche:

  • Un sistema Enchantments completo, che aggiunge cinque incantamenti combinati: Snowman Head, Water Bomb, Mud Ball, Evil Seed e Teslacold.
  • Un diario delle missioni per tenere traccia degli obiettivi attuali.
  • Progressione completa dall’inizio alla fine, senza nuove aree in questa versione.
  • Oli aggiuntivi, inclusi quelli che aiutano a contrastare la caduta dei proiettili.
  • Hitstop in combattimento corpo a corpo, insieme ad aggiustamenti di bilanciamento, ottimizzazioni delle prestazioni e miglioramenti di qualità della vita.

Il diario delle missioni è un’aggiunta meno appariscente rispetto ai nuovi incantamenti, ma utile quando i giocatori hanno bisogno di orientarsi su ciò che stanno facendo. Nel frattempo, il sistema di incantamenti completo soddisfa chi ama provare diverse combinazioni di armi. Le due modifiche rispondono a esigenze diverse, contribuendo ciascuna a plasmare la versione completa.

Chiunque stia aspettando di giocare con gli amici dovrebbe tenere presente che la modalità multiplayer non sarà inclusa nella versione 1.0. Perfect Random intende lavorarci dopo il lancio, ma non ha ancora annunciato una finestra di rilascio specifica. Lo studio intende inoltre continuare a supportare il gioco con aggiornamenti gratuiti.

Per chi ha seguito il gioco durante l’accesso anticipato, questa tappa fondamentale offre l’occasione di tornare a un’avventura più completa. Per i giocatori su console, segna il debutto di SULFUR sulle loro piattaforme. Per me, la parte più interessante rimane la libertà di sperimentare: un vasto arsenale diventa davvero avvincente solo quando i giocatori hanno motivi per esplorare modi diversi di utilizzarlo.

Avete già in mente un primo loadout, o preferite lasciare che sia il loot trovato a plasmare il vostro stile di gioco? Visitate la pagina ufficiale su Steam per seguire gli aggiornamenti della versione 1.0 prima del lancio. E quando sarete pronti per iniziare la vostra avventura, non dimenticate di utilizzare la nostra piattaforma di confronto prezzi per trovare oggi stesso le migliori offerte per SULFUR.

Cleonidas

Cleonidas

192 Articoli

Dopo aver trascorso anni come artista 3D per giochi e animazioni, ho imparato a vedere i giochi come qualcosa di più che semplici poligoni—sono storie viventi. La mia vera passione è immergermi nei mondi e nelle narrazioni che rendono i giochi così coinvolgenti. Ora, sono dedicato a condividere queste intuizioni e storie uniche con altri appassionati attraverso la mia scrittura.

Qual è il miglior prezzo di SULFUR?

Baris4hin
Baris4hin
27 ott 2026, 04:11 sopra dlcompare.com
The mix of gunplay and magic looks awesome! I love games that let you experiment with different builds, and SULFUR seems perfect for that. It's a shame there's no multiplayer at launch, but the full release still looks promising.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
27 ott 2026, 00:22 sopra dlcompare.com
yeah this game looks good, the shooting i mean. the rest i don't know until i play it
Sì, questo gioco sembra bello, intendo per quanto riguarda gli sparatutto. Il resto non lo so finché non ci gioco.
SlDiorite5
SlDiorite5
27 ott 2026, 00:14 sopra dlcompare.com
I still need to give this one a proper try. It had surprisingly bad performance issues even though the graphics are so simple, but that was a good while ago. Hopefully it's in a better state now.
Devo ancora provarlo a fondo. Aveva problemi di prestazioni sorprendentemente gravi, nonostante la grafica sia molto semplice, ma è passato parecchio tempo. Spero che ora sia in condizioni migliori.
gennyshark
gennyshark
26 ott 2026, 23:11 sopra dlcompare.com
To that point I really yy hope they add some end-endgame stuff that just lets u spawn any gun/oil/attachments and let's u add/ remove them as much as u like Basically like cheats stuff like we used to have street finishing a game. Or maybe can unlock them by doing a challenge runs like doing all the levels in one go or smtg. Basically I like the game but hate any kind of RNG, just doesn't respect my time. Once we served our time with the game proper let us go loose without inhibitions! Maybe also a horde mode would be cool. Let us try out those crazy builds. In fact let the horde mode give u money based on how u do but u don't get any items, and those weapon etc spawners cost money. So the end end game could mainly be about grinding it out in horde mode for money n high score and collecting stamps for maxing out your crib.
A tal proposito, spero davvero che aggiungano qualcosa di endgame che ti permetta di generare qualsiasi arma/petrolio/accessorio e di aggiungerli/rimuoverli a piacimento. In pratica, qualcosa tipo i trucchi che avevamo una volta per finire un gioco. Oppure si potrebbero sbloccare completando delle sfide, come finire tutti i livelli in una volta sola o qualcosa del genere. In sostanza, il gioco mi piace, ma odio qualsiasi tipo di RNG, non rispetta il mio tempo. Una volta che abbiamo dedicato abbastanza tempo al gioco vero e proprio, lasciateci scatenare senza inibizioni! Magari anche una modalità orda sarebbe fantastica. Lasciateci provare quelle build folli. Anzi, la modalità orda potrebbe darti soldi in base a come giochi, ma senza oggetti, e quei generatori di armi ecc. potrebbero costare soldi. Quindi l'endgame potrebbe consistere principalmente nel grindare in modalità orda per soldi e punteggi alti e collezionare timbri per potenziare al massimo la propria base.
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