Un pedone degli scacchi che combatte contro gli angeli? Stonemachia sa esattamente perché funziona

Stonemachia dimostra che un'idea stravagante può ancora conquistare i giocatori

Alcuni giochi diventano virali perché raggiungono un numero enorme di giocatori da un giorno all’altro. Altri lo fanno perché l’idea è così strana, così facile da spiegare e così sorprendentemente valida che la gente non riesce a smettere di parlarne. Stonemachia sembra rientrare proprio in questa seconda categoria.

Sulla carta, questa è già il tipo di presentazione che ti fa smettere di scorrere: un'avventura d'azione in stile Soulslike in cui vesti i panni di un pedone degli scacchi in un mondo oscuro ispirato all'arte italiana, al folklore e all'horror angelico. Già questo basta a far alzare un sopracciglio ai giocatori. Aggiungeteci poi il fatto che il vostro personaggio può trasformarsi in altre pedine degli scacchi, ognuna con abilità diverse, e improvvisamente il tutto diventa molto facile da vendere in una sola frase: «È il soulslike degli scacchi in cui un pedone combatte contro angeli inquietanti».

 

 

Abbastanza strano da diffondersi, abbastanza valido da rimanere impresso

È proprio per questo che Stonemachia sta iniziando ad attirare l’attenzione. Non perché abbia improvvisamente conquistato Steam con numeri da capogiro, ma perché il concetto è bizzarro nel senso migliore del termine. Ha quell’energia tipica dei piccoli giochi indie in cui un’idea forte ne definisce l’intera identità, e i giocatori che lo provano sembrano apprezzare ciò che trovano.

Anche il combattimento gli garantisce un posto ben definito tra i giochi in stile Souls. Stonemachia punta su movimenti rapidi, schivate, parate, combattimenti contro i boss, potenziamenti e quella sensazione familiare di essere puniti quando ci si fa prendere dal panico. I giocatori che amano titoli come Lies of P ne capiranno probabilmente subito il fascino: non cerca di essere il gioco più imponente del genere, ma vuole che tu impari gli schemi dei nemici, rimanga sempre all’erta e ti guadagni le vittorie.

Ciò che lo distingue è il sistema di trasformazione in pezzi degli scacchi. Iniziare come pedone sembra già uno scherzo che il gioco ti sfida a prendere sul serio, ma sbloccare nuove forme conferisce all’avventura un’anima tutta sua. Invece di essere l’ennesimo gioco fantasy cupo con una spada e alcune rovine malinconiche, Stonemachia ha un’identità visiva e un gameplay accattivanti che rimangono impressi nella memoria.

Questo conta molto per i giochi indie. A volte un gioco non ha bisogno di un’enorme campagna di marketing per iniziare a diffondersi online. Ha bisogno di un’identità chiara, di una buona prima impressione e di giocatori che dicano: «Aspetta, hai visto questa cosa?». Stonemachia ha tutto questo.

Quindi no, non è ancora un successo clamoroso. Ma è il tipo di gioco che può crescere grazie al passaparola perché l’idea è originale, lo stile è memorabile e chi ci gioca sembra divertirsi.

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AlexP

AlexP

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Appassionato di videogiochi, il cui primo ricordo è giocare a titoli come Doom e Warcraft, diventato un professionista dello streaming di World of Warcraft e ora appassionato di tutto ciò che riguarda i videogiochi.

Qual è il il miglior prezzo di Stonemachia?

Nachos
Nachos
25 giu 2026, 23:34 sopra dlcompare.fr
C’est que le concept des échecs n’a pas l’air d’être juste un habillage marketing. Chaque transformation semble modifier réellement le gameplay et la façon d’aborder les combats. C’est exactement ce qui manque à beaucoup de clones de Dark Souls
Il concetto degli scacchi non sembra essere solo una trovata di marketing. Ogni trasformazione sembra modificare realmente il gameplay e l'approccio al combattimento. Ed è proprio questo che manca a molti cloni di Dark Souls.
fano23
fano23
25 giu 2026, 21:44 sopra dlcompare.es
Tiene pinta de ser un juego divertido, me gustaría probarlo
Sembra un gioco divertente, mi piacerebbe provarlo.
moskauu
moskauu
25 giu 2026, 21:03 sopra dlcompare.com
It seems like a really strange idea, but that's precisely why it works so well. Mixing chess with a soulslike shouldn't turn out this well, and yet Stonemachia seems to have a lot of personality.
Sembra un'idea davvero bizzarra, ma è proprio per questo che funziona così bene. Unire gli scacchi a un soulslike non dovrebbe dare risultati così brillanti, eppure Stonemachia sembra avere una personalità ben definita.
moskauu
moskauu
25 giu 2026, 21:02 sopra dlcompare.es
Me parece una idea rarísima, pero justamente por eso funciona tan bien. Mezclar ajedrez con un soulslike no debería salir así de bien, y sin embargo Stonemachia parece tener mucha personalidad.
Sembra un'idea davvero bizzarra, ma è proprio per questo che funziona così bene. Unire gli scacchi a un soulslike non dovrebbe dare risultati così brillanti, eppure Stonemachia sembra avere una personalità ben definita.
jjpasu
jjpasu
25 giu 2026, 20:39 sopra dlcompare.es
Lo que más me llama es que no se siente como un experimento vacío, sino como un juego con identidad propia. Si además el combate está bien pulido, puede acabar siendo una joya indie muy recordada.
Ciò che mi attrae di più è che non sembra un esperimento vuoto, ma piuttosto un gioco con una propria identità. Se anche il sistema di combattimento sarà ben rifinito, potrebbe rivelarsi un gioiello indie memorabile.
PointMan
PointMan
25 giu 2026, 20:15 sopra dlcompare.es
Se ve muy bueno, me recuerda a Blasphemous. Se ve que va a salir muy bien.
Sembra davvero bello, mi ricorda Blasphemous. Sembra che sarà un capolavoro.
gennyshark
gennyshark
25 giu 2026, 10:26 sopra dlcompare.com
Stonemachia is one of those games that wins you over more with its personality than its technical execution. Its Gothic-inspired take on an Italian setting, the mechanic of transforming into chess pieces, and a top-tier soundtrack forge a strong, distinctive identity. However, technical issues, some annoying bugs, and a combat system that lacks polish prevent it from making the final leap to excellence. Even so, it remains a creative, character-rich Soulslike capable of delivering a truly unique experience to anyone willing to overlook its inevitable rough edges.
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  • Informazioni tecniche

  • Categorie : Azione, Avventura
  • Editore : Crossfall Games
  • Sviluppatore : Crossfall Games
  • Modalità : Solo
  • Data di rilascio : 27 maggio 2026
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