Shroom and Gloom riceve la sua prima patch in Early Access
In alcuni giochi di carte in cui si costruiscono mazzi ti viene chiesto di sconfiggere i mostri. In Shroom and Gloom ti viene chiesto di sconfiggerli, cucinarli, mangiarli e poi chiederti come mai hai mai pensato che questo fosse un normale gioco di carte. Il bizzarro roguelike di Team Lazerbeam e Devolver Digital è appena entrato in Early Access su PC, catapultando i giocatori in un surreale incubo fungino in cui carte, esplorazione e combattimenti a turni si intrecciano. E non ci è voluto molto perché gli sviluppatori iniziassero a modificare la ricetta: è già arrivata la prima grande patch post-lancio del gioco.
Due mazzi, un’avventura davvero strana
Shroom and Gloom presenta una svolta insolita rispetto alla tradizionale formula di costruzione del mazzo. Offre un’alternativa interessante ai recenti giochi di costruzione di mazzi come Slay the Spire 2. Invece di gestire un’unica collezione di carte, i giocatori hanno due mazzi da destreggiarsi. Il mazzo da combattimento viene utilizzato quando la situazione inevitabilmente si fa ostile. Le carte ti permettono di attaccare i nemici, applicare effetti e creare combinazioni in grado di trasformare incontri apparentemente innocui in battaglie sempre più assurde. Poi c’è il mazzo da esplorazione, che prende il sopravvento quando vaghi per gli strani ambienti del gioco. Le carte possono aiutarti a scavare, aprire percorsi e interagire con il mondo, mentre la resistenza ti costringe a riflettere attentamente su quanta esplorazione puoi effettivamente permetterti. Naturalmente, sconfiggere i nemici non è necessariamente la fine della storia. Alcuni possono diventare cibo, permettendoti di recuperare salute e aggiungendo un ulteriore livello deliziosamente bizzarro al ciclo di combattimento del gioco.
L’Early Access offre attualmente cinque personaggi giocabili, ciascuno con i propri mazzi iniziali di combattimento ed esplorazione e una carta Previsione unica. Il roster include il Ragazzo dei giornali, il Custode, la Cuoca, l’Attivista e il Genitore preoccupato, che potrebbero costituire una delle collezioni più strane di protagonisti roguelike che abbiamo visto da un po’ di tempo a questa parte. Ci sono anche centinaia di carte da scoprire, oltre a missioni, nemici, potenziamenti e sinergie progettate per incoraggiare ripetute partite. I diversi percorsi del gioco offrono una selezione specifica di carte e incontri, dando ai giocatori ampio spazio per sperimentare diverse configurazioni. E considerando che si tratta di un gioco in Early Access, questo è solo l’inizio.
Shroom and Gloom non perde tempo
Il gioco sarà anche appena uscito, ma il Team Lazerbeam ha già rilasciato il suo primo aggiornamento sostanziale. La patch 0.6.24 si concentra sulla correzione di bug, modifiche al bilanciamento e alcuni aggiustamenti basati sul feedback dei giocatori raccolto nei primi giorni. Sono stati risolti alcuni bug relativi agli obiettivi, tra cui quelli che interessavano Gloom Slayer e Would You Love Me If I Were a Worm. Sono stati migliorati anche i tempi di caricamento, mentre una serie di correzioni risolve crash, problemi audio, interazioni tra le carte e problemi relativi al visualizzatore del mazzo e al lancio delle carte.
L’aggiornamento apporta anche alcune gradite modifiche al gameplay. Le stanze Explore a tre porte hanno subito modifiche alla disposizione, il Forgotten Path presenta ora un maggior numero di potenziali punti di spawn delle torce e i Veterans possono ora conservare correttamente le carte incastrate quando le incontrano nuovamente. Sono stati inoltre corretti diversi oggetti alimentari e di dati, in modo che le loro copie permanenti mantengano correttamente la proprietà Endless.
Naturalmente, questo è solo l’inizio per un gioco che sta ancora trovando la propria strada nell’Early Access. Gli sviluppatori hanno già anticipato il prossimo aggiornamento, che dovrebbe includere modifiche al bilanciamento del Custode, oltre a una correzione per il problema della camminata automatica.
L’Early Access è solo l’inizio
Il lancio in Early Access è concepito come un periodo di sviluppo a lungo termine per Shroom and Gloom, piuttosto che come una breve tappa sulla strada verso la versione 1.0. Gli sviluppatori prevedono che il gioco rimanga in Early Access per un periodo compreso tra i 12 e i 24 mesi, durante il quale intendono aggiungere ulteriori contenuti e continuare a perfezionare l’esperienza di gioco. Ciò include percorsi, personaggi, missioni e sfide aggiuntivi, e il feedback dei giocatori dovrebbe svolgere un ruolo importante nel decidere quale direzione prenderà il gioco. È un approccio opportunamente caotico per un gioco che già combina la costruzione di mazzi, l’esplorazione in prima persona, la progressione in stile roguelike e il combattimento a turni in un unico pacchetto davvero singolare.
Se stavi cercando un gioco di carte che dia l’impressione che qualcuno abbia gettato in un frullatore un deckbuilder, un dungeon crawler e un ricettario di funghi particolarmente discutibile, questo potrebbe essere il gioco che fa per te. Per acquistare la tua copia di Shroom and Gloom al prezzo migliore e provare il gioco in Early Access, ti basta visitare il nostro comparatore.
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Avventura
- Editore : Devolver Digital
- Sviluppatore : Team Lazerbeam
- Data di rilascio : 10 settembre 2026
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