MXGP 26 ripropone un'autentica esperienza di motocross

MXGP 26 riporta il motocross a un'esperienza più autentica

Gli appassionati di motocross non ricordano una gara solo per chi ha tagliato per primo il traguardo. A volte ciò che rimane impresso è un solco abbastanza profondo da farvi superare una curva, un atterraggio pulito sulla cresta di un salto, o quel breve istante in cui la gomma posteriore slitta prima di ritrovare aderenza. MXGP 26 - The Official Game sembra cogliere molto bene questo fascino. Anziché limitarsi ad aggiungere una nuova stagione alle vecchie basi, Artefacts Studio ha ricostruito la fisica, le animazioni e il modo in cui il terreno reagisce alle moto, riportando l’esperienza a uno degli aspetti fondamentali del motocross: il controllo di una macchina che lotta costantemente contro il terreno sotto le sue ruote.

Quando il tracciato non è più solo uno sfondo per la gara

MXGP 26 vanta la licenza ufficiale per la stagione 2026, con 19 circuiti, piloti sia della MXGP che della MX2 e 16 moto. Per gli appassionati che seguono il campionato nella realtà, il semplice ritorno su circuiti familiari con piloti e moto ufficiali rende l’esperienza molto più vicina a una vera stagione di MXGP rispetto a un tipico gioco di corse fuoristrada.

Ma la parte più interessante è ciò che accade sotto le gomme.

Il terreno in MXGP 26 cambia di giro in giro. Le moto scavano continuamente solchi sempre più profondi nella pista, rimodellandone la superficie; ciò significa che la traiettoria migliore nel primo giro potrebbe non essere più la scelta più intelligente qualche giro dopo. Terreno compatto, sabbia e argilla si comportano in modo diverso, mentre le condizioni di asciutto e bagnato modificano ulteriormente il modo in cui i giocatori cercano aderenza. Questo vi costringe a considerare la pista come qualcosa che si evolve durante la gara, piuttosto che limitarvi a memorizzare un percorso e ripeterlo.

Il gioco permette inoltre ai giocatori di decidere quanto “seria” vogliono che sia la loro esperienza di motocross. Gli aiuti possono rendere il gioco accessibile a livello Amatoriale, ma man mano che ci si avvicina al livello Esperto e si iniziano a disattivare tali aiuti, entrano in gioco ulteriori livelli di controllo:

  • assumere il controllo diretto di scrubs e whips in aria;
  • scegliere quando il pilota sta in piedi o seduto, invece di lasciare che il gioco gestisca tutto automaticamente;
  • spostare il peso del pilota per influenzare il comportamento della moto;
  • leggere i solchi e cambiare traiettoria man mano che la pista si deteriora.

È proprio in questi dettagli che la passione alla base di MXGP 26 inizia davvero a emergere. Un buon giro non consiste semplicemente nel tenere l’acceleratore aperto più a lungo di tutti gli altri. Bisogna sapere quando stabilizzare la moto, quando lasciarla scivolare e quando una traiettoria che a prima vista sembra peggiore è in realtà diventata l’opzione più veloce dopo che decine di pneumatici hanno già attraversato lo stesso tratto.

La serie MXGP ha attraversato periodi in cui è stata accolta piuttosto bene dalla community, in particolare con MXGP 2019, MXGP 2020 e MXGP 2021. Alcuni recensori hanno addirittura considerato il 2020 o il 2021 come i momenti salienti dell’era Milestone. MXGP 24, d’altra parte, ha ricevuto una risposta prevalentemente negativa su Steam, il che fa sì che il passaggio di MXGP 26 a Unreal Engine 5, la fisica riscritta e il sistema di terreno ricostruito sembrino qualcosa di più di un semplice aggiornamento annuale di routine. Sembra piuttosto un tentativo di gettare nuove fondamenta per la serie.

Ciò non significa che il gioco abbia già tutto. MXGP 26 non presenta una modalità Carriera completa, con la modalità Championship che attualmente funge più che altro da esperienza di carriera light. Se state cercando un sistema di progressione lungo e articolato come quelli che si trovano nei giochi di corse fortemente incentrati sull’avanzamento di carriera, questo non è il punto di forza del gioco al momento.

Per i giocatori che si avvicinano a MXGP per il motocross in sé, tuttavia, la storia è diversa. Grand Prix, Championship, Time Attack, The Compound e Online offrono spazio sufficiente per allenarsi, cercare tempi migliori o semplicemente continuare a guidare finché un tratto di pista che prima vi dava problemi non inizia finalmente a sembrare scorrevole sotto le ruote.

Se il rombo dei motori, la polvere che vola e la soddisfazione di trovare la traiettoria perfetta sono ciò che vi spinge a tornare al motocross, visitate il sito ufficiale del gioco per saperne di più su MXGP 26 - The Official Game. Potete anche visitare la nostra piattaforma di confronto prezzi per acquistare MXGP - The Official Game al miglior prezzo disponibile.

Cleonidas

Cleonidas

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Dopo aver trascorso anni come artista 3D per giochi e animazioni, ho imparato a vedere i giochi come qualcosa di più che semplici poligoni—sono storie viventi. La mia vera passione è immergermi nei mondi e nelle narrazioni che rendono i giochi così coinvolgenti. Ora, sono dedicato a condividere queste intuizioni e storie uniche con altri appassionati attraverso la mia scrittura.

Qual è il il miglior prezzo di MXGP 26 The Official Game?

Baris4hin
Baris4hin
6 ott 2026, 08:34 sopra dlcompare.com
The dynamic track deformation looks like the most interesting addition in MXGP 26. Having ruts and racing lines change during a race should make it much more challenging than simply memorizing the track. The rebuilt physics also look like a big improvement.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
6 ott 2026, 04:19 sopra dlcompare.com
Unreal engine 5 for a sports game, no wonder tim sweeney hired witcher devs
Vinn
Vinn
6 ott 2026, 02:44 sopra dlcompare.com
It's good to see the developers putting more emphasis on realism and authenticity. Motocross is all about controlling the bike under constantly changing track conditions, so improvements to physics and rider feedback could make a huge difference. If MXGP 26 delivers on these promises, it could become one of the strongest entries in the series.
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