The Duskbloods: il sistema di abbinamento si baserà sull'abilità
A seguito del recente test di rete, FromSoftware ha rivelato ulteriori dettagli sul gioco. Lo studio si appresta a coinvolgere i giocatori in un esperimento multiplayer piuttosto insolito con The Duskbloods e, a quanto pare, non vuole che i neofiti trascorrano le prime ore chiedendosi perché tutti gli altri sembrino avere un dottorato in omicidio di vampiri. Hidetaka Miyazaki ha rivelato che il gioco utilizzerà un sistema di matchmaking basato sull’abilità, progettato per evitare che i giocatori inesperti vengano immediatamente catapultati in partite contro veterani incalliti.
Non ci saranno scontri facili
The Duskbloods metterà fino a otto giocatori l’uno contro l’altro, costringendoli al contempo ad affrontare nemici e altre minacce controllate dal gioco. In altre parole, c’è già molto da gestire senza aggiungere all’equazione un giocatore esperto che conosce ogni angolo della mappa e ogni trucco del mestiere. È qui che entra in gioco il matchmaking basato sull’abilità. Anziché mettere tutti nello stesso gigantesco frullatore, FromSoftware intende tenere conto dell’abilità dei giocatori nella creazione delle partite. I neofiti dovrebbero quindi avere maggiori possibilità di essere abbinati a persone del proprio livello, mentre i giocatori più esperti potranno affrontare avversari in grado di dare loro del filo da torcere.
Sembra semplice, ma l’effetto che ciò potrebbe avere su The Duskbloods potrebbe essere notevole. I giochi multigiocatore tendono a sviluppare un divario di abilità considerevole una volta che i giocatori più appassionati hanno trascorso centinaia di ore a padroneggiarli. Un nuovo giocatore che arriva diversi mesi dopo il lancio può scoprire rapidamente che il tutorial gli ha insegnato solo a camminare, mentre tutti gli altri hanno già inventato il parkour agonistico. Per The Duskbloods, questo problema potrebbe rivelarsi particolarmente dannoso. I giochi di FromSoftware sono famosi per esigere che i giocatori imparino dai propri fallimenti, ma c’è una differenza tra perdere perché non si è ancora padroneggiato il gioco e perdere perché un altro giocatore lo ha già padroneggiato a un livello assurdo.
L’obiettivo apparente di Miyazaki non è quello di eliminare la sfida, ma di renderla più significativa. Un nuovo giocatore dovrebbe poter commettere errori, sperimentare con i personaggi e le meccaniche del gioco e migliorare gradualmente senza essere ripetutamente schiacciato da giocatori che hanno praticamente trasformato The Duskbloods nella loro seconda casa.
C’è anche un interessante risvolto nei piani di FromSoftware. Lo studio non è necessariamente interessato a tenere separati per sempre principianti e veterani. Miyazaki ha discusso la possibilità di sistemi che potrebbero, alla fine, incoraggiare i giocatori esperti a interagire con quelli meno esperti in modo più positivo. Una delle idee riguarda un sistema di Alleanze che potrebbe consentire ai nuovi arrivati di cercare giocatori esperti disposti ad aiutarli. I veterani, a loro volta, potrebbero avere incentivi a partecipare. Gli eventi speciali potrebbero potenzialmente diventare più frequenti quando è coinvolto un giocatore esperto, dando ai giocatori più abili un motivo concreto per dare una mano, piuttosto che limitarsi a dare la caccia a chiunque abbia meno ore di gioco alle spalle.
Se funzionasse, il sistema potrebbe creare un interessante ecosistema multigiocatore. I principianti avrebbero l’opportunità di imparare da chi conosce bene il gioco, mentre i veterani riceverebbero ricompense o opportunità uniche per averli aiutati. Anziché essere il mostro sotto il letto, il giocatore esperto potrebbe diventare qualcosa di più simile a un insegnante molto pericoloso.
In definitiva, l’obiettivo di Miyazaki sembra essere quello di offrire un’esperienza equilibrata e divertente. Il fallimento fa praticamente parte del DNA di FromSoftware, ma non c’è motivo per cui ogni nuovo giocatore debba fallire solo perché si è imbattuto in una lobby popolata da otto giocatori agguerriti. Se FromSoftware riuscirà a far funzionare il matchmaking come previsto, The Duskbloods potrebbe avere una community multigiocatore molto più sana. I nuovi giocatori avrebbero spazio per imparare, i veterani potrebbero alla fine diventare mentori e tutti potrebbero comunque godersi la combinazione meravigliosamente caotica di PvP e PvE che rende il gioco così insolito.
E, onestamente, sopravvivere a una partita perché finalmente si è riusciti a superare in astuzia un avversario più o meno del proprio livello sembra molto più soddisfacente che passare dieci minuti a farsi inseguire per tutta la mappa da qualcuno che, a quanto pare, non dorme più dal lancio di Elden Ring. In ogni caso, dovremo aspettare ancora un po’ per scoprire se The Duskbloods colpirà nel segno con il suo sistema di matchmaking. Come al solito, potrete tenere d’occhio i prezzi migliori per The Duskbloods con il nostro comparatore non appena saranno disponibili.
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Informazioni tecniche
- Categorie : Azione, Horror
- Editore : FromSoftware
- Sviluppatore : FromSoftware
- Data di rilascio : 2026
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