Larian Studios abbandona l'intelligenza artificiale generativa per lo sviluppo di Divinity

Larian abbandona completamente l'IA generativa per Divinity

Larian Studios ha confermato che non utilizzerà strumenti di intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del suo prossimo gioco della serie Divinity, ribaltando una precedente posizione dopo le diffuse critiche dei giocatori e degli osservatori del settore. La decisione segue giorni di intense discussioni sul ruolo dell'IA nel lavoro creativo e riflette lo sforzo dello studio di distanziare chiaramente il suo franchise di giochi di ruolo di punta dai contenuti generativi guidati dall'IA.

Le polemiche sull'uso dell'IA sono la tendenza

Le polemiche sono iniziate dopo l'annuncio di Divinity, quando i commenti dell'amministratore delegato e direttore creativo di Larian, Swen Vincke, hanno suggerito che lo studio ha sperimentato l'IA generativa durante lo sviluppo. Secondo Vincke, questi esperimenti erano limitati a un uso interno, come l'esplorazione dei concetti iniziali e il materiale segnaposto, e non erano destinati a sostituire gli artisti o a comparire nel gioco finale. Nonostante queste rassicurazioni, le osservazioni hanno scatenato le reazioni dei fan che considerano l'uso dell'IA generativa incompatibile con la reputazione di Larian di creare mondi e storie artigianali.

Le preoccupazioni sollevate dalla comunità si sono concentrate su diverse questioni, tra cui l'etica dei dati di addestramento dell'IA, la potenziale erosione della paternità artistica e il timore che anche una sperimentazione limitata possa normalizzare l'uso dell'IA nei ruoli creativi tradizionalmente ricoperti dagli sviluppatori umani. Queste critiche hanno ottenuto un notevole riscontro sui social media e sui forum, spingendo Larian ad affrontare direttamente la questione.

 

 

Durante una recente sessione di Reddit "Ask Me Anything", Vincke ha chiarito la posizione dello studio e ha annunciato un chiaro cambiamento di politica. Ha dichiarato che Divinity non conterrà arte generativa creata dall'IA e che Larian non si affiderà a strumenti di IA generativa nemmeno in fase di concept art. L'obiettivo, ha spiegato, è quello di creare un'arte generativa. L'obiettivo, ha spiegato, è quello di eliminare qualsiasi ambiguità sull'origine delle immagini del gioco e garantire che tutte le risorse creative siano indiscutibilmente opera di artisti umani.

I responsabili della scrittura di Larian hanno fatto eco a questa posizione per quanto riguarda i contenuti narrativi. Lo studio ha confermato che l'IA generativa non sarà utilizzata per dialoghi, storia, missioni o altro materiale scritto. Secondo il team, i test interni hanno dimostrato che il testo generato dall'IA non soddisfa gli standard qualitativi di Larian e fornisce pochi vantaggi pratici rispetto ai flussi di scrittura tradizionali.

Sebbene lo studio abbia tracciato una linea di demarcazione decisa per i contenuti creativi, non ha escluso del tutto l'uso di tecnologie AI. Vincke ha fatto notare che Larian rimane aperta all'esplorazione di applicazioni non generative o non creative dell'IA, come l'ottimizzazione tecnica o gli strumenti di supporto, a patto che siano di provenienza etica e non sostituiscano il lavoro creativo.

Questa decisione colloca Larian tra un numero crescente di sviluppatori che stanno rivalutando il modo in cui l'IA generativa si inserisce nella produzione dei giochi. Mentre i dibattiti continuano in tutto il settore, la mossa dello studio segnala la priorità della trasparenza e dell'integrità artistica, in particolare per una serie così strettamente associata alla progettazione di una narrazione profonda e alla costruzione di un mondo su misura come Divinity. Non è stata annunciata alcuna finestra di uscita per il prossimo titolo, ma il messaggio di Larian ai fan è chiaro: l'arte e la storia del gioco saranno create da persone, non da algoritmi.

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Fyra Frost

Fyra Frost

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Dai giorni dei tornei di Magic a tutto ciò che riguarda il gioco, il mio interesse è focalizzato sui più recenti videogiochi e gadget, perché una ragazza non ne ha mai abbastanza!

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  • Informazioni tecniche

  • Sito ufficiale
  • Categorie : Giochi di ruolo
  • Editore : Larian Studios
  • Sviluppatore : Larian Studios
  • Modalità : Solo
  • Data di rilascio : To be announced
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