In che modo i tagli di Microsoft potrebbero ridefinire il futuro dello sviluppo

L'impatto della riorganizzazione di Xbox è più profondo di quanto sembri
Industry

Negli ultimi anni l’industria dei videogiochi ha costruito un impero dalle proporzioni incredibili. Gli editori hanno acquistato studi come se stessero collezionando carte Pokémon, promettendo libertà creativa, budget più consistenti e un’età dell’oro per lo sviluppo dei videogiochi. Microsoft è stata una delle più grandi collezioniste in assoluto, trasformando Xbox in una vasta famiglia di sviluppatori che includeva Bethesda, ZeniMax Online, Obsidian Entertainment, id Software e molti altri. Ora, però, l’azienda sembra aver deciso di ricorrere a uno strumento ben diverso: le forbici.

L’ultima ondata di tagli di Microsoft nel settore Xbox ha provocato un vero e proprio shock tra i suoi studi interni, sollevando domande scomode sul futuro dello sviluppo dei giochi AAA. Dopo anni passati ad espandere il proprio impero videoludico, Microsoft sta semplicemente apportando una correzione necessaria in un settore diventato troppo costoso e gonfiato? Oppure sta tagliando proprio quel talento creativo che, in primo luogo, ha reso questi studi degni di essere acquistati?

La risposta, come al solito, si trova probabilmente a metà strada tra questi due estremi. Ma le conseguenze potrebbero ridefinire il modo in cui i giochi di grande successo verranno realizzati negli anni a venire.

Da «libertà creativa» a «efficienza creativa»?

Quando Microsoft ha acquisito ZeniMax Media, l’azienda ha fatto una promessa importante: gli studi di Bethesda avrebbero mantenuto la propria identità, ottenendo al contempo la sicurezza finanziaria garantita da Xbox. Il messaggio era chiaro: Microsoft voleva il meglio di entrambi i mondi, ovvero la creatività indipendente sostenuta dalle risorse aziendali. La realtà, dopo questi tagli, appare molto più complicata.

La nuova direzione sembra dare priorità a un numero minore di progetti, ma di maggiore portata. Anziché consentire l’esistenza simultanea di decine di progetti, Microsoft sembra sempre più interessata a mettere sotto i riflettori i propri franchise di punta. Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Call of Duty e altri nomi consolidati rappresentano investimenti più sicuri in un settore in cui i budget dei blockbuster sono diventati spaventosamente elevati.

Da un punto di vista finanziario, ha senso. Un singolo gioco AAA che non abbia successo può ora costare centinaia di milioni di dollari e richiedere anni di sviluppo. Agli investitori non piace l’incertezza, e Microsoft non è certo l’unica a cercare di ridurre il rischio.

Ma quella dei videogiochi è sempre stata un’industria particolare, in cui l’opzione più sicura non è sempre quella di maggior successo. Nessuno sapeva che Minecraft sarebbe diventato uno dei giochi più importanti della storia prima ancora che esistesse. Nessuno poteva garantire che The Elder Scrolls sarebbe diventato un fenomeno culturale prima che Bethesda corresse dei rischi. I grandi giochi spesso nascono da idee che sembrano troppo strane, troppo ambiziose o troppo incerte.

Il pericolo è che la nuova strategia di Microsoft possa creare un business più solido, ma allo stesso tempo dare vita a un panorama creativo meno interessante.

 

 

Il problema di Bethesda: troppi mondi, troppo poco ossigeno?

Bethesda si trova ora in una posizione affascinante. L’azienda possiede alcuni degli universi più riconoscibili del mondo dei videogiochi, ma quei mondi sono enormi, costosi e richiedono molto tempo per essere mantenuti. Bethesda Softworks ha costruito la propria reputazione offrendo ai giocatori giganteschi parchi giochi pieni di personaggi bizzarri, momenti imprevedibili ed esplorazioni infinite. Il problema è che ci vogliono anni per costruire quei parchi giochi.

La soluzione di Microsoft sembra essere quella di concentrarsi fortemente sui franchise che hanno già un pubblico garantito. Ciò potrebbe significare più Fallout, più Elder Scrolls e più Doom. Per i fan, questo suona entusiasmante — finché non sorge la domanda ovvia: che ne sarà delle cose più bizzarre?

Il GDR sperimentale che non diventerà mai un franchise da un miliardo di dollari? Il progetto più piccolo che scopre un nuovo pubblico? Il gioco che sorprende tutti? Un’azienda non può creare il prossimo grande successo guardando solo a quello precedente.

 

 

Il futuro di Fallout per Obsidian: un’opportunità da sogno o una deviazione creativa?

Pochi studi incarnano questo dilemma meglio di Obsidian Entertainment, che è sempre stata il cugino un po’ ribelle della famiglia dei giochi di ruolo. I suoi giochi sono noti per i dialoghi, le scelte dei giocatori, i mondi complessi e le storie che non seguono sempre la tradizionale formula dei blockbuster.

Le notizie secondo cui i piani dello studio potrebbero essersi spostati da un sequel di Avowed verso un nuovo progetto Fallout hanno immediatamente scatenato il dibattito. Sulla carta, sembra un abbinamento perfetto. Obsidian ha creato una delle esperienze Fallout più amate di sempre con Fallout: New Vegas, e tornare in quell’universo potrebbe essere uno scenario da sogno.

Ma c’è un altro modo di vedere la questione. Microsoft sta consegnando a Obsidian le chiavi di un franchise leggendario, oppure sta chiedendo allo studio di smettere di esplorare nuove strade e di tornare su un viale familiare? Un nuovo Fallout firmato Obsidian potrebbe essere incredibile. Potrebbe anche diventare un altro esempio di come l’industria chieda sempre più spesso a team di talento di lavorare all’interno di marchi esistenti invece di crearne di nuovi.

 

 

id Software e il costo della perdita di esperienza

La situazione presso id Software potrebbe essere ancora più preoccupante perché lo studio rappresenta qualcosa di sempre più raro: una profonda competenza tecnica. id Software non è solo la casa di Doom. È una delle aziende responsabili di aver fatto progredire la tecnologia dei videogiochi. I suoi motori e le sue tecniche di rendering hanno influenzato generazioni di sviluppatori. Perdere dipendenti esperti non è semplicemente una questione di riduzione del budget. È come strappare pagine da un libro di storia.

Uno studio può continuare a realizzare giochi, ma parte del sapere va perduto quando i veterani se ne vanno. Questo è uno dei costi nascosti dei licenziamenti su larga scala nel settore. Le aziende spesso misurano i risparmi in termini di stipendi, ma raramente valutano ciò che si perde in termini di esperienza, creatività e memoria istituzionale.

 

 

La questione dei giochi live-service: più grande è sempre meglio?

I tagli di ZeniMax Online mettono in luce anche un’altra questione fondamentale per Microsoft: l’azienda crede ancora in un futuro di servizi senza fine? Giochi come The Elder Scrolls Online richiedono un’attenzione costante. Non sono prodotti finiti; sono mondi viventi. Ogni aggiornamento, espansione ed evento dipende da team che comprendono la storia del gioco.

Ridurre i team che stanno dietro a questi progetti potrebbe avere senso dal punto di vista finanziario, ma i giochi con servizio live sono ecosistemi fragili. I giocatori se ne accorgono quando gli aggiornamenti rallentano, quando la comunicazione diminuisce o quando un gioco inizia a dare l’impressione di funzionare in modalità automatica. La sfida è che Microsoft ora possiede molti mondi che necessitano di cure costanti. Una forza lavoro più ridotta potrebbe rendere l’azienda più efficiente, ma efficienza e creatività non vanno sempre di pari passo.

Microsoft sta facendo la mossa giusta?

La scomoda verità è che la strategia di Microsoft non è irrazionale. L’industria dei videogiochi potrebbe essersi espansa troppo rapidamente. Le aziende hanno speso somme enormi alla ricerca di crescita, acquisizioni e flussi infiniti di contenuti. Una correzione era inevitabile.

Tuttavia, la domanda è se Microsoft stia risolvendo il problema o semplicemente seguendo lo stesso schema che ha interessato l’intero settore: acquistare aziende creative per poi trasformarle lentamente in macchine progettate per produrre rendimenti prevedibili. Xbox non ha certo carenza di franchise famosi. Ha il problema opposto: ne possiede così tanti da rischiare di diventare ossessionata dalla loro protezione.

Il futuro dei videogiochi non può basarsi esclusivamente su sequel, remake e marchi consolidati. Questi giochi sono importanti, ma il settore ha bisogno anche di nuove idee, esperimenti insoliti e sviluppatori a cui sia permesso creare qualcosa che nessuno si sarebbe aspettato.

Microsoft potrebbe ritrovarsi con una Xbox più snella e redditizia. Ma l’azienda ora deve dimostrare che tagliare i costi non significa eliminare l’immaginazione che ha reso preziosi i suoi studi in primo luogo. Perché nel mondo dei videogiochi, il prossimo Fallout, Doom o Elder Scrolls non nasce sempre dalla protezione dei successi del passato. A volte nasce dal dare a qualcuno la libertà di creare la sorpresa di domani. Qualunque cosa accada, le persone continueranno a giocare ai videogiochi, e potete stare certi che dLcompare sarà lì per aiutarvi a procurarvi i vostri giochi preferiti al miglior prezzo.

Fyra Frost

Fyra Frost

3605 Articoli

Dai giorni dei tornei di Magic a tutto ciò che riguarda il gioco, il mio interesse è focalizzato sui più recenti videogiochi e gadget, perché una ragazza non ne ha mai abbastanza!

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