Forsaken Realms: Vahrin's Call debutta dopo un decennio di sviluppo

Forsaken Realms: Vahrin's Call esce dopo un decennio di sviluppo

Alcuni giochi vengono realizzati da centinaia di sviluppatori che possono contare su budget ingenti. Altri nascono da anni di perseveranza e passione di un piccolo team determinato a dare vita alla propria visione. Forsaken Realms: Vahrin's Call appartiene a questa seconda categoria. Ideato per la prima volta nel 2014 da Titan Roc, uno studio indipendente composto da sette persone che ha anche autopubblicato il progetto, il gioco è finalmente arrivato ai giocatori dopo oltre un decennio di sviluppo.

 

 

Quando ritorna lo spirito dei giochi di ruolo della vecchia scuola

Anziché mettere i giocatori nei panni di un leggendario eroe prescelto destinato a salvare il mondo, Forsaken Realms: Vahrin's Call inizia in modo molto più modesto. Vesti i panni di un mercenario che arriva nella terra di Vahrin dopo che questa è stata gettata nel caos dall’attacco della colossale creatura Khraiax. Da lì, il viaggio si snoda tra esplorazioni, incontri con nuovi personaggi, avventure nei dungeon e la graduale scoperta dei numerosi segreti nascosti in questo mondo fantasy.

Ciò che ha attirato maggiormente la mia attenzione, tuttavia, non è stata la storia in sé.

È stata l’atmosfera che Forsaken Realms: Vahrin's Call riesce a evocare. C’è qualcosa di sorprendentemente familiare in questo gioco. Non perché cerchi di imitare qualche leggendario gioco di ruolo, ma perché il suo mondo, il senso di esplorazione e la crescita del personaggio catturano lo spirito dei giochi di ruolo della vecchia scuola che hanno affascinato così tanti giocatori nel corso degli anni. C’è un accenno di Gothic nella sua atmosfera, la libertà nella creazione del personaggio ricorda The Elder Scrolls, mentre la sua avventura fantasy presenta sfumature di Fable e Kingdoms of Amalur. Ognuno può cogliervi ispirazioni diverse, ma per me quel senso di nostalgia è difficile da ignorare.

Forse è per questo che Titan Roc ha scelto di non basare il gioco sulle tradizionali classi di personaggi. Al contrario, Forsaken Realms: Vahrin's Call adotta un sistema di gioco di ruolo flessibile e senza classi che permette ai giocatori di plasmare il proprio stile di combattimento. Armi da mischia, magia, archi, alchimia, trappole e abilità di supporto possono essere combinate in diverse configurazioni del personaggio, anziché vincolare i giocatori a un unico ruolo fin dall’inizio.

L’idea in sé non è del tutto nuova per il genere dei giochi di ruolo, ma ciò che spicca è l’impegno di Titan Roc nel rendere quella libertà il fondamento dell’intera esperienza.

Anche i filmati di gameplay rilasciati finora riflettono questa filosofia di progettazione. Anziché affidarsi esclusivamente a combo di attacchi continui, i giocatori sono incoraggiati a prepararsi al combattimento in modi diversi. Evocare un manichino per attirare l’attenzione del nemico, posizionare barili esplosivi prima di farli esplodere a distanza o incantare le armi con effetti elementali prima di lanciarsi in battaglia suggeriscono tutti una maggiore enfasi sulla strategia piuttosto che limitarsi a buttarsi a capofitto in ogni scontro. In combinazione con il suo mondo semi-aperto, i dungeon, gli enigmi ambientali, i tesori nascosti e un’ampia gamma di configurazioni dei personaggi, Forsaken Realms: Vahrin's Call sembra offrire ai giocatori ampio spazio per sperimentare e forgiare il proprio percorso.

E forse è proprio questo che tanti fan continuano ad amare dei classici giochi di ruolo: la sensazione di creare la propria avventura invece di limitarsi a seguirne una già tracciata per loro.

Naturalmente, l’ambizione spesso comporta delle sfide. Le prime recensioni su Steam si attestano attualmente su “Miste”, a testimonianza di una comunità che rimane divisa sull’esperienza complessiva. Mentre molti giocatori lodano le fondamenta RPG del gioco, la libertà nella creazione dei personaggi e il design incentrato sull’esplorazione, altri ritengono che il combattimento, le animazioni, le prestazioni e diversi sistemi di gioco abbiano ancora bisogno di più tempo per raggiungere il loro pieno potenziale. Queste preoccupazioni sono comprensibili per un progetto indie di questa portata, specialmente uno che punta così in alto.

Ciononostante, la valutazione “Mista” non è ciò che rende Forsaken Realms: Vahrin's Call particolarmente interessante.

Più di un decennio di sviluppo è stato il percorso intrapreso da Titan Roc per dare vita alla propria visione. Ma il momento in cui il gioco ha raggiunto i giocatori ha segnato l’inizio di un viaggio completamente diverso. D’ora in poi, il futuro di Vahrin non sarà più plasmato esclusivamente dalle sette persone che stanno dietro allo studio, ma anche dalla comunità che entrerà a far parte del suo mondo.

Ogni complimento è un segno di riconoscimento.

Ogni feedback è un’altra opportunità per il gioco di avvicinarsi a ciò che i giocatori sperano possa diventare. Almeno per ora, Titan Roc sembra averlo capito bene. Nei giorni successivi al lancio, lo studio ha continuato a monitorare i feedback della community, a interagire con i giocatori e a mostrare una sincera disponibilità ad ascoltarli. Nessuno può dire con certezza dove sarà Forsaken Realms: Vahrin's Call tra mesi o addirittura anni, ma vedere gli sviluppatori scegliere di crescere insieme alla loro comunità fin dal primo giorno è un segnale incoraggiante per il futuro.

Forse è per questo che è ancora troppo presto per considerare Forsaken Realms: Vahrin's Call un prodotto finito dopo oltre un decennio di sviluppo. Anzi, il suo lancio sembra piuttosto l’inizio del suo capitolo più importante. Gli ultimi dodici anni sono stati dedicati alla costruzione del mondo che Titan Roc sognava di creare. Da questo momento in poi, sarà la community ad aiutare a plasmare ciò che quel mondo diventerà alla fine.

E voi cosa ne pensate? Quello che Forsaken Realms: Vahrin's Call offre oggi è sufficiente a convincervi a entrare nel suo mondo, o preferite aspettare e vedere come si evolverà con i futuri aggiornamenti?

"Risponderete alla chiamata di Vahrin?"

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Cleonidas

Cleonidas

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Dopo aver trascorso anni come artista 3D per giochi e animazioni, ho imparato a vedere i giochi come qualcosa di più che semplici poligoni—sono storie viventi. La mia vera passione è immergermi nei mondi e nelle narrazioni che rendono i giochi così coinvolgenti. Ora, sono dedicato a condividere queste intuizioni e storie uniche con altri appassionati attraverso la mia scrittura.

Qual è il il miglior prezzo di Forsaken Realms Vahrin's Call?

bonneinne
bonneinne
29 lug 2026, 12:35 sopra dlcompare.es
No todo el mundo puede resistir una década sin rendirse, así que solo por eso ya me apetece darle una oportunidad.
Non tutti riescono a resistere per un decennio senza arrendersi, quindi già solo per questo motivo sono ansioso di provarci.
LaviBorra
LaviBorra
29 lug 2026, 11:35 sopra dlcompare.es
Después de diez años de desarrollo, lo mínimo es que haya curiosidad por saber que es lo que les ha hecho tardar tanto. A veces estos proyectos largos salen regular, pero también son los que más interés terminan generando.
Dopo dieci anni di sviluppo, il minimo che ci si possa aspettare è la curiosità di capire cosa abbia richiesto così tanto tempo. A volte questi progetti lunghissimi si rivelano solo discreti, ma sono anche quelli che finiscono per generare il maggior interesse.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 lug 2026, 11:08 sopra dlcompare.fr
10 ans sa fait long, très long. Mais j'espère pour le studio que sa portera ses fruits et que le jeux ne sera pas un échecs.
Dieci anni sono un lungo periodo, davvero molto lungo. Ma spero, per il bene dello studio, che ne valga la pena e che il gioco non si riveli un fallimento.
didi90
didi90
29 lug 2026, 11:02 sopra dlcompare.es
Me parece una locura que un equipo tan pequeño haya aguantado tanto tiempo con un proyecto así. Da la sensación de que han hecho el juego por pura pasión, y eso hoy se nota mucho.
È incredibile che un team così piccolo sia riuscito a portare avanti un progetto del genere per così tanto tempo. Sembra che abbiano creato il gioco per pura passione, e questo si vede davvero oggi.
neekimyong
neekimyong
29 lug 2026, 06:49 sopra dlcompare.com
Ten years of development for a seven-person team is a long time. The early reviews are Mixed which is not surprising for an indie RPG with this scope. The classless system and exploration are getting praised while performance issues are the main complaints. Hope the devs keep updating based on what people are saying.
Dieci anni di sviluppo per un team di sette persone sono un periodo lunghissimo. Le prime recensioni sono contrastanti, il che non sorprende per un RPG indipendente di questa portata. Il sistema senza classi e l'esplorazione vengono apprezzati, mentre i problemi di prestazioni sono le principali critiche. Speriamo che gli sviluppatori continuino ad aggiornare il gioco tenendo conto dei feedback dei giocatori.
AlexanAce
AlexanAce
29 lug 2026, 03:55 sopra dlcompare.com
Interesting to see more studios taking on large-scale fantasy RPGs
È interessante vedere sempre più studi cimentarsi con i giochi di ruolo fantasy su larga scala.
Athemith
Athemith
29 lug 2026, 03:18 sopra dlcompare.com
Je n'ai jamais entendu parler de ce projet mais il me plaît déjà ! Le côté old school mis au goût du jour semble un bon compromis et ça a l'air bien fait donc je le wishlist direct !
Non avevo mai sentito parlare di questo progetto prima d'ora, ma mi piace già! Il look old-school rivisitato per i gusti moderni sembra un buon compromesso, e ha un aspetto ben fatto, quindi lo aggiungo subito alla mia lista dei desideri!
benozin
benozin
29 lug 2026, 01:03 sopra dlcompare.fr
J'avoue que je ne connaissais pas du tout ce jeu. Dix ans de développement, c'est un sacré parcours et j'espère sincèrement que le succès sera au rendez-vous pour le studio
Confesso di non conoscere affatto questo gioco. Dieci anni di sviluppo sono un traguardo notevole e spero sinceramente che lo studio ottenga successo.
Reign
Reign
29 lug 2026, 00:04 sopra dlcompare.fr
It seems definitely promising, especially from an indie company. It has some Elder Scolls' vibe, especially on the gameplay part. Might take a deeper look into that.
Sembra decisamente promettente, soprattutto considerando che si tratta di una casa di sviluppo indipendente. Ricorda un po' Elder Scrolls, in particolare per quanto riguarda il gameplay. Potrei approfondire la questione.
gif123
gif123
28 lug 2026, 20:44 sopra dlcompare.com
Forsaken Realms: Vahrin's Call, yedi kişilik bağımsız stüdyo Titan Roc tarafından yaklaşık 12 yıllık geliştirmenin ardından yayımlanan bir aksiyon RPG'si. Oyuncular, Vahrin diyarında bir paralı askeri yöneterek yarı açık dünyayı keşfediyor, zindanlara giriyor ve sınıfsız karakter sistemi sayesinde yakın dövüş, büyü, okçuluk ve simya gibi yetenekleri özgürce birleştirerek kendi oyun tarzını oluşturabiliyor. Steam'de şu anda "Mixed (Karışık)" kullanıcı değerlendirmesine sahip olan oyun, keşif ve karakter geliştirme özgürlüğüyle övgü toplarken; savaş sistemi, animasyonlar ve performansıyla ilgili eleştiriler almaya devam ediyor.
Forsaken Realms: Vahrin's Call è un action RPG sviluppato da Titan Roc, uno studio indipendente composto da sette persone, dopo quasi 12 anni di sviluppo. I giocatori controllano un mercenario nel regno di Vahrin, esplorando un mondo semi-aperto, avventurandosi in dungeon e creando il proprio stile di gioco combinando liberamente abilità come combattimento corpo a corpo, magia, tiro con l'arco e alchimia, grazie al sistema di personaggi senza classi. Attualmente classificato "Misto" su Steam, il gioco ha ricevuto elogi per la libertà di esplorazione e sviluppo del personaggio, pur continuando a ricevere critiche riguardo al sistema di combattimento, alle animazioni e alle prestazioni.
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