Fallen Tear: The Ascension è ora disponibile su Steam

Fallen Tear: The Ascension esce dall'Early Access su Steam

Dopo circa sei mesi in Early Access, Fallen Tear: The Ascension ha lanciato ufficialmente la versione 1.0 su Steam il 23 settembre. Il Metroidvania disegnato a mano da Winter Crew Studios avrebbe dovuto raggiungere questo traguardo il 16 settembre, ma il team di sviluppo ha posticipato l’uscita di una settimana per dedicare più tempo all’ottimizzazione, alla risoluzione dei problemi rimanenti e ai test. Lo studio ha spiegato che a quel punto il gioco era già completo dal punto di vista dei contenuti, ma necessitava ancora di tempo supplementare per raggiungere il livello di rifinitura desiderato prima di presentare ai giocatori l’intero viaggio di Hira.

La versione 1.0 offre un’esperienza di gioco molto più completa rispetto a quanto rivelato durante l’accesso anticipato

Fallen Tear: The Ascension è entrato in Early Access il 17 marzo con circa il 35% del gioco completo, coprendo l’atto iniziale insieme ai sistemi fondamentali di combattimento, progressione ed esplorazione. La versione 1.0 porta ora la storia di Hira fino alla sua conclusione, aprendo al contempo la possibilità di finali multipli a seconda del percorso intrapreso dal giocatore. Anche il mondo di Raoah si è ampliato in modo significativo, andando ben oltre la semplice aggiunta di alcune aree ai contenuti già presenti nell’Early Access.

Secondo l’elenco ufficiale dei contenuti pubblicato poco prima del lancio, la versione 1.0 aggiunge:

  • 10 nuove regioni principali con aree interconnesse da esplorare.
  • 5 boss principali e 16 boss secondari opzionali.
  • 11 nuovi Legami del Destino, ciascuno con le proprie abilità e momenti narrativi.
  • 3 Ascensioni, 6 Abilità da Cacciatore, 4 Infusioni Elementali e 16 nuove Abilità di Maestria di Livello III–IV.

Anche i sistemi di combattimento, progressione ed esplorazione del gioco hanno raggiunto la loro forma definitiva. Winter Crew stima che il percorso principale richiederà circa 35-40 ore a seconda dello stile di gioco, mentre i giocatori che desiderano vedere quasi tutto ciò che Raoah ha da offrire potrebbero trascorrere più di 80 ore nel gioco.

Ma i cambiamenti più significativi della versione 1.0 non si limitano alla quantità di nuovi contenuti. Anche la parte iniziale del gioco è stata notevolmente rielaborata, in particolare per quanto riguarda il modo in cui i giocatori esplorano il mondo. Rispetto alla progressione più limitata e semi-lineare presente nell’Early Access, Raoah è ora più aperto e offre ai giocatori una maggiore libertà nella scelta delle destinazioni. Anche la progressione, il bilanciamento, le missioni e diverse altre caratteristiche sono state adattate per adattarsi meglio alla struttura del gioco completo.

Ciò pone inoltre i giocatori che tornano dall’Early Access di fronte a una scelta insolita. I salvataggi esistenti possono ancora essere trasferiti alla versione 1.0, ma lo studio avverte che alcuni sistemi e contenuti più vecchi non sono più pienamente compatibili, il che potrebbe causare in seguito problemi di progressione o altre difficoltà impreviste. Per questo motivo, Winter Crew raccomanda a chiunque desideri sperimentare la nuova struttura del gioco nel modo più completo e affidabile possibile di cancellare i salvataggi dell’Early Access e ricominciare da zero.

I Fated Bonds rimangono al centro dell’esperienza, collegando i compagni che Hira incontra durante il suo viaggio sia al combattimento che all’esplorazione. Le loro abilità possono influenzare il modo in cui i giocatori combattono, sbloccando al contempo nuove opzioni di spostamento nel mondo, mentre Hira continua a crescere attraverso le Ascensioni, le Abilità da Cacciatore, le Maestrie e una varietà di scelte di configurazione del personaggio. In combinazione con le animazioni 2D disegnate a mano e una narrazione ispirata ai JRPG, questi elementi continuano a conferire a Fallen Tear: The Ascension una propria identità all’interno del genere Metroidvania.

E la versione 1.0 non segna la fine del percorso. Nell’annuncio di lancio, il team di sviluppo ha confermato che continuerà a monitorare bug, prestazioni e bilanciamento dopo l’uscita, mentre sono già iniziati i lavori su un aggiornamento gratuito dei contenuti. Sono inoltre attualmente in fase di sviluppo le versioni per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, con un periodo di rilascio previsto per il secondo trimestre del 2027, insieme a piani per le edizioni fisiche.

Fallen Tear: The Ascension ha ora ufficialmente lasciato l’Early Access ed è disponibile nella sua versione completa su PC tramite Steam. Visita il sito ufficiale del gioco per maggiori dettagli e non dimenticare di dare un’occhiata alla nostra piattaforma di confronto prezzi per acquistare Fallen Tear: The Ascension con le migliori offerte.

Cleonidas

Cleonidas

150 Articoli

Dopo aver trascorso anni come artista 3D per giochi e animazioni, ho imparato a vedere i giochi come qualcosa di più che semplici poligoni—sono storie viventi. La mia vera passione è immergermi nei mondi e nelle narrazioni che rendono i giochi così coinvolgenti. Ora, sono dedicato a condividere queste intuizioni e storie uniche con altri appassionati attraverso la mia scrittura.

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Paltodrilo
Paltodrilo
24 set 2026, 09:03 sopra dlcompare.es
Un prometedor metroidvania con pocas cosas que pulir. A la lista de deseados.
netton
netton
24 set 2026, 06:17 sopra dlcompare.es
No conozco el contexto lo suficiente como para saber qué pensar. Los próximos comentarios permitirán sin duda ver un poco más claro.
Arani
Arani
24 set 2026, 06:02 sopra dlcompare.es
Me gusta mucho el resultado. El conjunto es convincente, agradable de descubrir y me hace querer seguir los próximos cambios.
neekimyong
neekimyong
23 set 2026, 22:03 sopra dlcompare.com
Making Raoah more open should help the Metroidvania side. Being able to choose where to go instead of following one route makes a big difference in this genre.
Rendere Raoah più aperto dovrebbe giovare al lato Metroidvania. Poter scegliere dove andare invece di seguire un percorso predefinito fa una grande differenza in questo genere.
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