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    Every Day We Fight è un roguelite tattico che vi getta nel cuore di un'invasione aliena. Ambientato in una città congelata nel tempo, il giocatore è a capo di una piccola squadra di combattenti della resistenza che lotta contro i misteriosi invasori conosciuti come Rifters. Ogni sconfitta riavvolge il tempo, ma le vostre conoscenze, le vostre abilità e le vostre armi vengono mantenute, dandovi la possibilità di imparare, adattarvi e spingervi sempre più in profondità nel territorio ostile.

    Mescolando l'esplorazione in tempo reale con il combattimento tattico a turni, il gioco introduce un livello dinamico di strategia. Quando si inizia a sparare, si passa a una precisa modalità a turni in cui si mira direttamente in prima persona. Il posizionamento, la copertura e la mira hanno una grande importanza. E mentre è il vostro turno di pianificare e colpire, i nemici non sono solo passivi: rispondono, reagiscono e persino intercettano durante il loro turno, mantenendo ogni schermaglia intensa e imprevedibile.

    La vostra squadra non è composta solo da soldati senza volto. Ogni partita inizia con un trio diverso, ognuno dei quali porta le proprie abilità e il proprio sapore alla resistenza. A ogni giro, si recupera l'equipaggiamento, si potenziano le abilità e si sbloccano nuove parti della città devastata dalla guerra. Ma le risorse sono limitate e i rischi elevati: se si perde un combattente, il tempo si azzera. La vera sfida è capire fino a che punto ci si può spingere prima che il ciclo si interrompa di nuovo.

    Man mano che si scopre qualcosa di più sugli invasori e sulla realtà in cui si è bloccati, la storia si svolge su un campo di battaglia mutevole. Tetti, vicoli e interni fatiscenti offrono molteplici percorsi e vantaggi tattici, invitandovi a sperimentare nuove strategie a ogni partita.

    Every Day We Fight presenta missioni multiple, una profonda progressione del personaggio e una storia ramificata. Offre un'esperienza frenetica e profondamente rigiocabile in cui ogni decisione è importante.

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    Note della patch

    • #14 - 24/12/25 (Aggiornamento #14: Correzioni al Modulo Prigione)
    • #13 - 10/12/25 (Aggiornamento #13: Correzione del Combattimento Finale dell'Atto 3)
    • #11 - 03/10/25 (Aggiornamento #10: Hotfix di Stabilità)
    • #9 - 30/08/25 (Aggiornamento #9: Hotfix Obiettivi)
    • #5 - 23/07/25 (Aggiornamento #5: Hotfix #1)
    • #2 - 12/07/25 (Aggiornamento #2: Prestazioni, Stabilità e i Primi Buff)
    • #1 - 11/07/25 (Aggiornamento #1: Correzioni all'Accesso per Esplorazione, Città e Hotel)

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