Thick As Thieves, la simulazione immersiva e stealth dello sviluppatore veterano Warren Spector (creatore della serie Deus Ex ) e di OtherSide Entertainment, sta subendo un importante cambiamento di design. Il gioco, che inizialmente era stato annunciato come un'esperienza ibrida PvPvE, si concentrerà ora interamente sul gioco in singolo e in cooperativa a due giocatori.
Quando è stato rivelato per la prima volta, Thick As Thieves prometteva un'inedita miscela di rapine competitive e cooperative, in cui i giocatori potevano scontrarsi l'uno contro l'altro mentre navigavano in un mondo completamente simulato. Tuttavia, secondo un recente aggiornamento di OtherSide, il team ha concluso che la struttura PvPvE non era in grado di offrire l'esperienza immaginata. L'elemento competitivo è stato rimosso, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi su un gameplay stealth più serrato e coinvolgente.
Il cambiamento riflette una strategia più ampia volta a perfezionare l'esperienza dei giocatori. Restringendo l'attenzione al gioco in solitaria e in cooperativa, il team mira ad approfondire il processo decisionale tattico e a creare un ritmo più coerente durante le missioni: "Man mano che lo sviluppo procedeva, ci siamo resi conto che i momenti che ci piacevano di più erano quelli del gioco in solitaria e in cooperativa", ha spiegato lo studio nel suo annuncio.
Con questo nuovo approccio, il gioco supporterà ricche campagne per giocatore singolo insieme a rapine in cooperativa per due giocatori, dove gli amici potranno unirsi per pianificare ed eseguire operazioni complesse. Secondo gli sviluppatori, questo cambiamento rende il gioco più avvincente già nei test interni, con scelte più significative e opportunità stealth.
La reazione della comunità a questo cambiamento è stata contrastante. Alcuni fan esprimono disappunto per la perdita dell'elemento competitivo PvPvE, che inizialmente aveva generato un notevole interesse. Altri accolgono con favore il cambiamento, notando che il puro gioco in cooperativa e in solitaria si allinea meglio con il genere della simulazione immersiva e con la filosofia di progettazione per cui Spector è noto.
Il 9 aprile Thick As Thieves sarà presentato alla Triple-I Initiative, una manifestazione dedicata agli indie, dove sono attesi un nuovo trailer e ulteriori dettagli sul gameplay. L'uscita del gioco è prevista per la fine del 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Serie X/S. Sebbene l'elemento PvPvE non sia previsto per il lancio, OtherSide non ha escluso la possibilità di esplorare funzionalità multiplayer competitive in aggiornamenti futuri.
Questo cambio di rotta evidenzia le sfide che gli sviluppatori devono affrontare quando si tratta di bilanciare l'ambizione con la fattibilità del design e dimostra l'impegno nel creare un'esperienza stealth che dia priorità alla profondità e all'abilità del giocatore rispetto alla spettacolarità del multiplayer. Per preordinare Thick As Thieves al miglior prezzo, basta usare il nostro comparatore.
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