Tears of Metal è disponibile in accesso anticipato: un mix tra Musou e Roguelite
Dopo mesi di riscontri positivi raccolti durante numerosi playtest e grazie alla demo pubblica, il 23 luglio Tears of Metal è entrato ufficialmente nell’Early Access di Steam. Questo evento non solo segna un’importante pietra miliare per Paper Cult, ma rappresenta anche il momento in cui i giocatori potranno finalmente verificare se l’entusiasmo accumulato durante il periodo di test sia davvero all’altezza delle aspettative.
Una ribellione scozzese che prende vita attraverso battaglie frenetiche e su larga scala
In realtà, Tears of Metal non è semplicemente apparso dal nulla prima del lancio. Fin dai primi playtest, Paper Cult ha scelto di sviluppare il gioco insieme alla propria community, perfezionando continuamente il gameplay sulla base del feedback dei giocatori. La demo ha poi acquisito grande slancio durante lo Steam Next Fest, attirando un gran numero di giocatori e ottenendo riscontri estremamente positivi. Di conseguenza, Tears of Metal si era già affermato come uno dei titoli indie più promettenti ben prima di entrare in Early Access. Per molti versi, questa versione è il risultato di oltre un anno di test e perfezionamenti, piuttosto che una prima build grezza arrivata su Steam.
La premessa del gioco è semplice, ma fornisce una solida base per tutto ciò che seguirà. I giocatori vestono i panni di un guerriero scozzese che si ribella contro una misteriosa forza invasiva nota come “The Metal”, radunando alleati e riconquistando gradualmente le terre cadute sotto il controllo nemico. Questo scenario offre inoltre a “Paper Cult” la scusa perfetta per catapultare i giocatori in battaglie su larga scala, dove il numero schiacciante dei nemici diventa parte integrante dell’esperienza.
Quando si parla di battaglie in cui un singolo guerriero affronta un intero esercito, molti giocatori penseranno immediatamente a Dynasty Warriors. Quella stessa sensazione familiare si ritrova anche in Tears of Metal, poiché il gioco lancia costantemente ondate di nemici contro il giocatore. Tuttavia, invece di seguire la tradizionale formula Musou, Paper Cult fonde i suoi combattimenti frenetici con una progressione in stile roguelite e un gameplay cooperativo per creare un ciclo di gioco con un forte valore di rigiocabilità. Ogni partita permette ai giocatori di sbloccare nuovi potenziamenti, reclutare alleati aggiuntivi e prepararsi per scontri ancora più difficili che li attendono. Il risultato è un gioco che cattura l’emozione dei combattimenti hack-and-slash su larga scala, ritagliandosi al contempo un’identità tutta sua.
E, com’era prevedibile, il gameplay è diventato l’aspetto di cui la maggior parte dei giocatori ha parlato fin dal primo giorno dell’Early Access.
Le prime impressioni della community sono state in gran parte positive. I giocatori hanno elogiato i combattimenti frenetici del gioco, la divertente esperienza cooperativa e lo stile artistico distintivo, realizzato a mano. Allo stesso tempo, molti sperano che Paper Cult continui ad ampliare l’esperienza durante l’Early Access introducendo più boss, personaggi aggiuntivi, nuove abilità e sfide più impegnative nella fase finale del gioco. Queste sono anche alcune delle aree su cui gli sviluppatori hanno già confermato di voler lavorare durante il periodo di Early Access.
Ciò che mi ha colpito di più di Tears of Metal non è solo il gameplay. Il gioco crea un’atmosfera unica grazie alla combinazione di una grafica disegnata a mano, un’ambientazione medievale scozzese e una colonna sonora energica. Alcuni giochi ti incoraggiano a rallentare e ad ammirare i loro mondi, ma Tears of Metal ha l’effetto esattamente opposto. Ogni volta che centinaia di nemici invadono il campo di battaglia, probabilmente ti ritroverai a indossare le cuffie, alzare un po’ il volume, mettere a tutto volume un po’ di power metal o folk metal e lanciarti dritto nella mischia. Non è qualcosa che il gioco ti chiede di fare: sembra semplicemente il modo più naturale per viverlo. Quella combinazione di musica e combattimenti senza tregua conferisce a ogni battaglia un’energia contagiosa, creando una personalità che pochi giochi indie riescono a raggiungere.
Naturalmente, è ancora troppo presto per trarre conclusioni definitive, dato che “Tears of Metal” ha davanti a sé un lungo percorso in Early Access prima di raggiungere la versione 1.0. Ciononostante, ciò che Paper Cult ha offerto fin dal primo giorno dimostra già una base straordinariamente solida. Se lo studio continuerà ad ampliare il gioco tenendo conto del feedback della community, proprio come ha fatto durante tutto lo sviluppo, Tears of Metal ha tutte le carte in regola per diventare uno dei giochi indie cooperativi più degni di nota nei mesi a venire.
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Azione
- Editore : Paper Cult
- Sviluppatore : Paper Cult
- Modalità : Solo, Co-op
- Data di rilascio : 22 luglio 2026
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