C'è un certo tipo di tensione che solo questa serie riesce a trasmettere, e Sudden Strike 5 vi si appoggia. Nel momento in cui si sposta in avanti la prima colonna di carri armati, si capisce già che non si tratta di velocità o di giocate appariscenti. Si tratta di pensare in anticipo, di impegnarsi nelle decisioni e di convivere con le conseguenze quando le cose vanno male.
Si tratta di una vera e propria esperienza tattica in tempo reale della Seconda Guerra Mondiale. Non si costruiscono basi, né si coltivano risorse sullo sfondo. Vi viene data una serie di unità e un campo di battaglia, e sta a voi farli funzionare. Fanteria, armatura, artiglieria, supporto: tutto ha uno scopo, e sprecare unità vi costerà caro in seguito. Questo ritmo più lento e deliberato è esattamente quello che i fan si aspettano, ma questa volta è accompagnato da un notevole tocco di novità.
L'idea principale di Sudden Strike 5 è la scala e la libertà. Le missioni non sono più percorsi stretti e programmati in cui ci si limita a seguire gli obiettivi uno dopo l'altro. Le mappe sono molto più grandi e sembrano vere e proprie zone di guerra piuttosto che livelli puzzle. Si può spingere da diverse direzioni, proteggere aree chiave o persino fare un passo indietro e ripensare il proprio approccio. Non si tratta più di risolvere una missione, ma di gestire una situazione.
È anche qui che si nota la differenza rispetto a Sudden Strike 4. I precedenti titoli erano più controllati, con un'atmosfera di sicurezza e di controllo. Le versioni precedenti sembravano più controllate, con corsie più chiare e un flusso più guidato. Qui le cose respirano un po' di più. Spesso si ha a che fare con fronti più ampi, più unità sullo schermo e situazioni che non si ripetono nello stesso modo. Mantenere posizioni come gli hub di rifornimento o le rotte di trasporto diventa importante quanto spingere in avanti, il che cambia il modo in cui si pianifica ogni mossa.
Alcuni dei nuovi sistemi aiutano a collegare tutto questo. I comandanti ora modellano il vostro modo di giocare, dandovi diversi punti di forza a seconda delle vostre scelte. Se a questo si aggiunge il sistema di Dottrina, che permette di sbloccare abilità e potenziamenti durante le missioni, si ha la sensazione di costruire il proprio approccio piuttosto che seguirne uno preimpostato. È presente anche la Pausa tattica, che permette di rallentare le operazioni e impartire ordini senza che tutto vada a rotoli in pochi secondi, il che rende molto più facile gestire le battaglie più grandi.
C'è molto da approfondire anche oltre a questo. Una campagna completa, diverse fazioni, opzioni di schermaglia e multiplayer fanno parte del pacchetto, insieme a un'enorme quantità di unità tratte da veri equipaggiamenti della Seconda Guerra Mondiale. L'obiettivo è chiaramente quello di essere la versione più completa di questa formula, senza perdere ciò che l'ha fatta funzionare fin dall'inizio.
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