Su ROG Xbox Ally arriva l’upscaling Auto SR di Microsoft
Microsoft ha rilasciato ufficialmente la funzione Automatic Super Resolution (Auto SR) dopo un lungo periodo di anteprima, rendendo disponibile la sua tecnologia di upscaling integrata sui dispositivi portatili ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20, oltre che su alcuni PC Windows Copilot+ dotati di processori AMD Ryzen e grafica integrata RDNA 3.5. L’aggiornamento elimina inoltre diverse limitazioni che in precedenza rendevano la funzionalità meno pratica per il gaming portatile.
Introdotta per la prima volta nel 2024 insieme ai PC Copilot+ basati su Snapdragon X Elite, Auto SR è una soluzione di upscaling spaziale indipendente dal gioco, progettata per migliorare le prestazioni senza fare affidamento esclusivamente sulla GPU. Utilizza invece l’unità di elaborazione neurale (NPU) del sistema per effettuare l’upscaling delle immagini a risoluzione inferiore, contribuendo a garantire un funzionamento più fluido dei giochi pur mantenendo un’immagine più nitida.
Sebbene la tecnologia fosse già stata resa disponibile in anteprima sui dispositivi ASUS ROG Xbox Ally X all’inizio di quest’anno, le sue limitazioni iniziali ne riducevano notevolmente l’utilità sui dispositivi portatili. Con questa versione arriva il miglioramento più significativo: il supporto per il gioco portatile nativo a 1080p. In precedenza, Auto SR era stato progettato principalmente per il gioco in modalità dock, consentendo ai dispositivi compatibili di effettuare il rendering dei giochi a risoluzioni inferiori prima di eseguirne l’upscaling su schermi esterni a 1440p.
Tale approccio aveva senso per il gioco su schermi di grandi dimensioni, ma offriva minore flessibilità quando si giocava direttamente sullo schermo integrato di un dispositivo portatile. Microsoft ha ora risposto al feedback degli utenti della versione di anteprima abilitando una modalità 1080p senza dock, rendendo la funzionalità notevolmente più utile per il gioco portatile con titoli come Forza Horizon 5, come mostrato nel video qui sotto.
La versione ufficiale introduce anche la compatibilità con Auto HDR, la tecnologia di Microsoft che aggiunge illuminazione simile all’HDR e miglioramenti visivi ai giochi che non supportano nativamente l’HDR. Un’altra novità è la Performance Mode, che consente ad Auto SR di funzionare a frame rate fino a 120 FPS. Queste due funzionalità saranno disponibili tramite un aggiornamento di Windows, mentre la funzionalità principale di Auto SR è già disponibile.
Auto SR non va considerato un sostituto diretto della tecnologia FidelityFX Super Resolution di AMD. Soluzioni più recenti come FSR 4.1.2 offrono una ricostruzione dell’immagine più avanzata e sono approdate anche sui dispositivi portatili. L’approccio di Microsoft, invece, è pensato per integrare le opzioni di upscaling esistenti, in particolare per i giochi più datati e i titoli che non dispongono di supporto nativo per FSR.
Poiché Auto SR è integrato in Windows, abilitarlo è relativamente semplice. I giocatori possono accedere alla funzionalità tramite il widget Windows Display nell’overlay della Xbox Game Bar e attivarla singolarmente per i giochi supportati utilizzando un semplice interruttore. Ciò offre ai possessori di dispositivi portatili un altro modo per bilanciare qualità dell’immagine e prestazioni senza dover ricorrere a software aggiuntivo di terze parti.
Come sempre, per le ultime notizie sulle tecnologie AMD, sulle funzionalità di gioco di Windows, sui miglioramenti delle prestazioni dei PC portatili e sugli sviluppi nel settore dei videogiochi, assicuratevi di seguire la nostra sezione dedicata all’hardware.
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