GTA VI: la maggior parte delle console attuali non raggiunge i 60 FPS

Perché la maggior parte delle console non farà girare GTA VI a 60 FPS

C'è una community enorme che attende con grande entusiasmo il titolo tanto atteso di Rockstar Games. Stiamo parlando, ovviamente, di GTA VI. Tuttavia, alcune informazioni trapelate suggeriscono che la maggior parte delle console di gioco attuali non sarà in grado di raggiungere i 60 fps durante l'esecuzione del gioco, il che comporterebbe un'esperienza non proprio ottimale. Scopriamo insieme i motivi e se esiste una soluzione alternativa.

Il "problema" di prestazioni di GTA VI sulle console moderne

Con un livello di grafica e simulazione senza precedenti, GTA VI potrebbe rappresentare un “problema da capogiro” anche per l’hardware più potente di oggi, comprese la PS5 Pro o la Xbox Series X.

La maggior parte dei giocatori si aspetta che le console di nuova generazione, come la PS5 Pro, funzionino senza intoppi a 60 FPS senza incontrare alcun problema. Ma la realtà non è un sogno; i principali esperti di analisi tecnica (come Digital Foundry) prevedono che, al momento del lancio, GTA VI sarà molto probabilmente bloccato a 30 FPS su tutte le console, compresa la PS5 Pro.

 

 

Il motivo principale risiede nel collo di bottiglia della CPU. Innanzitutto, la mappa di Leonida presenta una fitta popolazione di NPC, un complesso sistema di IA del traffico e algoritmi di simulazione fisica estremamente pesanti (collisioni, onde d’acqua, interazioni ambientali). Tutte queste attività sono gestite dalla CPU delle console di gioco.

E sebbene la PS5 Pro presenti un potente potenziamento grafico (GPU) per gestire la risoluzione 4K e la tecnologia di ray-tracing (illuminazione in tempo reale), la sua architettura della CPU è solo leggermente migliorata rispetto alla PS5 standard, e questa potenza della CPU non è sufficiente per sostenere l’enorme mole di calcoli del gioco a una velocità di 60 fotogrammi al secondo.

Se si guarda alla storia dei giochi di Rockstar, da GTA V a Red Dead Redemption 2, Rockstar ha sempre avuto la tradizione di massimizzare i dettagli perfetti dell’immagine a 30 FPS stabili, invece di sacrificare la grafica in cambio di 60 FPS sulle console più vecchie.

Per ovviare a questa limitazione, secondo quanto riferito Rockstar sta ottimizzando soluzioni intermedie per sfruttare le moderne tecnologie di visualizzazione:

  • PS5 / Xbox Series X: i giocatori possono abbassare la risoluzione a 1080p/1440p per puntare ai 60 FPS (ma subiranno cali di frame nelle zone affollate del centro città).
  • PS5 Pro: 40 FPS assolutamente stabili (per schermi che supportano una frequenza di aggiornamento di 120 Hz o la tecnologia VRR). Questo è il compromesso perfetto che aiuta il gioco a funzionare in modo molto più fluido rispetto ai 30 FPS senza sovraccaricare la CPU.
  • Xbox Series S: Purtroppo, fino ad ora, Rockstar non ha ancora trovato un metodo efficace per risolvere il problema dell’aumento dei FPS per GTA VI su questa console.

In breve, se avete intenzione di giocare a GTA VI su PS5 o Xbox Series X alla fine di quest'anno, preparatevi mentalmente a vivere un'esperienza visiva di altissimo livello, ma con una fluidità in stile "cinematografico a 30 FPS", anziché la risposta superveloce a 60 FPS tipica dei normali sparatutto. Ricordati di utilizzare il nostro strumento di confronto per acquistare GTA VI al prezzo migliore!

OctaneE

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I’m all about motorcycles, retro gaming, and the golden handheld era of the PSP and PS Vita. I love the thrill of the ride just as much as the nostalgia of classic games. I believe games can bring people together, spark creativity, and make the world a little brighter—one adventure at a time.

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jjpasu
jjpasu
7 lug 2026, 14:11 sopra dlcompare.es
Lo peor es que ni la PS5 Pro parece tener margen claro para salvar los 60 FPS. Si la CPU es el problema, no hay magia gráfica que lo arregle del todo.
La cosa peggiore è che nemmeno la PS5 Pro sembra avere un modo chiaro per mantenere i 60 FPS. Se il problema è la CPU, nessuna magia grafica potrà risolverlo completamente.
moskauu
moskauu
7 lug 2026, 10:48 sopra dlcompare.es
Si acaban metiendo un modo de 40 FPS en PS5 Pro, por lo menos sería un punto medio bastante razonable. No es perfecto, pero mejor que quedarse clavado en 30.
Se dovessero includere una modalità a 40 FPS su PS5 Pro, sarebbe almeno un compromesso accettabile. Non è la soluzione perfetta, ma è meglio che rimanere bloccati a 30.
draikyn
draikyn
7 lug 2026, 09:49 sopra dlcompare.fr
Attendons une présentation technique officielle avant d'enterrer le 60 FPS. On aura probablement le choix entre qualité et performance
Aspettiamo una presentazione tecnica ufficiale prima di abbandonare definitivamente l'idea dei 60 FPS. Probabilmente dovremo scegliere tra qualità e prestazioni.
sergipd
sergipd
7 lug 2026, 09:00 sopra dlcompare.es
La verdad es que esto demuestra lo viejas que se han quedado las consolas frente a ciertos proyectos gigantes. GTA VI no parece un juego “normal”, sino un monstruo técnico.
La verità è che questo dimostra quanto le console siano diventate obsolete rispetto ad alcuni progetti mastodontici. GTA VI non sembra un gioco "normale", ma piuttosto un colosso tecnologico.
bonneinne
bonneinne
7 lug 2026, 08:50 sopra dlcompare.es
A mí 30 FPS en un juego así me siguen pareciendo flojos en 2026, pero también entiendo que un mundo tan complejo puede pasar factura al hardware.
30 FPS in un gioco come questo mi sembrano ancora pochi nel 2026, ma capisco anche che un mondo così complesso possa mettere a dura prova l'hardware.
Uny
Uny
7 lug 2026, 08:26 sopra dlcompare.fr
Le choix de 30 FPS sur consoles semble cohérent avec la philosophie de Rockstar : privilégier la densité visuelle et la stabilité plutôt que la fluidité extrême. Si le jeu est bien optimisé et qu’on a 30 FPS constants sans chute, c’est un compromis acceptable pour un titre aussi ambitieux.
La scelta di 30 FPS su console sembra coerente con la filosofia di Rockstar: dare priorità alla densità visiva e alla stabilità rispetto alla fluidità estrema. Se il gioco è ben ottimizzato e mantiene un frame rate costante di 30 FPS senza cali, si tratta di un compromesso accettabile per un titolo così ambizioso.
SerYohoho
SerYohoho
7 lug 2026, 08:23 sopra dlcompare.es
Si al final va a 30 FPS pero la ciudad está llena de vida y detalle, sinceramente me parece un intercambio razonable. GTA siempre ha priorizado escala.
juanpr85
juanpr85
7 lug 2026, 08:11 sopra dlcompare.es
Espero que la historia y jugabilidad sea una maravilla porque todo lo que rodea al GTA VI apesta bastante mal.
Goultard
Goultard
7 lug 2026, 06:44 sopra dlcompare.fr
Red Dead Redemption 2 était aussi limité à 30 FPS sur consoles et pourtant ça ne l'a pas empêché d'être considéré comme un chef-d'œuvre
Milox
Milox
7 lug 2026, 05:25 sopra dlcompare.fr
J'ai du mal à imaginer GTA VI tourner à 60 FPS constants sur les consoles actuelles. Je pense qu'il y aura forcément des baisses de performances, notamment pendant les phases en véhicule ou lors des missions les plus chargées en PNJ, explosions et effets. Rockstar va sûrement privilégier une expérience stable plutôt qu'un 60 FPS qui fluctue sans arrêt
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  • Informazioni tecniche

  • Sito ufficiale
  • Categorie : Azione, Avventura
  • Editore : Take 2 Interactive
  • Sviluppatore : Rockstar Games
  • Modalità : Solo, Multiplayer, Co-op
  • Data di rilascio : 19 novembre 2026
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