Mortal Shell II: risorse infinite e combattimenti migliori

Mortal Shell II: grosso aggiornamento dopo il lancio
Aggiornamenti & Patch

È già arrivata una grossa patch post-lancio per Mortal Shell II, ed è molto più consistente della solita sistemazione di prima settimana. A pochi giorni dall’uscita, Cold Symmetry ha risolto molte delle lamentele sollevate dai giocatori quasi immediatamente e ha aggiunto alcune modifiche davvero utili che migliorano l’esperienza di gioco.

Una delle novità più apprezzate è la possibilità di “resettare” le statistiche di uno Shell. Utilizzando “Mether’s Severance”, i giocatori possono azzerare i propri potenziamenti e recuperare i “Glimpses” spesi in precedenza. Ciò rende la sperimentazione di diverse configurazioni molto meno penalizzante e offre maggiore libertà di cambiare direzione qualora una determinata configurazione non dovesse funzionare.

 

 

La progressione è ora molto più flessibile

Anche la progressione è diventata molto meno restrittiva. I Glimpses e i Tarcores possono ora essere guadagnati all’infinito, il che elimina la pressione di dover gestire una quantità limitata di risorse per i potenziamenti. Di conseguenza, ora è possibile continuare a sviluppare più Shell e Tarstones durante la stessa partita, invece di sentirsi costretti a scegliere troppo presto.

Anche il combattimento risulta più piacevole, specialmente per quanto riguarda le riposte. Il loro danno ora varia in base alla salute del nemico, il che le rende utili anche contro avversari più forti e in modalità più impegnative come New Game+ e la Modalità Notte. Il miglioramento dei frame di invulnerabilità e diverse correzioni alle animazioni dovrebbero inoltre rendere i contrattacchi riusciti più coerenti.

Anche gli spostamenti nel mondo hanno ricevuto una certa attenzione. Sono stati posizionati nuovi Fari in giro per Fainweald e Mammon, mentre un dungeon ora include un teletrasporto dopo lo scontro nella fossa dei Grisha. Piccoli cambiamenti come questi possono fare una grande differenza in un gioco di ruolo d’azione impegnativo, soprattutto quando accorciano i lunghi percorsi di ritorno dopo una sconfitta.

Le battaglie contro i boss sono state un altro obiettivo principale. Diversi incontri hanno subito modifiche relative ai tempi di attacco, alle hitbox, alle animazioni e al comportamento generale, con il Monolite che ha ricevuto una delle rielaborazioni più significative. Anche Zmey, Droeg, Lost Child e molti altri hanno ricevuto correzioni e aggiustamenti di bilanciamento.

I miglioramenti alle prestazioni completano l’aggiornamento. Il numero di nemici è stato ridotto in alcune aree troppo affollate, mentre sono stati affrontati problemi relativi all’illuminazione, agli effetti visivi, ai crash, alla generazione dei fotogrammi e ai salvataggi.

Per un gioco lanciato solo pochi giorni fa, questo è un primo passo importante. C’è ancora spazio per ulteriori perfezionamenti, ma vedere così tante lamentele iniziali risolte così rapidamente dovrebbe essere incoraggiante per chiunque stia già giocando.

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AlexP

AlexP

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Appassionato di videogiochi, il cui primo ricordo è giocare a titoli come Doom e Warcraft, diventato un professionista dello streaming di World of Warcraft e ora appassionato di tutto ciò che riguarda i videogiochi.

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