Le paperelle di gomma possono diventare un successo su Steam
Un gioco in cui si devono far cadere delle paperelle di gomma in un misterioso abisso aziendale sembra proprio il tipo di idea che a qualcuno viene in mente alle 2 del mattino e che, al risveglio, ha già dimenticato. Eppure, in qualche modo, Project P.I.T.T. ha trasformato proprio quel concetto in uno dei successi indie più inaspettati del mese di agosto.
Sviluppato in gran parte dal singolo sviluppatore Froke, il progetto è nato circa un anno prima del lancio come un piccolo esperimento ispirato ai giochi incrementali e all’automazione. Anziché limitarsi a osservare i numeri aumentare su un menu, l’idea era quella di permettere ai giocatori di costruire fisicamente le macchine responsabili di quella crescita.
I primi prototipi utilizzavano in realtà delle noiose sfere. Queste, però, rotolavano in modo troppo regolare, così Froke le ha sostituite con delle paperelle di gomma. Improvvisamente, tutto è diventato molto più divertente.
Le paperelle rimbalzano. Le paperelle si incastrano. Le paperelle si rifiutano di collaborare con i tuoi meccanismi pianificati alla perfezione: fantastico.
Il tuo compito in Project P.I.T.T. consiste fondamentalmente nel produrre quantità sempre più assurde di oggetti e gettarli in un buco gigante noto come Maw. Ventilatori, magneti, pistoni, pannelli e altri aggeggi finiscono per trasformare il luogo di lavoro in una fabbrica meravigliosamente discutibile di marchingegni fatti in casa.
120,000 liste dei desideri dopo...
Le cose sono precipitate rapidamente prima del lancio. Froke afferma che Project P.I.T.T. aveva raggiunto circa 120.000 aggiunte alla lista dei desideri su Steam al momento della sua uscita, il 19 agosto. Nelle prime 24 ore aveva già venduto più di 22.000 copie.
Cinque giorni dopo, quel numero aveva superato le 50.000 copie, con lo sviluppatore che ha registrato oltre 400.000 dollari di ricavi lordi. Niente male per un gioco la cui forza lavoro è costituita principalmente da paperelle di gomma dirette verso un enorme buco. Tuttavia, la settimana del lancio ha offerto anche una lezione preziosa.
Un evento della Fase 3 ha fatto cadere detriti all’interno della struttura, rischiando di distruggere o bloccare i sistemi automatizzati che i giocatori avevano impiegato ore a costruire. I playtester di Froke avevano apprezzato questa meccanica perché li costringeva ad adattarsi. Il pubblico più ampio di Steam, invece, non l’ha gradita affatto.
I giocatori si sono subito lamentati del fatto che diverse ore di meticolosa costruzione della fabbrica fossero state vanificate senza preavviso. Invece di difendere l’idea a tutti i costi, Froke ha reagito rapidamente e ha rimosso l’evento appena un giorno dopo il lancio.
Quella risposta è diventata interessante quasi quanto il successo del gioco stesso. Project P.I.T.T. sarà anche arrivato con qualche imperfezione, ma gli aggiornamenti stanno già risolvendo i problemi relativi ai controlli di costruzione, alla gestione degli oggetti, alla riassegnazione dei tasti e ad altre lamentele dei giocatori.
E alla base di tutto ciò c’è un sandbox basato sulla fisica davvero divertente, in cui costruire la macchina perfetta per la consegna delle anatre è molto più soddisfacente di quanto dovrebbe essere.
Se Project P.I.T.T. ti sembra proprio il tipo di bizzarro esperimento ingegneristico che fa per te, assicurati di utilizzare il nostro strumento di confronto prezzi per trovare le migliori offerte per Project P.I.T.T. prima di lanciarti — insieme a diverse migliaia di paperelle di gomma — nelle fauci del Maw.
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Informazioni tecniche
- Categorie : Azione, Casuale, Simulazione
- Editore : Pretty Soon
- Sviluppatore : Froke
- Modalità : Solo
- Data di rilascio : 19 agosto 2026
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