Nvidia mira a risolvere i problemi di VRAM con nuove tech
Recentemente, su Twitter/X, @opinali ha esaminato gli effetti della tecnologia Neural Texture Compression di Nvidia (demo disponibile qui) in combinazione con la funzione Cooperative Vectors di DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2).
Cooperative Vectors consentirà agli sviluppatori di incorporare attività di intelligenza artificiale nel flusso di lavoro di rendering in tempo reale. Questa funzione consente agli sviluppatori di sfruttare le operazioni vettoriali e matriciali accelerate dall'hardware, incoraggiando usi innovativi dell'IA nei carichi di lavoro tradizionali del gioco.
Prima occhiata alla compressione neurale delle texture di NVIDA con DXR1.2 Cooperative Vector!
- Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 luglio 2025
Per prima cosa, è necessario un driver di anteprima (590.26), io l'ho installato per evitare che lo facciate anche voi, e ha danneggiato lo schermo, solo dopo alcuni hard reset ha deciso di funzionare.
https://t.co/szgX1jVtcY
Utilizzando la Neural Texture Compression (NTC), è possibile ridurre le dimensioni delle texture di quasi il 90%. Questo riduce drasticamente i requisiti di memoria per i giochi, consentendo di elaborare immagini più complesse su hardware con meno VRAM. Con la funzione Cooperative Vectors di DXR 1.2, è possibile sfruttare le capacità di intelligenza artificiale di diverse architetture di GPU per ottenere questi risultati. Ciò significa che la compressione neurale delle texture non sarà un'esclusiva di Nvidia, una notizia eccellente per tutti i giocatori PC.
Secondo @opinali, le texture possono rappresentare il 50-70% del consumo di VRAM di un gioco. Ciò indica che l'hardware AI potrebbe migliorare le esperienze di gioco di fascia alta sulle schede grafiche con VRAM limitata. Tuttavia, è importante notare che questo non ridurrà il consumo di VRAM dei giochi attuali e che numerosi titoli moderni faticano a funzionare in modo ottimale su schede grafiche con 8 GB di memoria.
Ma il grande vantaggio è l'ingombro della VRAM. In questa demo, NTC risparmia quasi il 90%. Le texture possono rappresentare il 50%-70% della VRAM utilizzata dai giochi, quindi si tratta di un risparmio enorme. In un gioco reale, considerando la larghezza di banda, i costi di copia della GPU, l'efficienza della cache... Scommetto che NTC sarà facilmente una vittoria netta anche in termini di performance/fps.
- Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 luglio 2025
In sintesi, la compressione neurale delle texture è un progresso interessante. Ha un potenziale significativo per trasformare il panorama dei giochi. Inoltre, potrebbe consentire agli sviluppatori di ottenere di più con meno. Inoltre, questa tecnologia potrebbe anche contribuire a ridurre le dimensioni dei download dei giochi, conservando spazio prezioso sulle unità SSD. Ricordiamo che questa tecnologia sarà implementata nei futuri PC e console, il che significa che la sua adozione su larga scala è solo questione di tempo.
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