Half Sword debutta tra entusiasmo e grossi problemi tecnici

Half Sword è uscito: i giocatori segnalano problemi importanti

Half Sword è stato a lungo nel mirino di molti giocatori, soprattutto grazie alla sua demo. Quella prima versione è stata condivisa, trasmessa in streaming e ritagliata all'infinito, e per una buona ragione. Sembrava grezza ma eccitante, il tipo di gioco con cui si scherza per ore solo per vedere cosa succede. Per questo motivo, le aspettative per l'Accesso Anticipato - e poi per il rilascio completo - erano piuttosto alte. La gente voleva più contenuti, più profondità e una versione più fluida di ciò che già funzionava.

Ora che l'Accesso Anticipato è finalmente uscito, l'atmosfera è... complicata. Una lamentela comune dei giocatori è che il gioco completo in qualche modo funziona peggio della vecchia demo. Problemi di prestazioni, stutter e comportamenti strani compaiono più spesso di quanto ci si aspettasse, soprattutto se si considera quanto fosse giocabile la demo. Per alcuni si tratta di un passo indietro invece che in avanti. Questo ha causato un po' di frustrazione, soprattutto tra i giocatori che erano pronti a impegnarsi a fondo.

Detto questo, la maggior parte delle critiche non deriva dall'odio. Molti giocatori sono d'accordo sul fatto che Half Sword ha chiaramente del potenziale, ma alcune meccaniche non sono ancora ottimali. Il punto più dolente è la progressione. Morire spesso significa perdere tutto ciò che si è guadagnato, il che può sembrare più punitivo che motivante. Quando i combattimenti sono già difficili e imprevedibili, cancellare i progressi può far sembrare lo sforzo inutile piuttosto che stimolante.

 

 

Perché il combattimento basato sulla fisica è ancora la parte migliore

Dove Half Sword brilla davvero, però, è il combattimento stesso. Si tratta di un picchiaduro medievale basato sulla fisica, in cui le armi hanno un peso, i movimenti sono importanti e i combattimenti raramente vanno nel modo previsto. Per brandire una spada non basta premere un pulsante al momento giusto, ma è necessario avere controllo, tempismo e posizionamento. Quando fa effetto, si prova una sensazione di crudezza e intensità che pochi giochi riescono a raggiungere.

Anche con tutti i suoi problemi, la gente continua a divertirsi. Il caos di ragdoll rende ogni combattimento imprevedibile, a volte esilarante, a volte brutale. Una mossa sbagliata può mettere fine a tutto, ma un colpo intelligente può ribaltare le carte in tavola all'istante. Se si aggiungono i duelli basati sull'abilità, si ottengono momenti che sembrano meritati, anche quando il gioco si oppone.

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AlexP

AlexP

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Appassionato di videogiochi, il cui primo ricordo è giocare a titoli come Doom e Warcraft, diventato un professionista dello streaming di World of Warcraft e ora appassionato di tutto ciò che riguarda i videogiochi.

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