Gravelord è uno di quei giochi che non cercano di sembrare più grandi di quello che sono. Sa esattamente cosa vuole essere: rumoroso, veloce, disordinato, ridicolo e divertente. Si gioca nei panni di Queedo il Becchino, un gigantesco bruto armato di pala in cerca di vendetta, e tutto sembra come se qualcuno avesse preso uno sparatutto vecchia scuola, l'avesse gettato in un cimitero, avesse aggiunto un mucchio di mostri e gli avesse dato un senso dell'umorismo rude.
Il modo più semplice per descrivere Gravelord è che sembra un mix di Doom e Quake, ma con il suo strano sapore fantasy. C'è il combattimento pesante e aggressivo in stile Doom, in cui i nemici continuano ad arrivare e tu devi costantemente scambiare le armi, muoverti, sparare e cercare di non farti mettere all'angolo. Ma c'è anche la sensazione di Quake nei movimenti e nel design dei livelli, con ritmi veloci, arene grandi, segreti nascosti ovunque e mappe che sembrano fatte apposta per i giocatori che amano esplorare ogni angolo più strano.
L'ambientazione dark fantasy conferisce al gioco un aspetto davvero fantastico. È piena di cimiteri, mostri, luoghi maledetti, strane magie e spazi inquietanti che non si prendono mai troppo sul serio. È qui che entra in gioco il crudo umorismo. Gravelord non vuole essere una storia fantasy tragica e profonda. Vuole farvi ridere, lanciarvi mostri in faccia e farvi strada nel caos con uno stupido sorriso. Il tono è sporco, divertente e un po' stupido nel miglior modo possibile.
Il gioco si basa sulla velocità e sull'aggressività. Si corre, si salta, si spara, si distruggono i nemici, si va a caccia di segreti e si usa la pala non solo per colpire le cose. Le armi hanno potenziamenti, il sistema di carte dei tarocchi aggiunge opzioni di costruzione e i livelli premiano i giocatori che prestano attenzione invece di correre in linea retta. È il tipo di sparatutto in cui stare fermi è sbagliato.
Finora i giocatori hanno reagito molto bene a Gravelord, soprattutto i fan degli sparatutto classici. L'accoglienza è stata ottima perché il gioco ha compreso ciò che la gente vuole da questo genere: buone armi, livelli interessanti, movimenti soddisfacenti e nessuna noia.
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