God of War: Laufey cambierà totalmente il franchise

God of War: Laufey inaugura una nuova era per il franchise di Sony
Gameplay

Sony e Santa Monica Studio hanno presentato ufficialmente God of War: Laufey, una sorprendente novità nella lunga serie d'azione che riorienta la serie attorno a una delle sue figure più enigmatiche: Faye, nota anche come Laufey. L'annuncio, fatto durante una recente presentazione del PlayStation State of Play, conferma che il prossimo importante capitolo della saga si allontanerà dal tradizionale focus su Kratos per esplorare invece la storia nascosta e l'influenza invisibile della sua defunta moglie.

Una nuova direzione per il franchise

La rivelazione del gioco lo posiziona sia come un'espansione narrativa che come un cambiamento strutturale per il franchise. Secondo i materiali di presentazione ufficiali e i filmati rivelati da PlayStation, la storia inizia dopo la morte di Faye, che si risveglia in un misterioso regno metafisico chiamato "Everywhen", uno spazio descritto come un aldilà in cui si intersecano e competono forze divine provenienti da diverse mitologie, suggerendo una cosmologia più ampia di quella esplorata in precedenza nella serie. God of War è stato storicamente radicato in archi di una singola mitologia, passando dalle ambientazioni greche a quelle norrene, ma questa nuova struttura implica un punto di convergenza in cui questi confini non si applicano più.

Il ruolo di Faye come protagonista ridisegna fondamentalmente il modo in cui la narrazione viene inquadrata. Nei giochi precedenti, Faye era in gran parte una presenza postuma, le cui decisioni hanno plasmato i viaggi di Kratos e Atreus dall'ombra. La sua conoscenza della profezia, i suoi legami con i giganti e la sua deliberata manipolazione degli eventi erano sempre impliciti piuttosto che mostrati direttamente. Ora, con il suo ingresso nel ruolo di protagonista, questi elementi di sfondo diventano elementi attivi della storia piuttosto che misteri lasciati all'interpretazione. Laufey (Faye) non è più un'influenza simbolica sulla trama: è l'agente centrale che la gestisce.

Dal punto di vista del gameplay, i filmati di God of War: Laufey suggeriscono un chiaro allontanamento dall'identità di combattimento di Kratos. Mentre Kratos enfatizza il peso, la difesa e la forza fisica schiacciante, Faye sembra progettata per l'agilità, la velocità e la versatilità magica. Il suo stile di combattimento incorpora attacchi basati sulla spada e abilità a distanza, creando un ritmo più fluido e meno radicato rispetto agli ultimi titoli della serie. Questo cambiamento non è solo estetico: è un tentativo deliberato di differenziare la sua identità di giocatrice da quella di Kratos, il cui design meccanico è diventato strettamente legato all'identità moderna del franchise.

 

 

Una delle aggiunte concettuali più significative è lo stesso "Everywhen". Piuttosto che funzionare come un regno convenzionale, sembra funzionare come uno spazio di convergenza al di fuori del tempo normale, dove si intersecano mitologie e gerarchie divine. Se pienamente realizzato in termini di gameplay e narrativi, questo potrebbe consentire alla serie di andare oltre la sua precedente struttura di ambientazioni mitologiche isolate. Invece di trattare i pantheon greco, norreno e potenzialmente altri come epoche separate, il gioco potrebbe posizionarli come sistemi coesistenti all'interno di un ambiente metafisico condiviso. Questo apre le porte a incontri e trame che in precedenza erano impossibili all'interno dei confini consolidati del franchise.

Un altro dettaglio degno di nota del reveal di God of War: Laufey è il tono della costruzione del mondo. Gli ambienti e gli elementi di supporto mostrati nel filmato suggeriscono una direzione più surreale e astratta rispetto alle versioni precedenti. Personaggi comprimari e strane entità lasciano intendere che il gioco è disposto a sperimentare con il simbolismo e il design metafisico in modi che il franchise ha toccato solo occasionalmente in precedenza. Ciò si allinea con la tematica più ampia della morte, della memoria e dell'influenza, piuttosto che con gli archi di vendetta e redenzione più lineari visti in God of War, God of War: Ragnarök e nei precedenti capitoli della saga.

 

 

E il futuro?

La decisione di incentrare un intero capitolo principale su Faye ha implicazioni significative per il futuro del franchise. Da un lato, rappresenta un rischio: l'identità moderna di God of War è profondamente legata al personaggio di Kratos, e allontanarsi da lui mette in discussione le aspettative del pubblico di lunga data. D'altra parte, risolve anche un problema narrativo che la serie stava iniziando ad affrontare. Alla fine della saga norrena, l'arco narrativo di Kratos aveva raggiunto una forma di completamento emotivo, lasciando uno spazio limitato per la continuazione senza ripetizioni.

La prospettiva di Faye risolve questo problema espandendo la linea temporale anziché allungarla. Invece di continuare il viaggio di Kratos, il gioco approfondisce retroattivamente gli eventi che lo hanno caratterizzato. Questo approccio permette agli sviluppatori di rivisitare momenti familiari da una nuova angolazione, potenzialmente riflettendo gli eventi chiave del gioco del 2018 e di God of War: Ragnarök come risultati della pianificazione a lungo termine di Faye piuttosto che della coincidenza o del destino.

Più in generale, il cambiamento suggerisce che Santa Monica Studio potrebbe testare se God of War può evolvere da una saga incentrata sui personaggi a un universo mitologico più ampio. In caso di successo, i futuri titoli potrebbero esplorare più protagonisti e intersecare tra loro diverse epoche e pantheon, trasformando il franchise in un ecosistema narrativo a più fili piuttosto che in un unico arco lineare.

In definitiva, God of War: Laufey appare meno come uno spin-off e più come una ridefinizione strutturale. Spostando l'attenzione su Faye e collocandola all'interno di un aldilà mitologico, la serie segnala la volontà di espandere la propria portata narrativa pur mantenendo la continuità con il passato. Se questo esperimento diventerà una nuova base per il franchise o una divergenza temporanea dipenderà da come il pubblico risponderà a una storia di God of War in cui la figura più importante della vita di Kratos sarà finalmente al centro della scena. In ogni caso, potete stare certi che il nostro comparatore è lo strumento migliore per preordinare God of War: Laufey.

Fyra Frost

Fyra Frost

3614 Articoli

Dai giorni dei tornei di Magic a tutto ciò che riguarda il gioco, il mio interesse è focalizzato sui più recenti videogiochi e gadget, perché una ragazza non ne ha mai abbastanza!

Qual è il il miglior prezzo di God of War Laufey?

Kalidus Bebop
Kalidus Bebop
8 giu 2026, 16:23 sopra dlcompare.fr
Un beau renouveau pour cette licence, une heroine nerveuse, des graphismes époustouflants
Un grande revival per questa licenza, un'eroina nervosa, una grafica stupefacente
Angry by default
Angry by default
5 giu 2026, 10:32 sopra dlcompare.com
Angry by default ha detto :
nah, the game is DEI and its gonna flop because of it. they literally uglified her compared to gow 1 and ragnarok. Also God of war is Kratos and that thing isnt Kratos. the cube is unneeded just like Atreus was . i also bet its gonna be70$+. gow 1 had 72k peak, ragnarok had 35k, this1 will have like 15k or less. only the og's gof are peak and unlucky for us they are remaking them. they still havent learn
i need to correct myself. the 72K and 35K peak is steam only. i bet they sold millions on console. Also my 15k estimate is wrong, the correct estimate is 0. i forgot sony said "no more PS exclusives on pc, only live service games". so dont expect this game on pc... if they decide to release it on steam it means it went horrible on console and people will point at their post and laugh at them
Devo correggermi. il picco di 72K e 35K è solo per steam. scommetto che hanno venduto milioni di copie su console. Inoltre la mia stima di 15k è sbagliata, la stima corretta è 0. Dimenticavo che Sony ha detto "niente più esclusive PS su pc, solo giochi del servizio live". quindi non aspettatevi questo gioco su pc... se decidono di rilasciarlo su steam significa che è andato malissimo su console e la gente indicherà il loro post e riderà di loro.
juanpr85
juanpr85
5 giu 2026, 10:18 sopra dlcompare.es
Me di cuenta tarde de que este juego era un spin off de Gof Of War. Cuando vi el tráiler no me fije en el titulo más allá de "Laufey". Obviamente todo Gof of War viene para casa
Ho capito tardi che questo gioco era uno spin off di Gof Of War. Quando ho visto il trailer non ho notato il titolo oltre a "Laufey". Ovviamente tutto Gof of War sta tornando a casa
Angry by default
Angry by default
5 giu 2026, 09:48 sopra dlcompare.com
nah, the game is DEI and its gonna flop because of it. they literally uglified her compared to gow 1 and ragnarok. Also God of war is Kratos and that thing isnt Kratos. the cube is unneeded just like Atreus was . i also bet its gonna be70$+. gow 1 had 72k peak, ragnarok had 35k, this1 will have like 15k or less. only the og's gof are peak and unlucky for us they are remaking them. they still havent learn
nah, il gioco è DEI e per questo flopperà. l'hanno letteralmente imbruttita rispetto a gow 1 e ragnarok. Inoltre God of War è Kratos e quella cosa non è Kratos. il cubo non è necessario proprio come lo era Atreus. scommetto anche che sarà 70$+. gow 1 ha avuto un picco di 72k, ragnarok ha avuto 35k, questo1 avrà tipo 15k o meno. solo i gof di og sono di picco e sfortunatamente per noi li stanno rifacendo. ancora non hanno imparato
Paltodrilo
Paltodrilo
5 giu 2026, 09:08 sopra dlcompare.es
Hubiera preferido un anuncio del remake, que ese sí que lo quiero jugar, buenos recuerdos.
Avrei preferito un annuncio del remake, voglio davvero giocarci, bei ricordi.
Milox
Milox
5 giu 2026, 05:21 sopra dlcompare.fr
Faire de Laufey l’héroïne est un pari audacieux. Son histoire a un vrai potentiel pour enrichir l’univers de God of War et apporter une nouvelle dynamique à la saga
Fare di Laufey l'eroina è una scommessa coraggiosa. La sua storia ha un potenziale reale per arricchire l'universo di God of War e portare una nuova dinamica alla saga.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
5 giu 2026, 00:46 sopra dlcompare.com
will totally change the franchise or doom it forever like star wars
cambierà totalmente il franchise o lo condannerà per sempre come Star Wars.
Reign
Reign
5 giu 2026, 00:40 sopra dlcompare.fr
C'est pas nécessairement un mauvais move, mais je ne sais pas si c'est le genre d'ambiance que les fans de cette licence recherche pour ce jeu là. De toute manière, ne possédant pas de Playstation, je ne risque pas d'être concerné, puisque Sony a décidé de ne plus porter leurs jeux sur pc...
Non è necessariamente una mossa negativa, ma non so se è il tipo di atmosfera che i fan di questa licenza stanno cercando in questo gioco. In ogni caso, dato che non possiedo una Playstation, non ne risentirò, dato che Sony ha deciso di interrompere il porting dei suoi giochi su PC...
SlDiorite5
SlDiorite5
5 giu 2026, 00:09 sopra dlcompare.com
I liked the trailer as well. Combat looks good and the story has really opened up with all these new gods popping up. The cube was kinda random though.
Anche il trailer mi è piaciuto. Il combattimento sembra buono e la storia si è davvero aperta con tutte queste nuove divinità che spuntano. Il cubo era un po' casuale, però.
VicksB
VicksB
4 giu 2026, 21:59 sopra dlcompare.es
He visto el trailer y el combate me parece demasiado hack & slash. Y no me apasiona la verdad.
Ho visto il trailer e il combattimento sembra troppo hack & slash. E non mi entusiasma molto.
Mostra più commenti
DLCompare Web Extension ITA	Body Bottom
  • Informazioni tecniche

  • Sito ufficiale
  • Categorie : Giochi di ruolo
  • Editore : Sony Interactive Entertainment
  • Sviluppatore : SIE Santa Monica Studio
  • Modalità : Solo
  • Data di rilascio : Coming soon
Vedi prezzi e dettagli di God of War Laufey
Discord Invite IT