Cosa ha rivelato The Adventures of Elliot dopo una settimana?
A più di una settimana dalla sua uscita ufficiale, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ha avuto il tempo necessario affinché sia la critica che i giocatori potessero completare la loro prima avventura e fornire impressioni più concrete. Trattandosi di una nuovissima IP di Square Enix e Team Asano, il gioco era inevitabilmente accompagnato da grandi aspettative, soprattutto perché rappresenta il primo tentativo dello studio di portare il proprio caratteristico stile visivo HD-2D nel genere dei giochi di ruolo d’azione. Sebbene le opinioni rimangano in parte contrastanti su alcuni aspetti, il quadro generale emerso nell’ultima settimana suggerisce che non si tratti semplicemente di un progetto sperimentale, ma di un significativo passo avanti nell’evoluzione creativa in corso di Team Asano.
Una nuova IP che porta con sé un DNA familiare, ma che non ha paura di tracciare la propria strada
I giocatori che conoscono Bravely Default, Octopath Traveler o Triangle Strategy riconosceranno immediatamente tracce familiari all’interno di The Adventures of Elliot. Ciò include non solo il caratteristico stile visivo HD-2D — ricco di luci, profondità e dettagli atmosferici — ma anche una filosofia di progettazione che incoraggia costantemente i giocatori a vivere il viaggio al proprio ritmo. Dopo anni passati a perfezionare la formula HD-2D attraverso JRPG a turni, il Team Asano ha ora compiuto un passo più audace, trapiantando quelle fondamenta in un’avventura in tempo reale incentrata sull’azione.
Questo cambiamento è anche uno degli aspetti più apprezzati dopo la prima settimana dal lancio. Molte recensioni concordano sul fatto che The Adventures of Elliot presenti un mondo meticolosamente realizzato, in cui foreste, città, dungeon e scontri con i boss recano tutti l’inconfondibile impronta artistica del Team Asano. In un momento in cui il settore è sempre più dominato da mondi aperti di grandi dimensioni e da una grafica iperrealistica, la presenza di un titolo 2D in alta definizione di alta qualità sottolinea ancora una volta come questo stile artistico continui a esercitare un fascino unico. Per molti giocatori, rappresenta una sorta di “tocco mancante” nel panorama videoludico odierno.
Oltre alla grafica, anche il sistema di combattimento è stato ampiamente apprezzato per la sua flessibilità. Anziché vincolare i giocatori a uno stile di gioco fisso, il gioco incoraggia la sperimentazione con varie armi e combinazioni di Magistite, consentendo a ciascun giocatore di definire il proprio approccio al combattimento. Questa filosofia di progettazione fa eco ai precedenti lavori del Team Asano in *Bravely Default* e *Octopath Traveler*, dove la libertà del giocatore e la sperimentazione sono sempre state pilastri fondamentali, offrendo sistemi che invitano alla scoperta piuttosto che imporre un unico percorso ottimale.
Naturalmente, espandersi in una proprietà intellettuale completamente nuova significa anche che non tutte le idee raggiungono il loro pieno potenziale. Alcuni giocatori hanno espresso il desiderio che la meccanica del viaggio nel tempo crei differenze più evidenti tra le diverse epoche del mondo, mentre il personaggio di supporto Fay a volte fornisce indizi troppo presto, diminuendo leggermente il senso di scoperta insito nella risoluzione degli enigmi. Altri hanno sottolineato che la narrazione tende verso un approccio più accessibile e prudente. Tuttavia, la maggior parte di queste critiche sembra derivare più dalle aspettative di un’esplorazione più approfondita che da difetti fondamentali nell’esperienza stessa.
Forse la conclusione più importante dopo più di una settimana non è se The Adventures of Elliot sia superiore ai classici del genere, ma piuttosto ciò che rappresenta per la direzione creativa del Team Asano. Lo studio ha dimostrato che l’HD-2D non si limita ai JRPG a turni, ma può anche fungere da solida base per un’avventura d’azione in tempo reale con una propria identità. Per una IP completamente nuova, lasciare un’impressione così chiara fin dall’inizio è già un risultato notevole, oltre ad aprire le porte a una potenziale espansione futura del mondo di Elliot.
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Azione, Avventura, Giochi di ruolo
- Editore : Square Enix
- Sviluppatore : Square Enix
- Modalità:
-
- Solo ( Al lancio)
- Data di rilascio : 18 giugno 2026
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