DLSS 5 di NVIDIA: prestazioni doppie e 20% di VRAM in meno

DLSS 5 raddoppia la velocità e usa il 20% di VRAM in meno

NVIDIA continua a ottimizzare DLSS 5, annunciando miglioramenti sostanziali al proprio modello 3D-Guided Neural Rendering nell’aggiornamento di ottobre 2026. Secondo l’azienda, l’ultima versione offre prestazioni del modello doppie rispetto alla versione di settembre, riducendo al contempo l’utilizzo di VRAM del 20% alla risoluzione 4K.

Queste modifiche rispondono a una delle principali preoccupazioni relative a DLSS 5 sin dal suo debutto pubblico. A differenza dell’upscaling e della generazione di fotogrammi convenzionali di DLSS, questa tecnologia utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare l’illuminazione, i materiali, i dettagli della pelle, i riflessi e le ombre di un gioco. Tuttavia, il suo approccio di rendering più esigente comportava inizialmente un notevole costo in termini di prestazioni, spingendo NVIDIA a concentrarsi sul rendere la tecnologia più efficiente.

Secondo quanto riferito, gli ultimi miglioramenti hanno dimezzato il sovraccarico prestazionale del DLSS 5 rispetto alla versione di settembre. In combinazione con le ottimizzazioni introdotte in precedenza, NVIDIA sostiene che il modello di rendering neurale della tecnologia sia ora 10 volte più veloce rispetto alla versione dimostrata a marzo, che richiedeva due schede grafiche GeForce RTX 5090.

Tuttavia, un miglioramento doppio delle prestazioni del modello non significa che i giochi gireranno al doppio della frequenza dei fotogrammi. Il DLSS 5 rappresenta solo una parte del carico di lavoro complessivo di rendering di un gioco, quindi i miglioramenti effettivi dipendono da quanto un titolo si affidi a questa tecnologia. NVIDIA afferma che NBA 2K27, che ha introdotto il supporto per il DLSS 5 in seguito al debutto pubblico della tecnologia, ora gira il 40% più velocemente con l’ultima versione abilitata.

 

Il modello aggiornato dovrebbe arrivare su NBA 2K27 tramite un aggiornamento previsto per il 16 ottobre. Saranno comunque necessari test indipendenti per determinare in che misura i risultati reali corrispondano alle affermazioni di NVIDIA.

La versione di ottobre diventerà inoltre la versione predefinita di DLSS 5 per i futuri giochi per PC compatibili, almeno fino all’arrivo di un altro aggiornamento. Oltre a NBA 2K27, NVIDIA ha confermato che la tecnologia arriverà su Hogwarts Legacy il 5 novembre, con il supporto previsto anche per Where Winds Meet, il GDR d’azione e avventura di Everstone Studio.

Se i miglioramenti segnalati saranno confermati dai test indipendenti, DLSS 5 potrebbe diventare meno esigente per le GPU di fascia alta, lasciando più memoria video disponibile per altre risorse di gioco e attività di rendering.

Come sempre, per le ultime notizie su NVIDIA DLSS, sulle tecnologie di rendering basate sull’intelligenza artificiale, sulle schede grafiche GeForce RTX e sugli sviluppi nel settore dei videogiochi, non dimenticate di seguire la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

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