A poche ore dal lancio in Accesso Anticipato di Deep Rock Galactic: Rogue Core, la Deep Rock Galactic Corporation si sta preparando per dare il via a quella che potrebbe essere la più pericolosa operazione mineraria nella storia di Hoxxes IV. La destinazione questa volta è la Barriera di Greyout - una regione completamente perduta dopo il famigerato incidente di "Grayout", dove nuove squadre di Reclaimer saranno schierate in squadre cooperative da 1 a 4 giocatori per recuperare le strutture minerarie abbandonate nelle profondità del sottosuolo. DRG Corporation non è in grado di garantire i tassi di sopravvivenza, ma l'avvio del gioco è ufficialmente fissato per il 20 maggio 2026.
La Deep Rock Galactic Corporation è una società mineraria interstellare che opera sotto il controllo del conglomerato di intrattenimento Ghost Ship Games e lavora in luoghi che la maggior parte delle forme di vita intelligenti classificherebbe come "assolutamente non degni di essere pagati".
Dopo aver scoperto un raro minerale chiamato Expenite nelle profondità di strati precedentemente inesplorati di Hoxxes IV, tutte le operazioni minerarie della DRG si sono spente in seguito al misterioso evento "Grayout". Nessun segnale. Nessun rinforzo. Nessuna segnalazione di sopravvissuti.
È qui che inizia l'iniziativa Rogue Core.
A differenza di Deep Rock Galactic, nota soprattutto per il suo caotico sandbox minerario cooperativo, Deep Rock Galactic: Rogue Core è un'esperienza roguelite cooperativa a sé stante. Le reclute si uniscono alla forza Reclaimer e si dirigono in zone che nemmeno la stessa DRG riesce più a tenere sotto controllo.
Le reclute saranno impiegate nell'operazione Rogue Core con un semplice obiettivo: spingersi all'interno della Greyout Barrier, riavviare le strutture minerarie abbandonate, estrarre Expenite e cercare di non morire per ciò che ora chiama quel luogo casa: il Core Spawn.
Tutto in Deep Rock Galactic: Rogue Core è costruito sulla generazione procedurale, il che significa che ogni lancio su Hoxxes IV rimescola l'intera esperienza: layout, percorsi, incontri e situazioni di combattimento non sono mai gli stessi due volte.
Per supportare la missione, la DRG Corporation autorizza l'uso di esplosivi industriali, attrezzature per la perforazione di tunnel, lanciatori di zipline e tutti i classici strumenti di attraversamento che ci si aspetta da Deep Rock Galactic.
Detto questo, la distruzione del terreno è completamente disponibile. In pratica, questo significa che se la vostra squadra si trova per sbaglio in un vicolo cieco o fa crollare l'unica via di fuga... il sistema non la sistemerà magicamente. E no, "ci siamo cacciati in una decisione sbagliata" non è considerato un ticket di supporto valido.
A differenza delle precedenti operazioni minerarie di DRG, Rogue Core funziona con una struttura di roguelite cooperativa. Si inizia ogni missione con un equipaggiamento piuttosto scarso e si aumenta gradualmente il potere attraverso i vantaggi, i potenziamenti tecnologici e il bottino ottenuto durante la missione stessa.
In breve, Deep Rock Galactic: Rogue Core non è tanto una questione di arrivare completamente preparati, quanto piuttosto di adattarsi abbastanza velocemente per sopravvivere a qualsiasi cosa Hoxxes decida di lanciare alla vostra squadra.
Ghost Ship Games sta spingendo una filosofia di "co-op first roguelite" - il che significa che la coordinazione della squadra conta molto di più di un singolo nano che cerca di essere l'eroe.
Candidati con un passato che hanno l'abitudine di:
... potrebbero avere difficoltà a inserirsi nella cultura aziendale.
La Barriera Greyout è classificata come zona ad alto rischio in seguito alla comparsa del Core Spawn, una fazione mutata ostile che non gradisce che i dipendenti DRG entrino nel suo territorio.
Sono state segnalate varianti come Rafkan e Shatterclaw che mostrano un comportamento a sciame, movimenti ad alta velocità e un processo decisionale aggressivo del tipo "vedi nano → attacca nano".
Se Deep Rock Galactic è un caotico divertimento minerario, allora Deep Rock Galactic: Rogue Core punta molto di più sulla pressione della sopravvivenza e sullo stress da combattimento costante.
Finora, DRG non ha un metodo affidabile per gestire i Core Spawn. L'ufficio legale di Ghost Ship Games sconsiglia vivamente di cercare di "negoziare" con loro in qualsiasi modo sperimentale.
Entrando a far parte del programma Rogue Core Early Access, le reclute potranno:
Secondo i piani attuali, Rogue Core continuerà a espandersi per circa 18-24 mesi dopo il lancio dell'Accesso Anticipato, con nuovi sistemi, contenuti e modifiche al bilanciamento guidati in larga misura dal feedback della comunità.
DRG Corporation assicura inoltre che il gioco sarà lanciato in uno stato completamente giocabile e rifinito fin dal primo giorno, con aggiornamenti futuri incentrati sull'espansione della profondità piuttosto che sulla ricostruzione delle fondamenta.
DRG conferma che si tratta di un progetto completamente autonomo, non di un'espansione di precedenti operazioni minerarie. L'obiettivo è la sopravvivenza, l'adattamento e il lavoro di squadra in un ambiente che è andato completamente fuori controllo.
Il dispiegamento inizia tra poche ore.
DRG non può garantire:
Ma di una cosa sono convinti: Hoxxes IV ha ancora molte risorse da scavare.
E tra poche ore, migliaia di Reclaimers scenderanno nel Greyout per dimostrare se sono adatti all'operazione mineraria più pericolosa della storia di Deep Rock Galactic.Si consiglia ai candidati di consultare il sito ufficiale per ulteriori dettagli e di non dimenticare di fare un salto sulla piattaforma di comparazione dei prezzi per assicurarsi un posto come minatore professionista in Deep Rock Galactic: Rogue Core al miglior prezzo.
DRG Corporation dà un caloroso benvenuto a tutti i futuri Reclaimers.
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