Intel rivoluziona il gaming con meno VRAM grazie all’AI

Intel: compressione neurale riduce l’uso di VRAM nel gaming

I principali produttori di hardware per PC, insieme a Microsoft attraverso DirectX, continuano a investire pesantemente nelle tecnologie di rendering neurale per migliorare i flussi di lavoro di sviluppo e le prestazioni di gioco. Intel ha introdotto per la prima volta la Texture Set Neural Compression (TSNC) l'anno scorso e una versione aggiornata è stata presentata di recente alla GDC, con l'intenzione di rilasciarla nel corso dell'anno.

Simile alla Neural Texture Compression (NTC) di NVIDIA, l'approccio di Intel utilizza l'intelligenza artificiale per ridurre drasticamente i requisiti di memoria delle texture tradizionali che si basano sulla compressione a blocchi. Adottando questo nuovo metodo, TSNC può ridurre i dati delle texture fino a 18 volte rispetto alle dimensioni originali.

Intel prevede di offrire TSNC come SDK indipendente che converte le texture standard compresse BC1 (comunemente utilizzate nei giochi) in un formato ottimizzato per essere decompresso in modo efficiente dalle moderne GPU e persino dalle CPU.

 

Un vantaggio notevole di questa tecnologia va oltre il rendering in tempo reale. TSNC può anche contribuire a ridurre le dimensioni di installazione e aggiornamento dei giochi. La rete neurale memorizza i dati compressi delle texture e li ricostruisce quando necessario, sia durante l'installazione, il caricamento, lo streaming o persino a livello di pixel durante il gioco. Questa flessibilità consente agli sviluppatori di dare priorità alla riduzione dell'uso dello storage, della larghezza di banda della memoria o del consumo di VRAM, a seconda delle loro esigenze.

Secondo la presentazione di Intel, il TSNC opera attualmente in due modalità: La variante A e la più aggressiva variante B. Anche con l'impostazione di compressione più elevata, il calo della qualità visiva è minimo (circa il 7%), mentre si ottengono riduzioni significative delle dimensioni dei dati.

La tecnologia è progettata per funzionare al meglio con le GPU Intel che supportano i core XMX, compresi i prossimi chip Panther Lake con grafica integrata Arc B-Series. Tuttavia, include anche un supporto di ripiego per l'hardware e le CPU non Intel, garantendo una compatibilità più ampia anziché essere limitata a un singolo ecosistema.

Possiamo aspettarci che questa tecnologia venga distribuita nel corso di quest'anno come versione alfa, con versioni beta e stabili complete previste in seguito, anche se non sono state fornite tempistiche concrete. Per le ultime notizie sui lanci dell'hardware e sugli sviluppi del settore, seguite la nostra rubrica dedicata all'hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

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