Il sequel di Final Fantasy VII Rebirth punta sull'Unreal Engine 4
Square Enix ha confermato ufficialmente alcuni dettagli chiave sulla prossima conclusione della trilogia di Final Fantasy VII Remake. Oltre a fissare il titolo del terzo capitolo, lo sviluppatore ha rivelato che il gioco continuerà a utilizzare l'Unreal Engine 4 (UE4) anziché passare all'Unreal Engine 5, nonostante la crescente adozione di quest'ultimo nell'industria dei videogiochi.
Coerenza e prevedibilità
La decisione deriva in gran parte da considerazioni pratiche sullo sviluppo. In recenti interviste, il direttore di Final Fantasy VII Remake Part 3 Naoki Hamaguchi ha sottolineato che il team ha personalizzato pesantemente UE4 nel corso degli anni per soddisfare le esigenze specifiche della serie di remake. Passare ora a UE5 richiederebbe una significativa rielaborazione delle modifiche al motore già in atto, che potrebbe interrompere i flussi di lavoro e ritardare la produzione.
Un fattore importante che ha influenzato la scelta è la familiarità. Il team di sviluppo ha trascorso anni a perfezionare la pipeline di UE4, adattandola ai complessi sistemi di combattimento, ai dettagliati modelli dei personaggi e alle ampie ambientazioni del gioco. Il mantenimento di questo flusso di lavoro consolidato permette al team di concentrarsi sul perfezionamento del gameplay e della narrazione piuttosto che sull'adattamento a un nuovo motore, garantendo la coerenza con Final Fantasy VII Rebirth e con l'originale Final Fantasy VII Remake.
Inoltre, UE4 offre stabilità e prevedibilità per l'ottimizzazione multipiattaforma. Con il terzo capitolo che dovrebbe uscire intorno al 2027 sulle console di nuova generazione, compresa la Nintendo Switch 2, l'utilizzo di un motore noto riduce il rischio di problemi di prestazioni e di colli di bottiglia nello sviluppo. Hamaguchi ha osservato che il mantenimento di UE4 è in definitiva una scelta strategica per mantenere un calendario di produzione affidabile e fornire un prodotto finale curato.
Sebbene Unreal Engine 5 offra funzioni avanzate come lo streaming della geometria Nanite e l'illuminazione globale Lumen, che possono migliorare notevolmente la fedeltà visiva, Square Enix ha dato la priorità alla raffinatezza piuttosto che alla tecnologia di punta. La configurazione personalizzata di UE4 del team è già in grado di fornire immagini di alta qualità che soddisfano gli standard della serie, e questa decisione consente agli sviluppatori di concentrarsi sulla narrazione, sull'innovazione del gameplay e sulla costruzione del mondo piuttosto che sulle sfide della migrazione tecnica.
La scelta riflette anche una realtà più ampia del settore: molti studi sperimentano rallentamenti quando cambiano motore a metà progetto. Sfruttando l'esperienza acquisita con UE4, Square Enix ha reso il gioco più facile da sviluppare, riducendo al minimo i rischi tecnici. Per i fan, questo significa che il capitolo finale della trilogia di remake offrirà probabilmente un'esperienza visiva e di gioco coerente senza compromettere lo stile caratteristico della serie.
In definitiva, la decisione di continuare con UE4 illustra un attento equilibrio tra il progresso tecnologico e le esigenze pratiche di sviluppo. Sottolinea l'attenzione del team per la realizzazione di una conclusione coesa e raffinata della trilogia di Final Fantasy VII Remake, mantenendo gli strumenti e i flussi di lavoro che si sono dimostrati efficaci nel corso della serie.
Dovremo aspettare ancora un po' prima di poter giocare a Final Fantasy VII Remake Part 3, ma Square Enix ha confermato che il titolo finale del gioco è già stato scelto. Tuttavia, non è ancora stato rivelato. Speriamo di poter vedere un video con un filmato del gioco insieme al reveal ufficiale in un futuro prossimo. Nel frattempo, potete visitare il nostro comparatore per ottenere il Final Fantasy 7 Remake & Rebirth Twin Pack, che vi dà accesso ai primi due giochi della trilogia al miglior prezzo.
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Informazioni tecniche
- Sito ufficiale
- Categorie : Giochi di ruolo
- Editore : Square Enix
- Sviluppatore : Square Enix
- Data di rilascio : 29 novembre 2019
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