AMD porterà FSR 4 su portatili e laptop entro fine 2026

FSR 4 si estende oltre le GPU: laptop, APU e portatili

AMD sta preparando una nuova versione leggera della sua tecnologia di upscaling FSR 4 per APU, laptop da gaming e PC da gioco portatili, il cui lancio è previsto per quest'anno. Secondo quanto riportato da The Elec, Jack Huynh, vicepresidente senior e direttore generale del gruppo Computing and Graphics di AMD, ha confermato l’arrivo di questa variante, che potrebbe estendere l’upscaling basato sull’apprendimento automatico a una gamma molto più ampia di dispositivi.

I dettagli rimangono tuttavia scarsi, poiché AMD deve ancora spiegare in che modo questa versione si differenzierà dalle attuali implementazioni di FSR 4 e FSR 4.1. Huynh ha descritto la tecnologia in arrivo come un modello leggero progettato per le APU, suggerendo che darà priorità all’efficienza, alla stabilità dell’immagine e alla bassa latenza, piuttosto che richiedere le stesse risorse di calcolo dell’implementazione per desktop. Non è ancora chiaro se l’approccio sarà simile all’upscaler QSSR di Sony per la PS5 o al supporto FSR 4.1 previsto da AMD per le architetture grafiche Radeon meno recenti.

 

Una delle sfide principali è la compatibilità hardware. Le GPU integrate Radeon 8060S e 8050S di AMD, presenti nelle sue piattaforme per notebook e dispositivi portatili, utilizzano l’architettura RDNA 3.5, che non supporta i tipi di dati utilizzati dall’attuale implementazione di FSR 4. I dispositivi mobili operano inoltre con vincoli di alimentazione e larghezza di banda di memoria più rigidi rispetto alle schede grafiche desktop, rendendo necessario un approccio più efficiente.

Se avrà successo, il nuovo upscaler potrebbe portare benefici a un'ampia gamma di dispositivi basati su AMD. I dispositivi portatili da gioco come l’ASUS ROG Xbox Ally e, potenzialmente, lo Steam Deck di Valve potrebbero ottenere una migliore qualità dell’immagine senza sacrificare troppo le prestazioni. Anche i portatili basati su APU AMD, compresi i sistemi Strix Halo di fascia alta, potrebbero trarre vantaggio da questa tecnologia.

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Per i dispositivi portatili che utilizzano processori come il Ryzen Z2, il supporto ufficiale per FSR 4 potrebbe rivelarsi particolarmente prezioso. Un upscaling migliore potrebbe garantire immagini più nitide a risoluzioni di rendering interne inferiori, migliorando potenzialmente la frequenza dei fotogrammi e riducendo al contempo il consumo energetico. Ciò potrebbe contribuire a prolungare la durata della batteria, un aspetto importante per i sistemi di gioco portatili.

Attualmente, l’upscaling FSR 4.1 basato sull’apprendimento automatico di AMD è disponibile sulle schede grafiche discrete Radeon RX 9000 e RX 7000 supportate, mentre le architetture più datate si affidano all’FSR 3. Secondo quanto riferito, il supporto ufficiale dell’FSR basato sul machine learning per le GPU Radeon RX 6000 è previsto per il 2027.

Un’implementazione più leggera dell’FSR 4 potrebbe quindi colmare un’importante lacuna nella gamma di software di AMD. Se garantirà miglioramenti significativi della qualità dell’immagine pur rimanendo entro i limiti di potenza e prestazioni delle APU, questa tecnologia potrebbe diventare un vantaggio fondamentale per le future console portatili e i laptop da gioco. L’entità di tali miglioramenti dipenderà dall’implementazione finale e dai dispositivi che AMD deciderà di supportare.

Come sempre, per le ultime notizie sulla tecnologia AMD FSR, sulle schede grafiche Radeon, sulle console portatili da gioco e sui miglioramenti delle prestazioni per APU e laptop, assicuratevi di seguire la nostra sezione dedicata all’hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

Venhea
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9 ott 2026, 19:46 sopra dlcompare.nl
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